24

» WarCraft 3 / Система Опыта

ssbbssc, это что то вроде привязки каждого юнита к отдельному значению?

Naadir, посмотрю, спс зп инфу.
24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

NilasAran_39:

Заказ

Название: Энтропия Смерти
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Область вокруг здания, радиусом в 1000 (пассивка)
Описание: Альтернативное зиккурату средство защиты базы. Созданный кланом Морозного Вихря, излучатель смерти медленно вытягивает жизнь из врагов находящихся поблизости от него, нанося по 2% урона в секунду, до тех пор пока вражеский солдат не падает замертво.

Ранее публиковал, примерно месяц назад. Думаю что скорей всего заказ пропустили ибо, бываю в сети не часто. Думаю спустя месяц, не грех и напомнить, и в любом случае хоть что то узнать.
24

» WarCraft 3 / Тёмный Портал

Nosferoh, это только привью, модель осталась прежней. Хотя вот ты сказа про геосеты, я задумался, а почему бы нет.
24

» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9

Nikson12, Ну работников я вроде бы тоже не трогал. Хотя если честно, не помню.
24

» WarCraft 3 / Тёмный Портал

Пробуем ещё раз, нормальное отображение привью на сайте.

О теперь норм отображается!)
24

» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9

nvc123, Я извиняюсь за такую манеру публикацию, но у меня нет месяца, у меня интернет не постоянный, и этот месяц возможно я сижу последний за лето. И я не знаю когда у меня снова появится возможность публикации. А по скольку я боюсь потерять файлы из за нестабильной работы компьютера и перепадами с электричеством (У нас в добавок ещё и ЛЭП переоборудуют на новый), то выкладывать буду часто.

Но чтобы не нагружать работой модераторов, то прошу мою новую выкладку не публиковать, до момента пока я не попрошу об этом в личку. Думаю так будет удобно всем.
24

» WarCraft 3 / Система Опыта

Кристофер, Спасибо, попробую.

Кристофер, Вроде бы работает, но когда делаешь систему на другой юнит, то почему то она берёт значение из предыдущего триггера, то есть если объект А нужно було 3 жертвы, для а обекту Б 6, то объект Б берёт значение 3. Это странно.
24

» WarCraft 3 / Дьявольская Кузня

Поиграл с этой моделью, и выяснил такой прикол, если рядом построить 4 кузни, в них может застрять раб, который может построить башню, и вся эта конструкция образует небольшой завод с системой защиты в центре, причем раба после этой операции благополучно вытолкнет за пределы, этого завода, и он спокойно продолжит рубить свои бревна.
24

» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9

Кристофер, Что то вроде того, иконка должна не прямиком изображать здание, а как бы указывать собой на какую то характерную его часть или роль которую оно выполняет, так например на иконке Кристальной Сокровищницы мы видим кристальные шпили, а на иконке темницы душ, мы видим истерзанные души.

NekoriDes, а вы про улучшения, теперь ясно. Улучшения включат повышения, ХП и его регенерацию, увеличение защиты и атаки, иногда будут добавляться или меняться способности.
24

» Warcraft: Ressurection / Warcraft: Ressurection

DvernoiProem, Ну надеюсь на это. Удачи вам в работе и в оптимизации. Проект перспективный.
24

» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9

NekoriDes, Это пока что в разработке. Ну и конкретно если брать этот юнит то думаю что нет, ибо они слабые, и играют только в начале игры, дальше идут более прокаченные войска которые заменяют их на поздних этапах. В любом случае система в разработке.
24

» WarCraft 3 / FellHorde - Alpha 1.9

Valentine122, Не знаю, вроде обычный вид, пропорции альянса не менял, за исключением Святилища Источника Света. Но оно и должно быть размером с ферму.

Если кто то где то подмечает баги или недочёты, просьба писать либо сюда в комментарии, либо конкретно мне в личку, в любое время суток.
24

» Warcraft: Ressurection / Warcraft: Ressurection

DvernoiProem, ну вообще то если что то выкладываешь было бы не плохо чтобы оно хоть как то работало, не то чтобы я слишком придираюсь, у самого бывают баги в проектах. Но всё равно, то что я увидел, выглядело странно. Я бы советовал, оптимизировать модели, и перезагрузить их в МРQ. Возможно даже снизить разрешение. Ну это конечно если хочешь чтобы у тебя проект процветал, а не просто так дурака валяешь.

А так конечно есть и приятные моменты. Например порадовали декорации и таилсеты из ВОВа, и музон, так что есть к чему стремиться так сказать.
24

» Warcraft: Ressurection / Warcraft: Ressurection

Лол 3ГБ траффика из 30 выброшено в мусор. Почти все ресурсы лагают и не оптимизированны, собственно и не все ресурсы заменяют ориджинал. Короче говоря ещё работать и работать. Я редко не доволен, но сейчас это тот случай 3ГБ моть его. Обидно до ужаса. Пойду сожру кролика. Живьём!!!