Название: Тунель\Портал Метод: GUI\в крайнем случае Jazz MUI: На усмотрениа автора Цель: Два юнита (здания) Количество уровней: 1 Описание: Создание туннеля между двумя зданиями. Игрок строит здание (Подземелье или портал), в которой можно завести отряды игрока. Игрок строит второе такое же здание, из которого эти отряды можно вывести. В идеале должно получиться, что отряды в подземелье можно вывести, из любого другого подземелья. Если это сложно или не выполнимо. Создать связь, хотя бы с двумя объектами. Подобную систему тоннелей вы можете видеть в Dawn of War, у Имперской гвардии, если конечно играли в неё.
Примечание: если все тоннели уничтожены, войска внутри них погибают.
Советую оформить главную страницу блога, так как это сделано в большинстве проектов сайта. Очень удобно между прочим. Благо форматирование ХГМ отлично в этом помогает.
Maniac_91, Ой не, это слишком мудрёно для меня. Спасибо за развёрнутый ответ, но с моими навыками я тут только усложню. Мне бы по основному вопросу разобраться.
Ну хотя это в принципе можно было понять из описания.
Вообще заклинания для зданий по большей части наверное пассивки. Хотя я помню когда AOW разрабатывал, Нерополю щит поставил. Отличная штука между прочим. Для нежити на ура играет.
Название: Обитель Мудрости Метод: GUI MUI: На усмотрение автора Цель: Сам кастер Количество уровней: 1 Описание: Школа магии, производит юнит, то беж мага, при этом восстанавливая 5 ед. собственной маны. Которая у неё в других условиях не восстанавливается. Когда она накапливает к примеру 300 маны, то получает способность пустышку. (в дальнейшем я сам пропишу способность которая нужна)
ssbbssc, К слову говоря, если для тебя предыдущая была легкой мишенью, может и это возьмешь?
Maniac_91, Ровно так как описал Кристофер, но я думаю, может это из за самой способности. Дело в том что способность которую получает юнит это способность апдейта, основанная на способности друд=медведь, а последующие клоны созданы с неё. Может дело в этом.
Да ё моё, уже какая модель. Но ведь просто же, чтобы привью нормально опубликовалась, нужно публиковать два раза. Я это на второй день модерирования выучил.
ClotPh, Оптимизировал как мог. Одно время даже сидел на 98 интерфейсе, но понял что это перебор. У меня виндовс 8.1 а она не очень стабильная. Мне знакомый советует её на 10 переустановить, но я решительно не буду этого делать пока у меня нет возможности продублировать мои файлы. А поскольку основной ПК починить пока нет возможности (ни финансовой, ни моральной) приходиться жить так.
ClotPh, вообще я в компах давненько уже не копаюсь и далёк от иноваций. За модой не слежу, в игры в основном не играю, только в Warcraft в тестовых целях, и немного в Singularity.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Блог sleep`a / xgm.ru - Эволюция сайта в картинках
Ред. NilasAran_39
» Divine Joker / Spell "Энтропия смерти"
» Warhammer / Новая Чума!
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI\в крайнем случае Jazz
MUI: На усмотрениа автора
Цель: Два юнита (здания)
Количество уровней: 1
Описание: Создание туннеля между двумя зданиями. Игрок строит здание (Подземелье или портал), в которой можно завести отряды игрока. Игрок строит второе такое же здание, из которого эти отряды можно вывести. В идеале должно получиться, что отряды в подземелье можно вывести, из любого другого подземелья. Если это сложно или не выполнимо. Создать связь, хотя бы с двумя объектами. Подобную систему тоннелей вы можете видеть в Dawn of War, у Имперской гвардии, если конечно играли в неё.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Дневник Сильваны / Первая запись
» WarCraft 3 / Дьявольская Кузня
» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9
» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Дьявольская Кузня
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Система Опыта
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Система Опыта
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ:
Метод: GUI
MUI: На усмотрение автора
Цель: Сам кастер
Количество уровней: 1
Описание: Школа магии, производит юнит, то беж мага, при этом восстанавливая 5 ед. собственной маны. Которая у неё в других условиях не восстанавливается. Когда она накапливает к примеру 300 маны, то получает способность пустышку. (в дальнейшем я сам пропишу способность которая нужна)
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Нексус Демонов 2.0
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9
Ред. NilasAran_39
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Заказ
» WarCraft 3 / Система Опыта
» WarCraft 3 / Система Опыта
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нексус Демонов 2.0
» WarCraft 3 / Нексус Демонов 2.0