25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

frozenknigt, замена цвета+кисть затемнения в режиме затемнения светлых тонов. Ничего особенного. Я тебя не понимаю.
Первые глефы Демон-Хантеров, какие попались: xgm.guru/forum/showpost.php?p=612256&postcount=223.
Забери у них мечи: xgm.guru/forum/showpost.php?p=928022&postcount=546
Вытащил из заставки:

Klon965, с того, что под рукой:

Klon965, примерь:
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Вестник Мондаса, ни одного ДБ не было в Ульдуме. Разве что в Силитусе такой жил. А жил, кстати?
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Вестник Мондаса, причина Проклятия плоти не в присутствии Древних Богов, а в отсутствии Титанов.
Алсо в Первом Варе огры были одноголовые и с шевелюрами.
25

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Betrethen, они называются ещё Пеплоустами. Эредары Легиона, дренеи Шаттрата и пеплоусты существуют одновременно.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Найди как можно более качественный арт и топор, наиболее подходящий. Я натяну текстуру.
Скажем, перекрасить такое:
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / капитан /= мечник

frozenknigt, Вар3 читает самый новый из архивов, потому достаточно повторить в твоём МПКу иерархию файлов и названия моделей.
25

» WarCraft 3 / капитан /= мечник

Почему не хочешь менять местами модели юнитов через РО? Одни и те же данные объектов могут быть у разных кампаний. В первой экспортируешь данные, во второй закачиваешь.
25

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

ZardWar, проверял? Я не хотел создавать и выкладывать 100500 скриншотов.
25

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

То-то геометрия знакомая. Из ВоВ конверт использовал как источник "мяса"?
25

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

последяя у меня как башня идет хотя ее еще как жертвенник можно использовать
За светильник сойдёт. В декоре заюзать.
Если освещение через Омни в модели сделать, ващще шикос будет.
25

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Eidos выпустили ремэйк на the Thief. А я надеюсь на светлое будущее для другой их гамалки.
Стар2 достаточно обгоняет движок Вара3, чтобы разглядеть плюсы невооружённым взглядом.
25

» WarCraft 3 / эффект переливания

Принятый ответ

Проблема 4: Сброс анимации текстур

Если указываешь в настройках материала "Id анимации текстуры", то после сохранения этот параметр опять сбрасывается в "none".
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
Material {
ConstantColor,
Layer {
FilterMode Transparent,
Unshaded,
TextureID 1
**TVertexAnimId 0**,
}
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

frozenknigt, пересадить анимации невозможно. С нуля я такого же качества не получу.
цитата из WarCraft 3: Моделлинг FAQ
  1. Можно ли дать одному юниту анимации другого юнита?
Можно. Лёгкий способ это сделать - через программу AnimTransfer (она есть в Наборе утилит для редактирования MDL). Однако во-первых он глючный и не факт что запустится, и во-вторых он работает только если у моделей одинаковый скелет (например с модели пехотинца на модель крестьянина он может перекинуть анимации, а на модель, скажем, волшебницы - нет).
Более сложный, но и более эффективный способ - "пересадка мяса".
25

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

ZardWar, ну и возьми армор с зелёным свечением. Мстители же пользуются зелёными магическими камушками. (1 вариант)
Ну, или я просто сделаю иконки с щитом ведьмака и его глефой. (2 вариант)
Или из ВоВ иконок выбрать. (3 вариант)