25

» Elven Union / Elven Union

Если интересно, просто посмотри, как выглядит в TFT сокол, которого призывает Повелитель Зверей на карте Летний Лордерон, Ашеналь и Нортренд.
Видел. Я ковырял архив в поиске заменяемых текстур для кабанчика. Не нашёл.
25

» Elven Union / Elven Union

с каким вы мод делаете, вы могли бы спокойно создать свою полноценную игру и даже получать за неё деньги
Если войдут в Близзард. Персонажи их ведь.
Нет, намеренной рекламы Короля Мёртвых не было. Я просто использовал данную кампаний для сравнения, как очень яркий пример
Я сразу правильно понял.
25

» Elven Union / Elven Union

Тимур, как будете менять текстуры зданиям? Анимками?
Или скрипты+реплейсебл тексчерз?
25

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Melissa, получилось бы, будь у декора аттач-точки, которые можно обработать триггерно.
ScorpioT1000, или эффект и так поворачивается, куда надо?
А что за декорация? Если хочешь менять дерево на гриб, то можно сделать нестандарные модели. И контролировать анимками.
25

» Колдун / Колдун

Кет, понимаю. Что же, я не человек? (риторический)
На счёт музла. Если из Дьяблы 1-2 достать? МПКу, он и есть МПКу. А авторство за Близзами также, разумеется.
25

» Elven Union / Elven Union

Тимур, многабукав. Но я прочёл всё. Хотя бы одно - пускай большое - сообщение лучше, чем ничего. Надеюсь, не наступит штиль в эфире на месяцы.
Хотите свой Баттле.нет писать и завести сервак?
Ретекстур под погоду - трудоёмко. Не сорвите здоровье с такими планами. Это очень много работы и нервы изрядно потреплете.
25

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

ScorpioT1000, вот оно что. Не слышал такого. Но читать не буду. Мне биохимия ближе джасса.
25

» Колдун / Колдун

пока немного подрастерялся
В шмысле?
но не теряю надежд!
Император с тобой, брат Кетус!
Бывают законченные кампы в две карты же.
25

» Колдун / Колдун

FruityKilla, а-за-за! НетЪ. Он сказал, что кампу сделает один. Это его соло-альбом, так скзать.
25

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

покажи строчку функции полностью
Ну, конвертнем ГУИ. Переделываем-то "спецэффект на юнита", чтоб с дудадом работал и крепил норм. Как? Сложно всю строчку с примером кинуть. А то одна функция без значений.
25

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

ScorpioT1000, не будет мигать при приказе атаки. Не будет анимки "стэнд хит". Даже если крепления не нужны, покажи строчку функции полностью.
25

» Elven Union / Elven Union

nvc123, тогда какая же это "демо"? Это получается пре-финал. Ну и упайкуйте полную одну кампанию. По сравнению с первой демо это уже достижение.
Такими темпами я получу Высшее раньше выхода Альфы (ещё 2,5 года).
25

» WarCraft 3 / Уровни зданий.

Diizz, способности обрабатываются у всех - в категории "Боевая единица", у Героев - ещё и в категории "Герои".
25

» Elven Union / Elven Union

Разве это не ещё одна демка будет? Что так над ней возиться? Вы так уснули из-за мультиплеера? Не нужон он пока сильно, демо же, а не финал. Вы месяц как пропали.
25

» WarCraft 3 / Уровни зданий.

Diizz, не давать способности, наёмников и предметы в РО.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [круг]".
Убрать старые способности и бла-бла-бла.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [кузня]".
Добавляем новые способности.
Даём предметы на продажу.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [стойла]".
Добавляем новые способности.
Даём юниты на продажу.
"Юнит появился в области [вся игровая карта]" - если отлов на строительства не прокатит.
25

» Старый свет / Старый свет

Кет, да, скорей всего имеются в виду юзеры, выкладывающие сперва свои поделки там, а уже после - на XGM. Или что в проектах людей не только местные ресурсы, но и со сторонних сайтов.
А те, кто присваивали модели без малейшего изменения - на поверку оказывались юзерами-однодневками. Такие наглые новички максимум за неделю сливались.
25

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.

PixelMate, или это там опушка? На опушках меньше деревьев, чем в каком-нибудь буреломе.
25

» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.

По-моему, деревья должны быть чуток побольше.
Зависит от типа леса, т.е. видов деревьев. Берёза не проживёт, сколько дуб и не достигнет его диаметра.
Наставьте стайки светляков на пустом пространстве.
25

» Forest Thrill / Дайжест #1 + Небольшой опрос

видео из редактора анимаций
Имею в виду: в тумане под деревьями. То есть, там, где вы и хотите "гоблинов" поселить.
Karp1989:
Меня приколол 3 вариант для меню.
Гром во вступлении для меню не есть гуд. В титрах - зашибись. Да и потяжелее третий трек будет.
25

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

Обычно размер текстур в Вар' е 256х256 максимум 524х524 в стандартных МПКу. Между текстурами Артеса в-ля ВоВ в 256 и 512 разница 20% где-то.
25

» WarCraft 3 / Бафы

Melissa, зависит от количества уровней и заклинаний, которые надо "ловить".
25

» Forest Thrill / Дайжест #1 + Небольшой опрос

Хочу глянуть "гоблина" на фоне из игры, а не на черноте какой-то и с фиолетовой "обводкой".
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
25

» WarCraft 3 / Бафы

Свои баффы для каждого уровня. Различие только в названии "для редактора". Внешне в игре не отличишь.