Ну, конвертнем ГУИ. Переделываем-то "спецэффект на юнита", чтоб с дудадом работал и крепил норм. Как? Сложно всю строчку с примером кинуть. А то одна функция без значений.
nvc123, тогда какая же это "демо"? Это получается пре-финал. Ну и упайкуйте полную одну кампанию. По сравнению с первой демо это уже достижение. Такими темпами я получу Высшее раньше выхода Альфы (ещё 2,5 года).
Разве это не ещё одна демка будет? Что так над ней возиться? Вы так уснули из-за мультиплеера? Не нужон он пока сильно, демо же, а не финал. Вы месяц как пропали.
Diizz, не давать способности, наёмников и предметы в РО.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [круг]".
Убрать старые способности и бла-бла-бла.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [кузня]".
Добавляем новые способности.
Даём предметы на продажу.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [стойла]".
Добавляем новые способности.
Даём юниты на продажу.
"Юнит появился в области [вся игровая карта]" - если отлов на строительства не прокатит.
Кет, да, скорей всего имеются в виду юзеры, выкладывающие сперва свои поделки там, а уже после - на XGM. Или что в проектах людей не только местные ресурсы, но и со сторонних сайтов.
А те, кто присваивали модели без малейшего изменения - на поверку оказывались юзерами-однодневками. Такие наглые новички максимум за неделю сливались.
Зависит от типа леса, т.е. видов деревьев. Берёза не проживёт, сколько дуб и не достигнет его диаметра.
Наставьте стайки светляков на пустом пространстве.
Хочу глянуть "гоблина" на фоне из игры, а не на черноте какой-то и с фиолетовой "обводкой".
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
ENAleksey, это для камеры от первого лица? Для ролика? Всё равно 2к на 2к пикселей много даже для этого.
А ещё Вар залагает. И выключай его с диспетчера задач через процессы...
MrDores, модели, специально сделанные для проекта, выложили на XGM, вот тебе и 40%. MrDores:
Модели которые сделали недавно только и тащат.
MrDores, ты из нового поколения геймеров, что ли? Ты что же, +100500 моделек из Ворлордс оф Дренор и других игр посвежее захотел в он-лайновую карту для Вар'а упихать?
И, да, не пишите сплошным текстом. Аккуратнее расставляйте знаки препинания. Относится к Noternan и MrDores.
Материалы не паззл. Материалы для многослойности: на задниках обычная текстура, а на верхнем слое светящиеся незатемняемые незатуманиваемые куски. ENAleksey:
Melissa, но графодрочерам плевать. Насмотрелись новеньких игрушек. И без толкового ремейка пихают "срочно" понадобившиеся хай-поли модели, несясь сменять их с появлением ещё более тяжёлой.
» Колдун / Колдун
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» Elven Union / Elven Union
Такими темпами я получу Высшее раньше выхода Альфы (ещё 2,5 года).
» WarCraft 3 / Уровни зданий.
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / Уровни зданий.
Произошло событие. Ну, там, "юнит появился в области [вся игровая карта]".
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [круг]".
Убрать старые способности и бла-бла-бла.
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [кузня]".
Добавляем новые способности.
Даём предметы на продажу.
Такие-то условия. "Юнит, который пришёл в область = [стойла]".
Добавляем новые способности.
Даём юниты на продажу.
Ред. Nosferoh
» Старый свет / Старый свет
А те, кто присваивали модели без малейшего изменения - на поверку оказывались юзерами-однодневками. Такие наглые новички максимум за неделю сливались.
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.
Ред. Nosferoh
» Beyond Despair / O.W.S.P. Новые локации. Пещера и лес.
Наставьте стайки светляков на пустом пространстве.
» Forest Thrill / Дайжест #1 + Небольшой опрос
Karp1989:
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
» WarCraft 3 / Бафы
» Forest Thrill / Дайжест #1 + Небольшой опрос
Музло #1 и музло #3 слишком драйвовые для бродилки-ковылялки. Под запилы должен быть хороший ствол и быстрый ловкий ГГ.
Но для менюшки и #1 пойдёт. А #2 за maintheme нормуль на локации в лесу. Вот #3 в титрах пойдёт. И даже без пивка.
» WarCraft 3 / Бафы
» WarCraft 3 / Использование предметов обычными юнитами.
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
Melissa, может ветерана XGM приволочь, чтобы нам поверили?
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
Но для 2к на 2к текстуры придётся разбивать текстуру и геосет. Вообще такое качество не разглядеть с птичьего полёта.
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
А ещё Вар залагает. И выключай его с диспетчера задач через процессы...
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
» Старый свет / Старый свет
MrDores:
И, да, не пишите сплошным текстом. Аккуратнее расставляйте знаки препинания. Относится к Noternan и MrDores.
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (03.05.15) №2
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
ENAleksey:
Melissa:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
stegron:
stegron: