Разве что только из-за фарма и задрачивания. А то, что отходят от старого стиля и ломают ЛоР, дык это смена поколения виновата.
Модели в чем не угодили? Они являются основой для уймы ресурсов сайта и форума. Используются даже для создания персонажей из сторонних игровых вселенных. Вполне могут жить и без самого ВоВ.
Каждому - своё. Не будем разводить войну в комментах.
Значит, кроме добавления способности "Дух" (невидимый, как у Тени), подсовываем либо ауру либо Руну ускорения нестандартные. А эффект их и будет называться "Лик Природы".
Ilya38, похоже, что скилл - пустышка, а невидимость вешается триггерно (невидимость духов) после проверки на дерево в энном радиусе. Проверка повторяестя с некоторой периодичностью, пока действует спелл. И тогда:
nvc123: Ilya38, чекаем деревья и ремуваем баф если их нету
Kolya12, "Удар грома" не требует цели. Где стоит - там и долбит. Хочешь нанести урон определённому юниту - пусть кастующий к нему подойдёт в упор для начала.
У тебя неправильное событие. Если фигачит по земле, то тут же он опять это делает. Поставь условие "юнит атакован - Горный Король" и проверь наличие противника в радиусе применения "Удара". Там и лупить можно, если условие выполнено.
Olimpiec31, самой воде, как она есть - с её проходимостью для плавающих - никак. Можно импортировать WaterPlane для её имитации и наделать декораций разного цвета.
Тему "откуда взялись и чем отличаются гномы и дворфы ВорКрафта" вполне можно обсудить в топике "Вселенная ВорКрафта". У Толкина гномы - те же Близзовские дворфы.
Даже в ВоВ есть кое-что полезное. В первом варианте ВоВ (так называемая "Ванила") была карта, наиболее приближенная к Вар-у. Мне ещё доставляют выдержки из "книг": очерки путешественников, дневники магов и отрезки из легенд.
Теперь к делу.
Спелл Аллерии "Заточенная стрела" лучше переименовать на "Калечащую стрелу" или "Контузящий выстрел". А то получаются у неё все стрелы тупыми и иногда ядовитыми.
Чем вам не угодила "Святая вода"? Почему бы не оставить? И примерьте стандартную иконку "ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHolyWater.blp".
Деревья выступают целью напрямую только для добычи ресурсов, "Вырвать дерево", "Съесть дерево" и "Сторожевая сова". Но они могут получить урон, как косвенные цели заклинания, бьющего по области.
Без даммиков не обойтись, которые бы кидали по такой крохотной области с эффектом огня под каждое дерево, и прочих заморочек. Тут нам нужно выбирать соседние деревья правильно и кидать переделанное "Умри и разложись".
Только триггерно.
Farrien, поставить склоны и контролировать проходимость "Невидимыми платформами". Или триггеры.
Первый вариант - не красиво, второй - трудоёмко (для меня, во всяком случае).
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Warcraft III:The Doom of Arthas
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Заклинания отрёкшихся
» Warcraft III:The Doom of Arthas / Warcraft III:The Doom of Arthas
Модели в чем не угодили? Они являются основой для уймы ресурсов сайта и форума. Используются даже для создания персонажей из сторонних игровых вселенных. Вполне могут жить и без самого ВоВ.
Каждому - своё. Не будем разводить войну в комментах.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Нас заметили Blizzard Entertainment
» WarCraft 3 / Помогите со скилом
» WarCraft 3 / Помогите со скилом
» WarCraft 3 / Помогите со скилом
Второй - Останавливай при получении приказа "атаковать" триггерно.
Это в совокупности в моим предыдущим постом.
» WarCraft 3 / Помогите со скилом
» WarCraft 3 / Способности с большим объёмом данных
» WarCraft 3 / Первый скилл трента
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Первый скилл трента
» WarCraft 3 / Помогите с тригерной прокачкой способностей у героя
Первую просто изучить триггерно, а для второй подкинуть скилл-поинт и изучить:
» WarCraft 3 / Помогите со скилом
У тебя неправильное событие. Если фигачит по земле, то тут же он опять это делает. Поставь условие "юнит атакован - Горный Король" и проверь наличие противника в радиусе применения "Удара". Там и лупить можно, если условие выполнено.
» WarCraft 3 / Вода
» WarCraft 3 / Улучшенные способности с иконками
» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса
» WarCraft 3 / Как поджечь лес
Без даммиков не обойтись, которые бы кидали по такой крохотной области с эффектом огня под каждое дерево, и прочих заморочек. Тут нам нужно выбирать соседние деревья правильно и кидать переделанное "Умри и разложись".
Только триггерно.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Хозяин Миров:
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Блокировка поля зрения
Первый вариант - не красиво, второй - трудоёмко (для меня, во всяком случае).
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
На меня не смотреть. Я нуб в моделлинге .
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Минутку. Сейчас фиолетовой сделаю.
Готово.