24

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья

ZlaYa1000, ачивка это норм)

Но и 1000 не помешает, даже злая)))))
Вообще увидеть бы за месяц инфу, я бы даже поучавствовал, как раз модель тейга сейчас делаю.
24

» Elven Union / Elven Union

Прочитал про союзы. По какому принципу они будут строиться?
24

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья

8gabriel8, вообще то 1000 это среднестатистическая дневная зп многих регионов РФ, кроме Москвы, а 500 минималка, 250 следовательно стипендия, так что не такой уж и плохой приз.
24

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nosferoh, модель Архимонда из архивов варкрафта.

это для текстуры демона
24

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Советский НИИ.

Agren, качество страдает. Логотип бы я вообще 3д сделал, ну и красные кирпичики все таки более естественными сделать и красными, а не бледными. Башню здания можно без изменений оставить.


как вариант герба
24

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ

Нужна текстура Бальтазара (Коула Тернёра из Зачарованных)

Строго говоря речь о двух текстурах, в обоих вариациях.
24

» WarCraft 3 / Лунный колодец v.2

Nosferoh, Да эт. я в курсе. Вопрос лишь в том почему автор изначально не сделал. Хорошо что я это умею. А был бы кто другой на моём месте.
24

» WarCraft 3 / Лунный колодец v.2

Nosferoh, в том то и прикол что она кривая,располагается ниже уровня чаши и получилось что вода сквозь чашу смотрит. Я по этому собственно и спросил
24

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

CaZaNoVa, ты про камертон который у него к шлему крепится?

№2

Попробовал камертон сделать не получается, спроси ещё кого нибудь.
Загруженные файлы
24

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Советский НИИ.

Вот эта работа довольно хорошая, она мне нравится, но я бы опять же подумал над логотипом.

И текстурой.
24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

FrigatPlay, Слушай, посмотрел твой триггер, не фига не работает если честно, вурдалаки прекрасно грузятся в томб но на этом процесс останавливается, плюс работает только на одном подземелье, и если построить второе то эффекта вообще ноль. Как то так. Механику триггера я не смотрел, ибо был прерван тяжёлой двухдневной работой. Зато узнал как сделать так чтобы руку шестерней не передоробило.
24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Че, в итоге за это никто не возьмется?

Заказ


Название: Тунель\Портал
Метод: GUI\в крайнем случае Jazz
MUI: На усмотрениа автора
Цель: Два юнита (здания)
Количество уровней: 1
Описание: Создание туннеля между двумя зданиями. Игрок строит здание (Подземелье или портал), в которой можно завести отряды игрока. Игрок строит второе такое же здание, из которого эти отряды можно вывести. В идеале должно получиться, что отряды в подземелье можно вывести, из любого другого подземелья. Если это сложно или не выполнимо. Создать связь, хотя бы с двумя объектами. Подобную систему тоннелей вы можете видеть в Dawn of War, у Имперской гвардии, если конечно играли в неё.

Примечание: если все тоннели уничтожены, войска внутри них погибают.
24

» WarCraft 3 / Логово Орков

Sylvanas, дак а чего бы и нет, нормальная модель, я еще подпили ее немного со временем, вообще торт будет.
24

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Age of Empires III

Сразу Извинения

Извиняюсь что поднимаю из мёртвых мумию столетней давности (можете мне даже влепить варн за это), но мне просто жизненна важна консультация на сей предмет.

Собственно вопрос: Уважаемые знатоки, можно ли использовать все эти ваши вертелки взрывалки в обратном порядке, для запихания моделей в Age 3. За ранее благодарен за ответы, и да прибудет с вами сила!

Загруженные файлы