Melissa, получилось бы, будь у декора аттач-точки, которые можно обработать триггерно. ScorpioT1000, или эффект и так поворачивается, куда надо?
А что за декорация? Если хочешь менять дерево на гриб, то можно сделать нестандарные модели. И контролировать анимками.
Кет, понимаю. Что же, я не человек? (риторический)
На счёт музла. Если из Дьяблы 1-2 достать? МПКу, он и есть МПКу. А авторство за Близзами также, разумеется.
Тимур, многабукав. Но я прочёл всё. Хотя бы одно - пускай большое - сообщение лучше, чем ничего. Надеюсь, не наступит штиль в эфире на месяцы.
Хотите свой Баттле.нет писать и завести сервак?
Ретекстур под погоду - трудоёмко. Не сорвите здоровье с такими планами. Это очень много работы и нервы изрядно потреплете.
Ну, конвертнем ГУИ. Переделываем-то "спецэффект на юнита", чтоб с дудадом работал и крепил норм. Как? Сложно всю строчку с примером кинуть. А то одна функция без значений.
nvc123, тогда какая же это "демо"? Это получается пре-финал. Ну и упайкуйте полную одну кампанию. По сравнению с первой демо это уже достижение. Такими темпами я получу Высшее раньше выхода Альфы (ещё 2,5 года).
Разве это не ещё одна демка будет? Что так над ней возиться? Вы так уснули из-за мультиплеера? Не нужон он пока сильно, демо же, а не финал. Вы месяц как пропали.
Diizz, не давать способности, наёмников и предметы в РО.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [круг]".
Убрать старые способности и бла-бла-бла.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [кузня]".
Добавляем новые способности.
Даём предметы на продажу.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [стойла]".
Добавляем новые способности.
Даём юниты на продажу.
"Юнит появился в области [вся игровая карта]" - если отлов на строительства не прокатит.
Кет, да, скорей всего имеются в виду юзеры, выкладывающие сперва свои поделки там, а уже после - на XGM. Или что в проектах людей не только местные ресурсы, но и со сторонних сайтов.
А те, кто присваивали модели без малейшего изменения - на поверку оказывались юзерами-однодневками. Такие наглые новички максимум за неделю сливались.
Зависит от типа леса, т.е. видов деревьев. Берёза не проживёт, сколько дуб и не достигнет его диаметра.
Наставьте стайки светляков на пустом пространстве.
Хочу глянуть "гоблина" на фоне из игры, а не на черноте какой-то и с фиолетовой "обводкой".
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
Или скрипты+реплейсебл тексчерз?
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
ScorpioT1000, или эффект и так поворачивается, куда надо?
А что за декорация? Если хочешь менять дерево на гриб, то можно сделать нестандарные модели. И контролировать анимками.
» Колдун / Колдун
На счёт музла. Если из Дьяблы 1-2 достать? МПКу, он и есть МПКу. А авторство за Близзами также, разумеется.
Ред. Nosferoh
» Elven Union / Elven Union
Хотите свой Баттле.нет писать и завести сервак?
Ретекстур под погоду - трудоёмко. Не сорвите здоровье с такими планами. Это очень много работы и нервы изрядно потреплете.
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» Колдун / Колдун
Бывают законченные кампы в две карты же.
» Колдун / Колдун
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» Elven Union / Elven Union
Такими темпами я получу Высшее раньше выхода Альфы (ещё 2,5 года).
» WarCraft 3 / Уровни зданий.
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / Уровни зданий.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [круг]".
Убрать старые способности и бла-бла-бла.
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [кузня]".
Добавляем новые способности.
Даём предметы на продажу.
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [стойла]".
Добавляем новые способности.
Даём юниты на продажу.
Ред. Nosferoh
» Старый свет / Старый свет
А те, кто присваивали модели без малейшего изменения - на поверку оказывались юзерами-однодневками. Такие наглые новички максимум за неделю сливались.
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.
Ред. Nosferoh
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.
Наставьте стайки светляков на пустом пространстве.
» Forest Thrill / Дайжест #1 + Небольшой опрос
Karp1989:
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
» WarCraft 3 / Бафы
» Forest Thrill / Дайжест #1 + Небольшой опрос
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
» WarCraft 3 / Бафы
» WarCraft 3 / Использование предметов обычными юнитами.