25

» Колдун / Колдун

FruityKilla, а-за-за! НетЪ. Он сказал, что кампу сделает один. Это его соло-альбом, так скзать.
25

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

покажи строчку функции полностью
Ну, конвертнем ГУИ. Переделываем-то "спецэффект на юнита", чтоб с дудадом работал и крепил норм. Как? Сложно всю строчку с примером кинуть. А то одна функция без значений.
25

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

ScorpioT1000, не будет мигать при приказе атаки. Не будет анимки "стэнд хит". Даже если крепления не нужны, покажи строчку функции полностью.
25

» Elven Union / Elven Union

nvc123, тогда какая же это "демо"? Это получается пре-финал. Ну и упайкуйте полную одну кампанию. По сравнению с первой демо это уже достижение.
Такими темпами я получу Высшее раньше выхода Альфы (ещё 2,5 года).
25

» WarCraft 3 / Уровни зданий.

Diizz, способности обрабатываются у всех - в категории "Боевая единица", у Героев - ещё и в категории "Герои".
25

» Elven Union / Elven Union

Разве это не ещё одна демка будет? Что так над ней возиться? Вы так уснули из-за мультиплеера? Не нужон он пока сильно, демо же, а не финал. Вы месяц как пропали.
25

» WarCraft 3 / Уровни зданий.

Diizz, не давать способности, наёмников и предметы в РО.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [круг]".
Убрать старые способности и бла-бла-бла.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [кузня]".
Добавляем новые способности.
Даём предметы на продажу.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [стойла]".
Добавляем новые способности.
Даём юниты на продажу.
"Юнит появился в области [вся игровая карта]" - если отлов на строительства не прокатит.
25

» Старый свет / Старый свет

Кет, да, скорей всего имеются в виду юзеры, выкладывающие сперва свои поделки там, а уже после - на XGM. Или что в проектах людей не только местные ресурсы, но и со сторонних сайтов.
А те, кто присваивали модели без малейшего изменения - на поверку оказывались юзерами-однодневками. Такие наглые новички максимум за неделю сливались.
25

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.

PixelMate, или это там опушка? На опушках меньше деревьев, чем в каком-нибудь буреломе.
25

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.

По-моему, деревья должны быть чуток побольше.
Зависит от типа леса, т.е. видов деревьев. Берёза не проживёт, сколько дуб и не достигнет его диаметра.
Наставьте стайки светляков на пустом пространстве.
25

» Forest Thrill / Дайжест #1 + Небольшой опрос

видео из редактора анимаций
Имею в виду: в тумане под деревьями. То есть, там, где вы и хотите "гоблинов" поселить.
Karp1989:
Меня приколол 3 вариант для меню.
Гром во вступлении для меню не есть гуд. В титрах - зашибись. Да и потяжелее третий трек будет.
25

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

Обычно размер текстур в Вар' е 256х256 максимум 524х524 в стандартных МПКу. Между текстурами Артеса в-ля ВоВ в 256 и 512 разница 20% где-то.
25

» WarCraft 3 / Бафы

Melissa, зависит от количества уровней и заклинаний, которые надо "ловить".
25

» Forest Thrill / Дайжест #1 + Небольшой опрос

Хочу глянуть "гоблина" на фоне из игры, а не на черноте какой-то и с фиолетовой "обводкой".
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
25

» WarCraft 3 / Бафы

Свои баффы для каждого уровня. Различие только в названии "для редактора". Внешне в игре не отличишь.
25

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

ENAleksey, можно для удобства и текстуры переработать на ФШ или Паинт.нет.
Melissa, может ветерана XGM приволочь, чтобы нам поверили?
25

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

у меня и больше деталей в кадре было (текстуры земли, много моделей с хай рес текстурами), ничего, 60fps, хоть железо и не такое мощное.
Ну, это Вар замыливает.
Но для 2к на 2к текстуры придётся разбивать текстуру и геосет. Вообще такое качество не разглядеть с птичьего полёта.
25

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

ENAleksey, это для камеры от первого лица? Для ролика? Всё равно 2к на 2к пикселей много даже для этого.
А ещё Вар залагает. И выключай его с диспетчера задач через процессы...
25

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

декорации (камни, деревья и т. п.)
Каждая декорация будет с собор размером?
25

» Старый свет / Старый свет

MrDores, модели, специально сделанные для проекта, выложили на XGM, вот тебе и 40%.
MrDores:
Модели которые сделали недавно только и тащат.
MrDores, ты из нового поколения геймеров, что ли? Ты что же, +100500 моделек из Ворлордс оф Дренор и других игр посвежее захотел в он-лайновую карту для Вар'а упихать?
И, да, не пишите сплошным текстом. Аккуратнее расставляйте знаки препинания. Относится к Noternan и MrDores.
25

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (03.05.15) №2

Дальность боя милишникам уменьшите. Сотни многовато для ремейка, судя по гифкам. Во 2-м Вар'е "ближники" долбили в упор.
25

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

Материалы не паззл. Материалы для многослойности: на задниках обычная текстура, а на верхнем слое светящиеся незатемняемые незатуманиваемые куски.
ENAleksey:
разделить модель на несколько геосетов
Только так.
Melissa:
А вдруг варик много таких не потянет?)
Главное, чтобы армии таких вот не было.
возможно обнаружение хейтеров
Melissa, но графодрочерам плевать. Насмотрелись новеньких игрушек. И без толкового ремейка пихают "срочно" понадобившиеся хай-поли модели, несясь сменять их с появлением ещё более тяжёлой.
ENAleksey, а что за модель? Юнит? Экран загрузки?
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

stegron, выбери модели с форума. Если всё равно придётся переделывать, пиши сюда ссылки с нужными.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Как стрелок или грифон...
Нужны модели зданий Дварфов.
Да. Эти два юнита именно Дварфы.
stegron:
только он должен говорить ледянящим голосом(как король мертвых например) и дистанционно стрелять ледяными атаками(например как ледяной дракон)
Это настраивается в РО.
stegron:
как артес с клинком
Сперва форум прочеши. Глядишь, заказ изменишь.