Точно... 1.25 не существует, ток 22-я. Но у меня есть её образ. А в игре проблемы с окружением. Сбрасывается за пределами экрана до состояния редактора. Aws, у тебя такое было?
Кто-нить в RevenanT рубился? Хоть раз? Хотелось бы нарыть абсолютно рабочий. Я находил Фаргусовский с проблемными шрифтами и косыми свитками, версия 1.00. Ещё есть сборка версии 1.25 с некоторыми пофиксенными багами. Но там не сохраняется окружение. В реальном времени отойдя на несколько клеток и вернувшись, обнаруживаешь предметы и НеПиСей на старом месте и со всеми предметами и с тем же диалогом.
Но, тем не менее, он не осилил искателей приключений и паладинчиков, когда пытался защитить крепость руками верного Артеса.
Исправить предыдущее сообщение не смогу уже.
Нер'Зул не видит будущее. Он просто гениальный стратег и тактик с запредельным IQ и телепатией. А ещё он смотрит глазами подчинённых существ, он же контроллер (через е, а не ё). Чувствует чернокнижников по всему Азероту. Иначе как бы он нашёл архимага Кет'Тузеда?
Он просчитал выведывал нужную инфу и просчитывал события, как гроссмейстер в шахматах.
Новый господин - бывший пал. Он заставит всю подконтрольную нечисть застыть на месте. Он положительный, хотя и с корочкой, потому ему нет резона захватывать мир. Против Легиона особых причин воевать нет, кроме общих для всех. А лёд ему на пользу. Приятно хладит кожу.
Я могу закинуть на главную пак работ. Сканера промышленного нет, придётся обходиться тем, что есть. Шеф проекта отберёт картины получше.
Я кину следующим сообщением?
Печаль-беда. У меня как раз оба таланта есть. И рисую руками из плеч, и думаю генератором хаоса в голове над персами. Одногрупникам нравится.
Жаль, такого больше не будет конкурса. Хотелось бы двинуть хоть одного перса.
Но нечего горевать над разбитым корытом. Не успел записаться - мои проблемы.
Так, я вспомнил ту книгу, где он призвал Тень. Потом несколько глав про какую-то жрицу. Третья, и последняя на моей памяти, как Гед воспитывал наследника Правителя и попутно надрал зад какому-то Пауку. Нет, не Троцкому. За помощью с моделями и экранами обращайся на форум. Там есть "ремонт" моделей и "заказ" с нуля или с заготовкой. Разберёшься, надеюсь.
...себе под нос на латинском: "Тзинч благослови! Лишь бы успеть."
Он вынужден был торопиться. Уже через пять минуть быстрого шага с короткими перебежками, чтобы вконец не обессилеть, он умудрился себя загнать. Ноги задеревенели: икры отказывались работать; пот лился ручьём, а воздух не успевая нагреваться, неприятно холодил в гортани. Так и простыть недолго. Он ждал этого месяц. Придётся смириться с тем, что приходится дышать через рот: дыхания не хватало.
Сердце не хило разогналось. И его почему-то время от времени было током.
Но всё это чепуха! Он должен успеть съесть конфету и не схлопотать постельный режим.
В городе одна из его любимых групп. У Васи уже готов билет на хэви метал от "Metal Militia". О, да, эти запилы соло, занимательный риф. Даже псевдонимы были этой тройке под стать: ...
Я читал обе части. Тяжело далось, хочу вам сказать. Плюс нагружено глубоким смыслом, но я не литературный критик, и не всё разглядел.
Люди, подберите себе редактора, чтобы тексты шлифовал. А то неровен час, нарвётесь на Gramar-nazi.
Я порылся в И-нете в поисках переводимых фраз языков, придуманных Близзами. Первые на основе Талассийского.
1-й вариант для Волосатых эльфов:
<"Felo'melorn" - "Огненный удар", "Shindu fallah na!" - "Они прорываются!">+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Felo'dorei" - что-то вроде "Воинственные эльфы", дословно, получается, "бьющие">
2-й:
<"Quel'Danil" - "Высший пик" (Высшая гора)>+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Danil'dorei" - "Горные эльфы", "Эльфы гор", "Горцы">
Последний - гибрид. Полагаю, Мировые древа, что у Высших, что на Дарнасском, пишутся одинаково, тогда:
<"Teldrassil" - "корона земли">+<"Bash'a no falor talah!" - "Почувствуй холод истинной смерти!">+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Tel-no'dorei" - "Эльфы хладной земли", "Северныые эльфы" (о материке, землях)>
Есть нехилый шанс, что я ошибаюсь в системе построения, но хоть что-то. Надо бы выбрать такое альтернативное название подрасе, дабы не вызывало ненужных ассоциаций, а также звучало хорошо и подходило по смыслу.
Это ВАМ не по нраву руссифицированная версия. Вот и выбирайте. Narkranoth мне поможет с опросом. Об этом пусть он и сообщит.
Разрабатываются концепт-арты Вечных храмовников и их символики. На очереди работы с Рыцарями Крови и Шипастой лозой.
Первыми поступят сканы старых зарисовок. Тексты к ним будут полноценными и сразу. Например, история чего- или еого-либо и всякая мат-часть по миру.
Комиксы пока застряли. Приложение к RedEmp2 нарисовано наполовину (упихаю в ролик кампы).
Возможно, вскоре выложу некачественный комикс по осадникам. Пока по ним только такой, и переделывать не буду, т.к. там упор не на красоты. Там понятно будет. Просьба не возмущаться. Спойлеров не будет, а объяснение именно к ним и относится.
Будет комикс-приквел по кампе StrangeFriends отдельным ресурсом.
ГГ оказывается в Тарлоке лишь в 3-ей основной кампании. Потому над укреплением дружбы рас и позиций в стратегически важных зонах требуется время. У каждой Нации крупный флот и любое военное развитие Империи на море упирается в них.
Также по всей суше хаотично раскиданы катакомбы безликих и отстраивать населённые пункты с нуля не легко. После 8-ой части всё это будет возможно. Появятся новые союзники.
Даю добро на фанфики, когда выйдет хотя бы 3-я кампа. Устройство мира тогда можно будет разобрать на практике и следовать потом его правилам.
Для "Волосатых эльфов" мы с Narkranoth'ом другого названия не смогли придумать. Как ещё их назвать? "Северные"? "Суровые"? Для "Снежных" у них цвет волос не подойдёт.
На Хреноре, который на севере, и южном материке вечная мерхзлота занимает большее пространство. В Пандарии же курорт повсеместно.
Не фонтан. Паши. Чтобы иконка свободных работников ни секунды не горела в углу.
Юзай разные основы, текстуры. В архивах mpq стандартных всего полно. Изучи все объекты с партиклами и риббонами. Экспериментируй в nod-manager'е War3ME.
Подтянув физику источника и сменив генерируемые картинки, мона получить нечто полезное, потратив минимум времени.
А здесь копи-паста с одинаковыми хар-ками эмиттеров и повторяющимися во всех моделях тексами.
Порталу "мяса" не хватает, ИМХО.
"Рунный щит" подпили. Я бы уменьшил яркость, концентрацию, разнообразил окрас.
Йоу, это сарказм.
Лучше поработай над описанием часика 3-4, в один день всё не обязательно. По себе знаю.
Оформи толком страничку или полный проект создай. С матаном, введением в сценарий, планом и прочими кошерными вещами.
» Ретро-игры / О проекте
Aws, у тебя такое было?
» Ретро-игры / О проекте
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Исправить предыдущее сообщение не смогу уже.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Он просчитал выведывал нужную инфу и просчитывал события, как гроссмейстер в шахматах.
» Ретро-игры / WarCraft II - Обзор
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Ретро-игры / WarCraft II - Обзор
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Но это уже не по теме разговор пошёл.
» 2D Арт / 2D Арт
» 2D Арт / 2D Арт
Я кину следующим сообщением?
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
Жаль, такого больше не будет конкурса. Хотелось бы двинуть хоть одного перса.
Но нечего горевать над разбитым корытом. Не успел записаться - мои проблемы.
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья
Ред. nvc123
» Литература / XGM-Рассказ ©
Он вынужден был торопиться. Уже через пять минуть быстрого шага с короткими перебежками, чтобы вконец не обессилеть, он умудрился себя загнать. Ноги задеревенели: икры отказывались работать; пот лился ручьём, а воздух не успевая нагреваться, неприятно холодил в гортани. Так и простыть недолго. Он ждал этого месяц. Придётся смириться с тем, что приходится дышать через рот: дыхания не хватало.
Сердце не хило разогналось. И его почему-то время от времени было током.
Но всё это чепуха! Он должен успеть съесть конфету и не схлопотать постельный режим.
В городе одна из его любимых групп. У Васи уже готов билет на хэви метал от "Metal Militia". О, да, эти запилы соло, занимательный риф. Даже псевдонимы были этой тройке под стать: ...
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья
Люди, подберите себе редактора, чтобы тексты шлифовал. А то неровен час, нарвётесь на Gramar-nazi.
» WarCraft 3 / Руины Стратхолма
» WarCraft 3 / Acolyte - Fire/Frost/Toxic Mage by _Alien_
» Блог им. Nosferoh / Красная империя (общая) [обсуждение]
1-й вариант для Волосатых эльфов:
<"Felo'melorn" - "Огненный удар", "Shindu fallah na!" - "Они прорываются!">+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Felo'dorei" - что-то вроде "Воинственные эльфы", дословно, получается, "бьющие">
2-й:
<"Quel'Danil" - "Высший пик" (Высшая гора)>+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Danil'dorei" - "Горные эльфы", "Эльфы гор", "Горцы">
Последний - гибрид. Полагаю, Мировые древа, что у Высших, что на Дарнасском, пишутся одинаково, тогда:
<"Teldrassil" - "корона земли">+<"Bash'a no falor talah!" - "Почувствуй холод истинной смерти!">+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Tel-no'dorei" - "Эльфы хладной земли", "Северныые эльфы" (о материке, землях)>
Есть нехилый шанс, что я ошибаюсь в системе построения, но хоть что-то. Надо бы выбрать такое альтернативное название подрасе, дабы не вызывало ненужных ассоциаций, а также звучало хорошо и подходило по смыслу.
Это ВАМ не по нраву руссифицированная версия. Вот и выбирайте.
Narkranoth мне поможет с опросом. Об этом пусть он и сообщит.
Первыми поступят сканы старых зарисовок. Тексты к ним будут полноценными и сразу. Например, история чего- или еого-либо и всякая мат-часть по миру.
Комиксы пока застряли. Приложение к RedEmp2 нарисовано наполовину (упихаю в ролик кампы).
Возможно, вскоре выложу некачественный комикс по осадникам. Пока по ним только такой, и переделывать не буду, т.к. там упор не на красоты. Там понятно будет. Просьба не возмущаться. Спойлеров не будет, а объяснение именно к ним и относится.
Будет комикс-приквел по кампе StrangeFriends отдельным ресурсом.
» Блог им. Nosferoh / Красная империя (общая) [обсуждение]
Также по всей суше хаотично раскиданы катакомбы безликих и отстраивать населённые пункты с нуля не легко. После 8-ой части всё это будет возможно. Появятся новые союзники.
Даю добро на фанфики, когда выйдет хотя бы 3-я кампа. Устройство мира тогда можно будет разобрать на практике и следовать потом его правилам.
На Хреноре, который на севере, и южном материке вечная мерхзлота занимает большее пространство. В Пандарии же курорт повсеместно.
» Обитель Klimlords / Эксперименты с частицами
Юзай разные основы, текстуры. В архивах mpq стандартных всего полно. Изучи все объекты с партиклами и риббонами. Экспериментируй в nod-manager'е War3ME.
Подтянув физику источника и сменив генерируемые картинки, мона получить нечто полезное, потратив минимум времени.
А здесь копи-паста с одинаковыми хар-ками эмиттеров и повторяющимися во всех моделях тексами.
Порталу "мяса" не хватает, ИМХО.
"Рунный щит" подпили. Я бы уменьшил яркость, концентрацию, разнообразил окрас.
» Мир Азерота / Мир Азерота
Лучше поработай над описанием часика 3-4, в один день всё не обязательно. По себе знаю.
Оформи толком страничку или полный проект создай. С матаном, введением в сценарий, планом и прочими кошерными вещами.
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Боевой лось.
» Где-то во вселенской глухомани / Где-то во вселенской глухомани
» Беседка им. Narkranoth'a / "Где-то во вселенской глухомании" обсуждение