25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Rare, Nikson12, сорь, мой косяк. Запутался просто. Проверил в присутствии Ауры Меткости. Вы правы.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nikson12, жуть. Я представил, как будет выглядеть ИРЛ...
Пускай и бывают такие длинные копья, а ВорКрафт отнёсёт атаку к "дальнему бою" и бонус будет от Ауры меткости.
25

» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса

Rare, тут надо смотреть английскую транскрипцию.

Ещё пунктик: настраивайте небо везде, где его должно быть видно. А то забываете.

Ещё два пунктика в список дел:
  • Сделать разные характеристики Акселю и Туралиону хоть немного - есть гуд.
  • "Мощь гор" у Акселя не по специализации. Способности надо бы сменить иконку и назвать по-иному: "Стойкость", "Защитник", "Длань защиты", "Безграничная выносливость" и тому подобное.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Farrien, у Вождя Минотавров алебарда бьёт дальше всех милишников - на 128, например. Больше уже будет не "сражение", а "дальний бой".
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

nvc123, можно, конечно.
Потом буду думать дальше. У нас уж четвёртый час ночи.
А карту получить разрешается или секрет?
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

Какое расстояние равняется длине самой мелкой сетки?
Я думал, ты про пути.
Думается, можно сразу после создания добавлять в отряд. Но на каждого юнита два действия придётся. Зачем 26шт. растущих камней? Некрасиво будет. Ставь несколько в середину и надувай. Значит, перебираем юнитов отряда и увеличиваем каждый. Перерыв крохотный. Опять перебираем и увеличиваем.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

Хозяин Миров, дамми-юниты не отлавливаются областями.
Это делается так: создал, присобачил к переменной, сменил размер, обращаясь напрямую через переменную.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

Хозяин Миров, размер меняется мгновенно. Через промежуток времени сам подкидывай процент размера.
Будет иллюзия роста.
25

» WarCraft 3 / Помогите с боевой единицей в РО

Принятый ответ
К руднику нужны нестандартные способности с участием "того самого" светляка.
25

» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса

В карте "Покорение Стратхольма" в подсказке
"ПОЛУЧЕН НОВЫЙ ТИП ЮНИТА
Конный ворген" - описка. Вместо сильного удара отмечен крит.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

О'кей. Тогда - такая идея. Будешь использовать обычные глыбы плюс дамми-юниты, выглядящие как сабж. А там через переменную действовать на дамми. Вот тебе и пути, и несколько растущих каменюк.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

мосштаб
Описался. Должно быть "мАсштаб".
Хозяин Миров:
сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Сделай зданиями. Но их нельзя крутить...
Хозяин Миров:
размеры их не меняются
Эт у юнитов-то? Ты их отловил?

Ну и не надо увеличивать. Почему бы просто глыбами не закидать тесно-тесно?
25

» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса

Molecyla, да нет. Не только. Пит-Лорды и до Легиона как-то жили ведь. Так что, первыми убивать всё без разбору придумали они. Это по вине излучений их дома Саргерас двинулся умом. Это всё Варп. Пит-Лорды в нём живут, а у Титанов от него появляется помешательство.
25

» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса

Значицца, так!

  1. Оформите толком интерфейс.
  • Не просто реколор. Добавьте своих элементов.
  • Дорисуйте его до конца.
  • Сделайте подходящий курсор вместо кисти скелета у недоАльянса.
  • У вас там не ФрозенТроновский стоит.
  • Нужны разные иконки заданий - везде.
  1. Описания, названия и иконки.
  • Описания предметов, юнитов, карт на заставках, способностей далеки от офы. Разговорный стиль не подходит. Делайте в более деловом.
  • Пользуйтесь кодировкой цветов у предметов при обозначении какого-нибудь, как "легендарного". И, да, легендарные должны быть в единственном экземпляре и трудно доставаемы.
  • "Полуэльф" не годится на класс Героя.
  • Рядовые воины у Подгорного царства - не "гномы". Кряжистые и могучие бородачи зовутся "дворфами". Гномы - изобретатели. Они сидят в вертушках и наводят орудийные расчёты.
  • "Тёмная колдунья" Тёмных эльфов - масло масляное. Тут такие варианты: "Колдунья", "Ведьма" и "Тёмная госпожа".
  • Дворфу-магу "Жрец Войны" нужна другая иконка.
  • Сменить расположение иконок нестандартных юнитов в меню обучения.

  1. Персонажи.
  • Ора'Тор не может быть полуэльфом Крови. Мать у него Высшая. Замените свечение глаз и цвет камней на клинках. Оружие, кстати, называется "глефа" - в единственном числе. Замените ему статы, чтоб не был копией бати. Пускай будет ловкачом. И стихии не те подобраны. Лучше уж "Свет", "Огонь" и "Аркана"
  • Лотар, Утер, Данат, Туральон, Аллерия - Герои Второй Войны.
  • Магу не идут "Волки" для заклинания. Поставьте других тварей, если хотите оставить саммон. На 6-ой левел слишком странная способность. Советую Сделать без автокаста, подольше действие и перезарядку. Название тоже не вяжется со специализацией - тогда уж пусть будет "Гнев архимага". И при чём тут "месть"? Призрак этот не к месту. Притяните как-нибудь сюда Тайную магию.
  • Туральон во Втором Вар'е был паладином, пусть это и будет типом Героя. "Неземное блаженство" наводит не на те мысли. И остальные спеллы тоже не по-паладински названы. Вот вам для вдохновения ВоВхед.
  • Интересно, почему на орка начал работать натрезим.
  • Забейте нормальное расположение кнопок способностям.
  • Скорпиус не создаёт впечатления самого опасного мага. Он крут только в роликах на дуэлях за счёт триггерных спецэффектов.
  • Джайна никогда не ругается. Она по ЛоР-у пацифистка. А ещё она воспитанная деффочка..

  1. Маппинг.
  • В Даларане много пустого пространства на севере.
  • Следите за видимостью после роликов. Например, проблема с этим в первой карте осталась.
  • Открывайте на карте цели и указывайте на них мигалками ("пинги" из раздела "спецэффекты).
  • Мало рудников.
  • В Ашенвале троллям не хватает хижин - в той карте, где вылезли Тёмные эльфы. Странно смотрится толпа длинноносых на дороге, при чём, с цетым взводом "Вождей". С "Матерями выводка" у пауков. Не реалистично.
  • В подземельях всегда ночь должна быть.
  • В картах, где не нужен голд, советую отключить награду за убийство Нейтрально-Враждебных.
  • Мастерам Клинка Скверны хорошо бы дать имена.
  • Просчитайте тени.
  • При работе с декором пользуйтесь Shift-ом и регулируйте высоту положения сочетаниями [Ctrl+Page Up] и [Ctrl+Page Down].
  • Острова, помеченные вами, как Терамор - таковыми не являются. Вы поставили крестик на гоблинских островах. Остров Терамор не отображается при масшабе вашей карты. А вообще он примерно на середине Калимдора. У восточного побкрежья.
  • Родина воргенов называется не Гилнес, а Гилнеас. И прокляты они не Кел-Тузедом.
  • Перед тюрьмой у игрока кривое древо технологий. У крестьян Туральона вместо "Смотровой башни" "Сторожевая".
  • Даротар в ВоВ пишется через "у" - Дуротар.
  • Замените барьер из колонн в миссии "Разорённый Дуротар" на насыпь из песка и баррикаду из мешков или гряду булыжников. А у "Штурмовых кораблей" ускорьте строительство, увеличьте цену. А можно их обучение у игрока совсем убрать, т. к. всё равно остаётся триггернное появление флота Терамора.
  • Сделайте по-человечески буфер.
  • Разберитесь с уровнями Героев: предельные на картах и стартовые для новых персонажей.

  1. Расы.
  • Орков Легиона лучше назвать не Дренорскими и не демоническими, а Тёмными или орками Скверны.
  • Странная подборка команды Легиона в первой карте. Не существует троллей Скверны. (В Дреноре есть только экспедиция троллей из орды Тралла в Зангармаше.) Нет минотавров у Орды Скверны. Ну, одного таурена-демона оставить можно как минибосса. И кодоев переименуйте в талбуков, если очень хотите оставить.
  • Дум Гарды являются офицерами. Зерг раш Легиона может состоять из орков, ловцов Скверны (гончих) и кровожадов (в ЛоР-е зовутся Ган'аргами). А эредары-чернокнижники - вообще элита.
  • Башни, сторожащие заключённых в первой миссии, не имеют анимки смерти. Предлагаю добавить оную или ставить триггерно эффект и звук взрыва при разрушении.
  • "Алтари" с черепами либо не должны вообще быть на картах, либо отведите им какую функцию - башни, например. Не красиво.

  1. Сценарий.
  • Почему называется "Возмездие Хаоса"? Это они "плохиши". Мстить должны не они, а им. Даже за Архимонда Легион не особо держался. Тогда пусть будет "Возвращение", "Нашествие", "Поступь Хаоса", "Порталы демонов", "Орда скверны" и подобное.
  • Пылающий Легион захватывает миры, чтобы высосать магию и жизненную силу, а затем устроить экстерминатус, "спалив всю Вселенную" (с) (Саргерас).
  • Разве целью Тёмных Эльфов не является освобождение от воли демонов? Когда ж они подыгрывать перестанут?
  • Как Фарион смог отлучиться от обороны Ашенваля при нашествии тех самых Тёмных? Это он зря.
  • Месть ради мести не есть гуд. Возмездие и пендели, чтобы переучить и пресечь дальнейшие беды - другой разговор.
  • В Дреноре есть не только Сожжённые земли. На западе расположены болота и луга. Ора'Тор их не видел?
  • Откуда Фарион знает о Туральоне и Кадгаре? Свирепый проспал Первую и Вторую Войны.
  • Зачем демоны ломали "Портал Тьмы"? Они же не успели вывести всех. Да и пригодился бы он. Достаточно вырубить питание. А выход, кстати, у него только один - на юге Восточных Королевств (Выжженные Земли Азерота). "Врата демонов" из вкладки нежити связаны с совсем другими местами - с Пламенными Мирами, в которых живут только гончие и Дум Гарды.
  • Зачем в первой миссии база Мэв? Они никак не повлияли на мою игру. Я даже не знал, что есль целый лагерь НЭ на карте, пока не посмотрел после прохождения - с кодами. У неё будет своя роль в кампаниях?
  • А это всё значит, что Герои лезли либо в особенные "Врата демонов", либо должны очутиться в кратере прошлого Портала. Собственно, кровожады с суккубами у Близзов валили в Дренор из "Порталов Тьмы", которые закупоривал Иллидан. Появляется для сценаристов ещё выход: кто-то настроил тайком "Порталов Тьмы" в мире Азерота опять, как когда-то Медив. Здание "Портал Тьмы" не имеет анимации смерти. Пусть игрок выключает Порталы, из которых в последней битве валит Ган'аргово-Суккубовый зерг раш, ломая источники энергии.
  • Поизучайте карты: Калимдор, Восточные Королевства и Запределье.

Вроде, всё.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

Хозяин Миров, триггерам плевать на масштаб из РО. Они работают с моделью. Значит, в конце роликов нужно возвращать юнитам не 100%, а мосштаб из РО, забивать 120%, например - если так у юнита стоит.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

Хозяин Миров, можно как-то через счётчики и массивы. Сам никогда не делал. Но перебор видел, также он обсуждается иногда на сайте.
25

» delete / Релиз кампании Shadow King: Возмездие Хаоса

Печальное дело... Rare, у этой компашки мододелов туго с описаниями. А я графоман. И чужое почитать горазд.
Это значит, что статья будет маленькой. А в кампании описания квестов, карт, предметов и т.д. и т.п. - хромают.
Закончу тестить - оформлю вагончик советов.
25

» WarCraft 3 / Изменение размера

Ты можешь выкладывать по-соседству камушки - очередью с промежутком во времени "ждать 0,25 сек", например.
25

» WarCraft 3 / Заставка карты

Принятый ответ
Хозяин Миров, "UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Load-Credits.mdx" - экран загрузки титров. Экраны загрузки - модели. У карт они просто плоские. У близзов их не так уж много. От главы зависят анимки загрузочного экрана. Т. е. берём Ашенваль, используем анимку "NightElf##", орков или интерлюдию через ВЕ, подобрав нужную главу: UI\Glues\Loading\Backgrounds\Campaigns\AshenvaleBackground.mdx.
Так что создавай модель для экрана и натягивай картинку. Для каждой главы новая модель, если делаешь не через замену стандартной модели. Это значит, что и анимки должны быть те же.
25

» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года

Надеюсь, что новички, пришедшие за этот год (их немало) и заведшие аккаунты, с пользой провели на сайте 2014-ый и с ещё болешей проведут следующий. Пускай набираются опыта в модмейкинге, программировании и общении со старожилами, делящимися мудростью. Пусть правильно задают вопросы, быстро получают нужные в творчестве знания и советы.
Замечаю последнее время, что ветераны XGM, зарегестрированные до '10-го года сейчас больше как Титаничиские Кураторы из ВорКрафта наблюдают за нами и порой даже находят время поделиться частичкой знаний из своего багажа. Будем надеяться, что пользователи поколений после '10-го регистрации не ударят в грязь лицом сами и не обидят новеньких, принимая эстафету.
Офицерам модмейкинга тоже всего наилучшего. А как же ещё? Фундамент!
Разумеется, да будет ИРЛ всё зашибись.
С Новым годом. Погнали!