25

» WarCraft 3 / эффект переливания

frozenknigt, нет, не очень сложно. Главное иметь при себе лист бумаги и ручку, чтобы не запутаться в кодировках. А ещё есть статья.
Я сам пробовал анимировать текстуру через смещение (ещё бывает смена текстуры в леере материала), сделав это с нуля. В Вар3МЕ есть баг: если делаешь с нуля, то отваливается анимация от текстуры. По завершении работы сохраняй в .mdl и открывай в блокноте, чтобы там привязать. Мне так фиксили. И отправили читать. Сам я пока не читал. Покамест не нужно позарез.
25

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nikson12, это его официальный тимколор. Ещё с Вар2.
Мог и сразу сказать, что это для них. Я бы не лепил череп. Ну, львиную голову вклеил бы может быть.
25

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Тьфу! Сейчас.
А мало ли, вдруг это для нежити?
У них немного разное свечение.
25

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления

Должны были быть все 4 львиные :(
В данном случае нарисованы четыре львиные, что не классика.
25

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления

Айнс - передние лапы классически орлиные у грифона.
Цвай - Красиво? Да. Но пока бегаешь туда-обратно по уровню, копится сложность боёв.
25

» WarCraft 3 / эффект переливания

Анимация одной из текстур материала. Просто он ну оч многослойный.
25

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Геймплей№1, Отрёкшиеся

  1. "Душу эльфийки" лучше назвать "Мстительным духом.
  2. Перворождённые после смерти не могут стать обычными "Лучницами", потому все приближённые Сильваны из Перворождённых - клан "Тёмных охотниц".
  3. "Призрак дракона" и не дракон вовсе, а просто крылатый змей.
  4. MOAR предметов.
  5. Сделайте как-нибудь пункт сбора поднимаемым скелетам.
25

» Арена снов / Заявки на героев

Для "Крепости":
  • Стена Воли - даёт защиту от захвата контроля, страха полную. От оглушения и замедления +10% шанс избежать за уровень. 3 уровня. Пассивна.
  • Якорь - увеличение урона на +5% за уровень. Абсолютная сопротивляемость отталкиванию. Запрещает передвижение. 10 с. длительность, 30 с. перезарядка, 100 маны. 4 уровня.
  • Искупление - увеличение урона по цели каста-противнику на {[количество убитых у игрока, командующего целью]*5}. Ускорение восстановления маны у дружественной цели на {[количество убитых у игрока, убившего больше всех]-[убитые у командующего целью]}ед./с. Перезарядка 25с. (-5с. за ур.), длительность 10с. 50 маны тратится. Соответственно, с ростом уровня мана быстрее просаживается. 4 уровня.
  • Аура восстановления - регенерация здоровья +{[количество юнитов противника в радиусе 500*уровень способности]}ед./с. Пассивно. 3 уровня.
  • Божественный щит - из метаморфозы. Нет никаких приростов, меняет тип защиты на "божественный" на пару десятков секунд. Один уровень. Секунд 30.
25

» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?

Alexey30, длиннее 3-х (или 4-х?) секунд звуки не подходят под статью 3Д-звук как ни крути.
Изучай.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

losted_9, а потом будет следующая часть про ящериц в космосе - тех, которые улетели из Азшары. ЛоЛ!
25

» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?

Триггерно. Музло держат в твоём случае в *.wav формате.
А вообще...
"Мы тут не Ванги," (c) XGM
Кинь карту.
25

» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?

Я бы сделал через точку.
-- вот главная мысль.
Через РО саунд разве не к кастеру крепится?
25

» WarCraft 3 / Дерево талантищ

В базе была наработка по мотивам. Но способностей меньше.
25

» WarCraft 3 / Как прикрепить свой звук к способности?

Melissa, без разницы. Звук всё равно не зациклен ни в одном из случаев. Я бы сделал через точку. В позицию юнита ставил бы звучок.
Точка универсальна. Центр области, разрушаемая декорация тоже не без дела. Вот какая способность взята как оригинал?