Значит, кроме добавления способности "Дух" (невидимый, как у Тени), подсовываем либо ауру либо Руну ускорения нестандартные. А эффект их и будет называться "Лик Природы".
Ilya38, похоже, что скилл - пустышка, а невидимость вешается триггерно (невидимость духов) после проверки на дерево в энном радиусе. Проверка повторяестя с некоторой периодичностью, пока действует спелл. И тогда:
nvc123: Ilya38, чекаем деревья и ремуваем баф если их нету
Kolya12, "Удар грома" не требует цели. Где стоит - там и долбит. Хочешь нанести урон определённому юниту - пусть кастующий к нему подойдёт в упор для начала.
У тебя неправильное событие. Если фигачит по земле, то тут же он опять это делает. Поставь условие "юнит атакован - Горный Король" и проверь наличие противника в радиусе применения "Удара". Там и лупить можно, если условие выполнено.
Olimpiec31, самой воде, как она есть - с её проходимостью для плавающих - никак. Можно импортировать WaterPlane для её имитации и наделать декораций разного цвета.
Тему "откуда взялись и чем отличаются гномы и дворфы ВорКрафта" вполне можно обсудить в топике "Вселенная ВорКрафта". У Толкина гномы - те же Близзовские дворфы.
Даже в ВоВ есть кое-что полезное. В первом варианте ВоВ (так называемая "Ванила") была карта, наиболее приближенная к Вар-у. Мне ещё доставляют выдержки из "книг": очерки путешественников, дневники магов и отрезки из легенд.
Теперь к делу.
Спелл Аллерии "Заточенная стрела" лучше переименовать на "Калечащую стрелу" или "Контузящий выстрел". А то получаются у неё все стрелы тупыми и иногда ядовитыми.
Чем вам не угодила "Святая вода"? Почему бы не оставить? И примерьте стандартную иконку "ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHolyWater.blp".
Деревья выступают целью напрямую только для добычи ресурсов, "Вырвать дерево", "Съесть дерево" и "Сторожевая сова". Но они могут получить урон, как косвенные цели заклинания, бьющего по области.
Без даммиков не обойтись, которые бы кидали по такой крохотной области с эффектом огня под каждое дерево, и прочих заморочек. Тут нам нужно выбирать соседние деревья правильно и кидать переделанное "Умри и разложись".
Только триггерно.
Farrien, поставить склоны и контролировать проходимость "Невидимыми платформами". Или триггеры.
Первый вариант - не красиво, второй - трудоёмко (для меня, во всяком случае).
Nikson12, жуть. Я представил, как будет выглядеть ИРЛ...
Пускай и бывают такие длинные копья, а ВорКрафт отнёсёт атаку к "дальнему бою" и бонус будет от Ауры меткости.
Ещё пунктик: настраивайте небо везде, где его должно быть видно. А то забываете.
Ещё два пунктика в список дел:
Сделать разные характеристики Акселю и Туралиону хоть немного - есть гуд.
"Мощь гор" у Акселя не по специализации. Способности надо бы сменить иконку и назвать по-иному: "Стойкость", "Защитник", "Длань защиты", "Безграничная выносливость" и тому подобное.
Какое расстояние равняется длине самой мелкой сетки?
Я думал, ты про пути.
Думается, можно сразу после создания добавлять в отряд. Но на каждого юнита два действия придётся. Зачем 26шт. растущих камней? Некрасиво будет. Ставь несколько в середину и надувай. Значит, перебираем юнитов отряда и увеличиваем каждый. Перерыв крохотный. Опять перебираем и увеличиваем.
Хозяин Миров, дамми-юниты не отлавливаются областями.
Это делается так: создал, присобачил к переменной, сменил размер, обращаясь напрямую через переменную.
» WarCraft 3 / Первый скилл трента
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Первый скилл трента
» WarCraft 3 / Помогите с тригерной прокачкой способностей у героя
Первую просто изучить триггерно, а для второй подкинуть скилл-поинт и изучить:
» WarCraft 3 / Помогите со скилом
У тебя неправильное событие. Если фигачит по земле, то тут же он опять это делает. Поставь условие "юнит атакован - Горный Король" и проверь наличие противника в радиусе применения "Удара". Там и лупить можно, если условие выполнено.
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Улучшенные способности с иконками
» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса
» WarCraft 3 / Как поджечь лес
Без даммиков не обойтись, которые бы кидали по такой крохотной области с эффектом огня под каждое дерево, и прочих заморочек. Тут нам нужно выбирать соседние деревья правильно и кидать переделанное "Умри и разложись".
Только триггерно.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Хозяин Миров:
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Блокировка поля зрения
Первый вариант - не красиво, второй - трудоёмко (для меня, во всяком случае).
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
На меня не смотреть. Я нуб в моделлинге .
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Минутку. Сейчас фиолетовой сделаю.
Готово.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Пускай и бывают такие длинные копья, а ВорКрафт отнёсёт атаку к "дальнему бою" и бонус будет от Ауры меткости.
Ред. Nosferoh
» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Изменение размера
Потом буду думать дальше. У нас уж четвёртый час ночи.
А карту получить разрешается или секрет?
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Изменение размера
Думается, можно сразу после создания добавлять в отряд. Но на каждого юнита два действия придётся. Зачем 26шт. растущих камней? Некрасиво будет. Ставь несколько в середину и надувай. Значит, перебираем юнитов отряда и увеличиваем каждый. Перерыв крохотный. Опять перебираем и увеличиваем.
» WarCraft 3 / Помогите с боевой единицей в РО
» WarCraft 3 / Изменение размера
» WarCraft 3 / Изменение размера
Это делается так: создал, присобачил к переменной, сменил размер, обращаясь напрямую через переменную.