25

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

То-то геометрия знакомая. Из ВоВ конверт использовал как источник "мяса"?
25

» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3

последяя у меня как башня идет хотя ее еще как жертвенник можно использовать
За светильник сойдёт. В декоре заюзать.
Если освещение через Омни в модели сделать, ващще шикос будет.
25

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Eidos выпустили ремэйк на the Thief. А я надеюсь на светлое будущее для другой их гамалки.
Стар2 достаточно обгоняет движок Вара3, чтобы разглядеть плюсы невооружённым взглядом.
25

» WarCraft 3 / эффект переливания

Принятый ответ

Проблема 4: Сброс анимации текстур

Если указываешь в настройках материала "Id анимации текстуры", то после сохранения этот параметр опять сбрасывается в "none".
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
Material {
ConstantColor,
Layer {
FilterMode Transparent,
Unshaded,
TextureID 1
**TVertexAnimId 0**,
}
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

frozenknigt, пересадить анимации невозможно. С нуля я такого же качества не получу.
цитата из WarCraft 3: Моделлинг FAQ
  1. Можно ли дать одному юниту анимации другого юнита?
Можно. Лёгкий способ это сделать - через программу AnimTransfer (она есть в Наборе утилит для редактирования MDL). Однако во-первых он глючный и не факт что запустится, и во-вторых он работает только если у моделей одинаковый скелет (например с модели пехотинца на модель крестьянина он может перекинуть анимации, а на модель, скажем, волшебницы - нет).
Более сложный, но и более эффективный способ - "пересадка мяса".
25

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

ZardWar, ну и возьми армор с зелёным свечением. Мстители же пользуются зелёными магическими камушками. (1 вариант)
Ну, или я просто сделаю иконки с щитом ведьмака и его глефой. (2 вариант)
Или из ВоВ иконок выбрать. (3 вариант)
25

» WarCraft 3 / эффект переливания

frozenknigt, нет, не очень сложно. Главное иметь при себе лист бумаги и ручку, чтобы не запутаться в кодировках. А ещё есть статья.
Я сам пробовал анимировать текстуру через смещение (ещё бывает смена текстуры в леере материала), сделав это с нуля. В Вар3МЕ есть баг: если делаешь с нуля, то отваливается анимация от текстуры. По завершении работы сохраняй в .mdl и открывай в блокноте, чтобы там привязать. Мне так фиксили. И отправили читать. Сам я пока не читал. Покамест не нужно позарез.
25

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nikson12, это его официальный тимколор. Ещё с Вар2.
Мог и сразу сказать, что это для них. Я бы не лепил череп. Ну, львиную голову вклеил бы может быть.
25

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Тьфу! Сейчас.
А мало ли, вдруг это для нежити?
У них немного разное свечение.
25

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления

Должны были быть все 4 львиные :(
В данном случае нарисованы четыре львиные, что не классика.
25

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления

Айнс - передние лапы классически орлиные у грифона.
Цвай - Красиво? Да. Но пока бегаешь туда-обратно по уровню, копится сложность боёв.
25

» WarCraft 3 / эффект переливания

Анимация одной из текстур материала. Просто он ну оч многослойный.
25

» Warcraft III:The Doom of Arthas / Геймплей№1, Отрёкшиеся

  1. "Душу эльфийки" лучше назвать "Мстительным духом.
  2. Перворождённые после смерти не могут стать обычными "Лучницами", потому все приближённые Сильваны из Перворождённых - клан "Тёмных охотниц".
  3. "Призрак дракона" и не дракон вовсе, а просто крылатый змей.
  4. MOAR предметов.
  5. Сделайте как-нибудь пункт сбора поднимаемым скелетам.
25

» Арена снов / Заявки на героев

Для "Крепости":
  • Стена Воли - даёт защиту от захвата контроля, страха полную. От оглушения и замедления +10% шанс избежать за уровень. 3 уровня. Пассивна.
  • Якорь - увеличение урона на +5% за уровень. Абсолютная сопротивляемость отталкиванию. Запрещает передвижение. 10 с. длительность, 30 с. перезарядка, 100 маны. 4 уровня.
  • Искупление - увеличение урона по цели каста-противнику на {[количество убитых у игрока, командующего целью]*5}. Ускорение восстановления маны у дружественной цели на {[количество убитых у игрока, убившего больше всех]-[убитые у командующего целью]}ед./с. Перезарядка 25с. (-5с. за ур.), длительность 10с. 50 маны тратится. Соответственно, с ростом уровня мана быстрее просаживается. 4 уровня.
  • Аура восстановления - регенерация здоровья +{[количество юнитов противника в радиусе 500*уровень способности]}ед./с. Пассивно. 3 уровня.
  • Божественный щит - из метаморфозы. Нет никаких приростов, меняет тип защиты на "божественный" на пару десятков секунд. Один уровень. Секунд 30.