Вестник Мондаса, причина Проклятия плоти не в присутствии Древних Богов, а в отсутствии Титанов.
Алсо в Первом Варе огры были одноголовые и с шевелюрами.
Почему не хочешь менять местами модели юнитов через РО? Одни и те же данные объектов могут быть у разных кампаний. В первой экспортируешь данные, во второй закачиваешь.
Eidos выпустили ремэйк на the Thief. А я надеюсь на светлое будущее для другой их гамалки.
Стар2 достаточно обгоняет движок Вара3, чтобы разглядеть плюсы невооружённым взглядом.
Если указываешь в настройках материала "Id анимации текстуры", то после сохранения этот параметр опять сбрасывается в "none". Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
frozenknigt, пересадить анимации невозможно. С нуля я такого же качества не получу.
цитата из WarCraft 3: Моделлинг FAQ
Можно ли дать одному юниту анимации другого юнита?
Можно. Лёгкий способ это сделать - через программу AnimTransfer (она есть в Наборе утилит для редактирования MDL). Однако во-первых он глючный и не факт что запустится, и во-вторых он работает только если у моделей одинаковый скелет (например с модели пехотинца на модель крестьянина он может перекинуть анимации, а на модель, скажем, волшебницы - нет).
Более сложный, но и более эффективный способ - "пересадка мяса".
ZardWar, ну и возьми армор с зелёным свечением. Мстители же пользуются зелёными магическими камушками. (1 вариант)
Ну, или я просто сделаю иконки с щитом ведьмака и его глефой. (2 вариант)
Или из ВоВ иконок выбрать. (3 вариант)
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Первые глефы Демон-Хантеров, какие попались: xgm.guru/forum/showpost.php?p=612256&postcount=223.
Забери у них мечи: xgm.guru/forum/showpost.php?p=928022&postcount=546
Вытащил из заставки:
https://www.xgm.guru/files/100/123536/comments/272710/DemonHunte...
https://www.xgm.guru/files/100/123536/comments/272710/AxeOfCenar...
-
AxeOfCenarius.mdx
-
AxeOfCenarius.blp
Полный список» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Алсо в Первом Варе огры были одноголовые и с шевелюрами.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Скажем, перекрасить такое:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
https://www.xgm.guru/p/wow/2829
https://www.xgm.guru/p/wow/2830
https://www.xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=71250
https://www.xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=61798
https://www.xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=61799
» WarCraft 3 / капитан /= мечник
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» WarCraft 3 / капитан /= мечник
» WarCraft 3 / капитан /= мечник
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
Если освещение через Омни в модели сделать, ващще шикос будет.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
Стар2 достаточно обгоняет движок Вара3, чтобы разглядеть плюсы невооружённым взглядом.
» WarCraft 3 / эффект переливания
Проблема 4: Сброс анимации текстур
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ну, или я просто сделаю иконки с щитом ведьмака и его глефой. (2 вариант)
Или из ВоВ иконок выбрать. (3 вариант)