Работа над моделями киражей затягивается, так как надо долго править текстуры и особенно анимации. Также я решил отдельно сделать версии лучника и стрелка с ружьём на основе Близнецов-императоров и пак оружия Ан’Киража на стандарте, ведь с обычным оружием киражам ходить не к лицу.
BrEd Pitt, с запасом стандартных текстур много расцветок не сделать. Даже если перепонок драконов и наг много набирается, то для тела ещё не факт что найдутся.
Дома придётся собирать из сотен кусочков! В ВарКе нет готовых форм, которые в ходу в арабской архитектуре. Без импорта это будет либо очень долго, либо пытка.
Зависит от плана оригинальной текстуры декорации. Может потребоваться работа с развёрткой или материалами, а не просто замена одной текстуры. Потому картины на стены в РПГ или машиниме делать это всё же не прописать другую шкурку для юнита.
В WoW нет таких текстур картин. Можно сделать такой декор простенький на стандарте или офф-арты дворфов Близзардовских переработать (думаю, тогда, кроме Близзов в титрах не надо будет указывать авторов рисунков).
Насколько я понял, во вселенной "Стража" нет бородатых низкорослых качков.
koloff, с "Туманов Пандарии" анимации последние добавили стандартным моделям. Кажется, это 5.1.0, точно не помню первый патч. Анимации конвертированных охотников на демонов, если ДХ вообще есть, не проверял. Наверное, стоит поискать, сверить.
Правильно Вы ничего не спутали. Потому что английское слово "machinima" происходит от слияния двух других: "machine" и "cinema" ("машина" и "фильм"). Можно сказать, "игрофильм".
Чёрт. С моделями и рисованием не могу добить переводы "Войны Разложения" и "Ворхаззард. Глава 1: Возвращение Тьмы". Ещё немного заказов сделаю и переключусь на переводы.
FrigatPlay, пересвязал вершины, перенастроил видимости, включил тимколор, добавил точки крепления и оптимизировал текстуры до максимума .blp, который читает ВарКрафт (лимита нет только на .tga).
Только после того, как забудешь мелкие детали первых актов эпопеи, подачу диалогов вообще и о том, что ландшафт первые три части был не детальнее карт "сражений" Близзов.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Nosferoh
» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели
» Огонёк Феникса / Разработка CoF
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Болотоход
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Насколько я понял, во вселенной "Стража" нет бородатых низкорослых качков.
» Модели из World Of WarCraft / Киражский страж улья
Фикс точек креплений и анимаций.
» Блог им. Nosferoh / Здесь обсуждать модели
Обнова
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Вампиры
» WarCraft 3 / Вампиры
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Древо жизни, вечности, долголетия
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Древо жизни, вечности, долголетия
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Почему MDLVIS не открывает Модели M2?