У меня есть текстура 1024x1024, я её разделил на 4 по 512x512. Есть ли способ использовать получившиеся текстуры на одной поверхности (присвоить одной поверхности несколько материалов), не деля модель на несколько?

Кажется я нашёл, что искал - плагин для max'а Texture Atlas Generator. Оказывается тот парень с хайва уже давно нашёл способ использовать текстуры over 2000px, это я просто так невнимательно смотрел. Завтра начну изучать данный плагин, и спасибо всем за ваши ответы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Чтобы текстура высокого разрешения отображалась корректно, её нужно использовать в формате .tga, но размер сильно увеличивается, например, 1024x1024 весит 4Mb, а 2048x2048 - 16Mb.
Единственный способ, который знаю - разделить модель на несколько геосетов. Простую (плоскость из 1 полигона) легко разделить, а как поступать, например, с моделью человека? Или есть другие способы?
24
Т.е. это тебе на человека надо натянуть текстуру 1024*1024? А не многовато ли? А вдруг варик много таких не потянет?)
25
Материалы не паззл. Материалы для многослойности: на задниках обычная текстура, а на верхнем слое светящиеся незатемняемые незатуманиваемые куски.
ENAleksey:
разделить модель на несколько геосетов
Только так.
Melissa:
А вдруг варик много таких не потянет?)
Главное, чтобы армии таких вот не было.
возможно обнаружение хейтеров
Melissa, но графодрочерам плевать. Насмотрелись новеньких игрушек. И без толкового ремейка пихают "срочно" понадобившиеся хай-поли модели, несясь сменять их с появлением ещё более тяжёлой.
ENAleksey, а что за модель? Юнит? Экран загрузки?
13
Nosferoh, декорации (камни, деревья и т. п.). Парень с хайва тоже над подобным работает.
24
Хз, ящитаю, что 256*256 для модельки человека для варика - это уже кингсайз
Разрешение текстур вообще целесообразно увеличивать, если ты много-много деталей на коже/одежде хочешь прорисовать, да и только.
25
декорации (камни, деревья и т. п.)
Каждая декорация будет с собор размером?
13
Вот, например, такие деревья:
спойлер
Комплект текстур для одного дерева - 20Mb.
Загруженные файлы
25
ENAleksey, это для камеры от первого лица? Для ролика? Всё равно 2к на 2к пикселей много даже для этого.
А ещё Вар залагает. И выключай его с диспетчера задач через процессы...
13
Nosferoh, у меня и больше деталей в кадре было (текстуры земли, много моделей с хай рес текстурами), ничего, 60fps, хоть железо и не такое мощное.
25
у меня и больше деталей в кадре было (текстуры земли, много моделей с хай рес текстурами), ничего, 60fps, хоть железо и не такое мощное.
Ну, это Вар замыливает.
Но для 2к на 2к текстуры придётся разбивать текстуру и геосет. Вообще такое качество не разглядеть с птичьего полёта.
13
Ну, это Вар замыливает
ENB в помощь: анизотропная фильтрация, SMAA сглаживание и многое другое без потери фпс.
придётся разбивать текстуру и геосет
Как правильно разбить средне-полигональную модель на геосеты, чтобы в конечном счёте не было заметно швов?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.