25

» WarCraft 3 / Изменение размера

Хозяин Миров, размер меняется мгновенно. Через промежуток времени сам подкидывай процент размера.
Будет иллюзия роста.
25

» WarCraft 3 / Помогите с боевой единицей в РО

Принятый ответ
К руднику нужны нестандартные способности с участием "того самого" светляка.
25

» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса

В карте "Покорение Стратхольма" в подсказке
"ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТИП ЮНИТА
Конный ворген" - описка. Вместо сильного удара отмечен крит.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

О'кей. Тогда - такая идея. Будешь использовать обычные глыбы плюс дамми-юниты, выглядящие как сабж. А там через переменную действовать на дамми. Вот тебе и пути, и несколько растущих каменюк.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

мосштаб
Описался. Должно быть "мАсштаб".
Хозяин Миров:
сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Сделай зданиями. Но их нельзя крутить...
Хозяин Миров:
размеры их не меняются
Эт у юнитов-то? Ты их отловил?

Ну и не надо увеличивать. Почему бы просто глыбами не закидать тесно-тесно?
25

» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса

Molecyla, да нет. Не только. Пит-Лорды и до Легиона как-то жили ведь. Так что, первыми убивать всё без разбору придумали они. Это по вине излучений их дома Саргерас двинулся умом. Это всё Варп. Пит-Лорды в нём живут, а у Титанов от него появляется помешательство.
25

» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса

Значицца, так!

  1. Оформите толком интерфейс.
  • Не просто реколор. Добавьте своих элементов.
  • Дорисуйте его до конца.
  • Сделайте подходящий курсор вместо кисти скелета у недоАльянса.
  • У вас там не ФрозенТроновский стоит.
  • Нужны разные иконки заданий - везде.
  1. Описания, названия и иконки.
  • Описания предметов, юнитов, карт на заставках, способностей далеки от офы. Разговорный стиль не подходит. Делайте в более деловом.
  • Пользуйтесь кодировкой цветов у предметов при обозначении какого-нибудь, как "легендарного". И, да, легендарные должны быть в единственном экземпляре и трудно доставаемы.
  • "Полуэльф" не годится на класс Героя.
  • Рядовые воины у Подгорного царства - не "гномы". Кряжистые и могучие бородачи зовутся "дворфами". Гномы - изобретатели. Они сидят в вертушках и наводят орудийные расчёты.
  • "Тёмная колдунья" Тёмных эльфов - масло масляное. Тут такие варианты: "Колдунья", "Ведьма" и "Тёмная госпожа".
  • Дворфу-магу "Жрец Войны" нужна другая иконка.
  • Сменить расположение иконок нестандартных юнитов в меню обучения.

  1. Персонажи.
  • Ора'Тор не может быть полуэльфом Крови. Мать у него Высшая. Замените свечение глаз и цвет камней на клинках. Оружие, кстати, называется "глефа" - в единственном числе. Замените ему статы, чтоб не был копией бати. Пускай будет ловкачом. И стихии не те подобраны. Лучше уж "Свет", "Огонь" и "Аркана"
  • Лотар, Утер, Данат, Туральон, Аллерия - Герои Второй Войны.
  • Магу не идут "Волки" для заклинания. Поставьте других тварей, если хотите оставить саммон. На 6-ой левел слишком странная способность. Советую Сделать без автокаста, подольше действие и перезарядку. Название тоже не вяжется со специализацией - тогда уж пусть будет "Гнев архимага". И при чём тут "месть"? Призрак этот не к месту. Притяните как-нибудь сюда Тайную магию.
  • Туральон во Втором Вар'е был паладином, пусть это и будет типом Героя. "Неземное блаженство" наводит не на те мысли. И остальные спеллы тоже не по-паладински названы. Вот вам для вдохновения ВоВхед.
  • Интересно, почему на орка начал работать натрезим.
  • Забейте нормальное расположение кнопок способностям.
  • Скорпиус не создаёт впечатления самого опасного мага. Он крут только в роликах на дуэлях за счёт триггерных спецэффектов.
  • Джайна никогда не ругается. Она по ЛоР-у пацифистка. А ещё она воспитанная деффочка..

  1. Маппинг.
  • В Даларане много пустого пространства на севере.
  • Следите за видимостью после роликов. Например, проблема с этим в первой карте осталась.
  • Открывайте на карте цели и указывайте на них мигалками ("пинги" из раздела "спецэффекты).
  • Мало рудников.
  • В Ашенвале троллям не хватает хижин - в той карте, где вылезли Тёмные эльфы. Странно смотрится толпа длинноносых на дороге, при чём, с цетым взводом "Вождей". С "Матерями выводка" у пауков. Не реалистично.
  • В подземельях всегда ночь должна быть.
  • В картах, где не нужен голд, советую отключить награду за убийство Нейтрально-Враждебных.
  • Мастерам Клинка Скверны хорошо бы дать имена.
  • Просчитайте тени.
  • При работе с декором пользуйтесь Shift-ом и регулируйте высоту положения сочетаниями [Ctrl+Page Up] и [Ctrl+Page Down].
  • Острова, помеченные вами, как Терамор - таковыми не являются. Вы поставили крестик на гоблинских островах. Остров Терамор не отображается при масшабе вашей карты. А вообще он примерно на середине Калимдора. У восточного побкрежья.
  • Родина воргенов называется не Гилнес, а Гилнеас. И прокляты они не Кел-Тузедом.
  • Перед тюрьмой у игрока кривое древо технологий. У крестьян Туральона вместо "Смотровой башни" "Сторожевая".
  • Даротар в ВоВ пишется через "у" - Дуротар.
  • Замените барьер из колонн в миссии "Разорённый Дуротар" на насыпь из песка и баррикаду из мешков или гряду булыжников. А у "Штурмовых кораблей" ускорьте строительство, увеличьте цену. А можно их обучение у игрока совсем убрать, т. к. всё равно остаётся триггернное появление флота Терамора.
  • Сделайте по-человечески буфер.
  • Разберитесь с уровнями Героев: предельные на картах и стартовые для новых персонажей.

  1. Расы.
  • Орков Легиона лучше назвать не Дренорскими и не демоническими, а Тёмными или орками Скверны.
  • Странная подборка команды Легиона в первой карте. Не существует троллей Скверны. (В Дреноре есть только экспедиция троллей из орды Тралла в Зангармаше.) Нет минотавров у Орды Скверны. Ну, одного таурена-демона оставить можно как минибосса. И кодоев переименуйте в талбуков, если очень хотите оставить.
  • Дум Гарды являются офицерами. Зерг раш Легиона может состоять из орков, ловцов Скверны (гончих) и кровожадов (в ЛоР-е зовутся Ган'аргами). А эредары-чернокнижники - вообще элита.
  • Башни, сторожащие заключённых в первой миссии, не имеют анимки смерти. Предлагаю добавить оную или ставить триггерно эффект и звук взрыва при разрушении.
  • "Алтари" с черепами либо не должны вообще быть на картах, либо отведите им какую функцию - башни, например. Не красиво.

  1. Сценарий.
  • Почему называется "Возмездие Хаоса"? Это они "плохиши". Мстить должны не они, а им. Даже за Архимонда Легион не особо держался. Тогда пусть будет "Возвращение", "Нашествие", "Поступь Хаоса", "Порталы демонов", "Орда скверны" и подобное.
  • Пылающий Легион захватывает миры, чтобы высосать магию и жизненную силу, а затем устроить экстерминатус, "спалив всю Вселенную" (с) (Саргерас).
  • Разве целью Тёмных Эльфов не является освобождение от воли демонов? Когда ж они подыгрывать перестанут?
  • Как Фарион смог отлучиться от обороны Ашенваля при нашествии тех самых Тёмных? Это он зря.
  • Месть ради мести не есть гуд. Возмездие и пендели, чтобы переучить и пресечь дальнейшие беды - другой разговор.
  • В Дреноре есть не только Сожжённые земли. На западе расположены болота и луга. Ора'Тор их не видел?
  • Откуда Фарион знает о Туральоне и Кадгаре? Свирепый проспал Первую и Вторую Войны.
  • Зачем демоны ломали "Портал Тьмы"? Они же не успели вывести всех. Да и пригодился бы он. Достаточно вырубить питание. А выход, кстати, у него только один - на юге Восточных Королевств (Выжженные Земли Азерота). "Врата демонов" из вкладки нежити связаны с совсем другими местами - с Пламенными Мирами, в которых живут только гончие и Дум Гарды.
  • Зачем в первой миссии база Мэв? Они никак не повлияли на мою игру. Я даже не знал, что есль целый лагерь НЭ на карте, пока не посмотрел после прохождения - с кодами. У неё будет своя роль в кампаниях?
  • А это всё значит, что Герои лезли либо в особенные "Врата демонов", либо должны очутиться в кратере прошлого Портала. Собственно, кровожады с суккубами у Близзов валили в Дренор из "Порталов Тьмы", которые закупоривал Иллидан. Появляется для сценаристов ещё выход: кто-то настроил тайком "Порталов Тьмы" в мире Азерота опять, как когда-то Медив. Здание "Портал Тьмы" не имеет анимации смерти. Пусть игрок выключает Порталы, из которых в последней битве валит Ган'аргово-Суккубовый зерг раш, ломая источники энергии.
  • Поизучайте карты: Калимдор, Восточные Королевства и Запределье.

Вроде, всё.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

Хозяин Миров, триггерам плевать на масштаб из РО. Они работают с моделью. Значит, в конце роликов нужно возвращать юнитам не 100%, а мосштаб из РО, забивать 120%, например - если так у юнита стоит.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

Хозяин Миров, можно как-то через счётчики и массивы. Сам никогда не делал. Но перебор видел, также он обсуждается иногда на сайте.
25

» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса

Печальное дело... Rare, у этой компашки мододелов туго с описаниями. А я графоман. И чужое почитать горазд.
Это значит, что статья будет маленькой. А в кампании описания квестов, карт, предметов и т.д. и т.п. - хромают.
Закончу тестить - оформлю вагончик советов.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

Ты можешь выкладывать по-соседству камушки - очередью с промежутком во времени "ждать 0,25 сек", например.
25

» WarCraft 3 / Заставка карты

Принятый ответ
Хозяин Миров, "UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Load-Credits.mdx" - экран загрузки титров. Экраны загрузки - модели. У карт они просто плоские. У близзов их не так уж много. От главы зависят анимки загрузочного экрана. Т. е. берём Ашенваль, используем анимку "NightElf##", орков или интерлюдию через ВЕ, подобрав нужную главу: UI\Glues\Loading\Backgrounds\Campaigns\AshenvaleBackground.mdx.
Так что создавай модель для экрана и натягивай картинку. Для каждой главы новая модель, если делаешь не через замену стандартной модели. Это значит, что и анимки должны быть те же.
25

» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года

Надеюсь, что новички, пришедшие за этот год (их немало) и заведшие аккаунты, с пользой провели на сайте 2014-ый и с ещё болешей проведут следующий. Пускай набираются опыта в модмейкинге, программировании и общении со старожилами, делящимися мудростью. Пусть правильно задают вопросы, быстро получают нужные в творчестве знания и советы.
Замечаю последнее время, что ветераны XGM, зарегестрированные до '10-го года сейчас больше как Титаничиские Кураторы из ВорКрафта наблюдают за нами и порой даже находят время поделиться частичкой знаний из своего багажа. Будем надеяться, что пользователи поколений после '10-го регистрации не ударят в грязь лицом сами и не обидят новеньких, принимая эстафету.
Офицерам модмейкинга тоже всего наилучшего. А как же ещё? Фундамент!
Разумеется, да будет ИРЛ всё зашибись.
С Новым годом. Погнали!
25

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Это как? С самого начала игры не отображается, причем только у нежити и эльфов, у альянса все норм.
Смотрел на 1.24 и 1.26, причем 1.26 специально скачал, пару дней назад.
С самого начала и при последнем патче, значит... Понятия не имею, что делать. Поставь другой Вар или замени архивы.

Перезапускай спецэффект.
Это как?
Там ведь у тебя эффект из способности? Какой-нибудь свет с неба, как при повышении уровня или воскрешении? Создавай такой же. Отдельным триггером-периодичкой. Надо будет убрать - отключишь триггер.
25

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

map_maiker,
не отображаются строящиеся здания эльфов и нежити(текстура земли и тень есть, а самого здания нет
Было. На высоких потреблениях пищи анимка строительства не отображалась. Пропатчи, посмотри, как получилось.
Не отображаются тригерно созданные эффекты
Эффекты для заклинаний работают, но пропадают после одного срабатывания. Ты просто не успеваешь увидеть. Перезапускай спецэффект.
25

» WarCraft 3 / Удаление блокировки в лабиринте

Декорацию-блокератор пути можно "убить". А пути у юнитов отрубаются триггерно.
Остётся юнит отловить.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Кампания

Принятый ответ
Синим пометилась, потому что нет кнопки для запуска. Она задаётся в соседней вкладке.