Я порылся в И-нете в поисках переводимых фраз языков, придуманных Близзами. Первые на основе Талассийского.
1-й вариант для Волосатых эльфов:
<"Felo'melorn" - "Огненный удар", "Shindu fallah na!" - "Они прорываются!">+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Felo'dorei" - что-то вроде "Воинственные эльфы", дословно, получается, "бьющие">
2-й:
<"Quel'Danil" - "Высший пик" (Высшая гора)>+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Danil'dorei" - "Горные эльфы", "Эльфы гор", "Горцы">
Последний - гибрид. Полагаю, Мировые древа, что у Высших, что на Дарнасском, пишутся одинаково, тогда:
<"Teldrassil" - "корона земли">+<"Bash'a no falor talah!" - "Почувствуй холод истинной смерти!">+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Tel-no'dorei" - "Эльфы хладной земли", "Северныые эльфы" (о материке, землях)>
Есть нехилый шанс, что я ошибаюсь в системе построения, но хоть что-то. Надо бы выбрать такое альтернативное название подрасе, дабы не вызывало ненужных ассоциаций, а также звучало хорошо и подходило по смыслу.
Это ВАМ не по нраву руссифицированная версия. Вот и выбирайте. Narkranoth мне поможет с опросом. Об этом пусть он и сообщит.
Разрабатываются концепт-арты Вечных храмовников и их символики. На очереди работы с Рыцарями Крови и Шипастой лозой.
Первыми поступят сканы старых зарисовок. Тексты к ним будут полноценными и сразу. Например, история чего- или еого-либо и всякая мат-часть по миру.
Комиксы пока застряли. Приложение к RedEmp2 нарисовано наполовину (упихаю в ролик кампы).
Возможно, вскоре выложу некачественный комикс по осадникам. Пока по ним только такой, и переделывать не буду, т.к. там упор не на красоты. Там понятно будет. Просьба не возмущаться. Спойлеров не будет, а объяснение именно к ним и относится.
Будет комикс-приквел по кампе StrangeFriends отдельным ресурсом.
ГГ оказывается в Тарлоке лишь в 3-ей основной кампании. Потому над укреплением дружбы рас и позиций в стратегически важных зонах требуется время. У каждой Нации крупный флот и любое военное развитие Империи на море упирается в них.
Также по всей суше хаотично раскиданы катакомбы безликих и отстраивать населённые пункты с нуля не легко. После 8-ой части всё это будет возможно. Появятся новые союзники.
Даю добро на фанфики, когда выйдет хотя бы 3-я кампа. Устройство мира тогда можно будет разобрать на практике и следовать потом его правилам.
Для "Волосатых эльфов" мы с Narkranoth'ом другого названия не смогли придумать. Как ещё их назвать? "Северные"? "Суровые"? Для "Снежных" у них цвет волос не подойдёт.
На Хреноре, который на севере, и южном материке вечная мерхзлота занимает большее пространство. В Пандарии же курорт повсеместно.
Не фонтан. Паши. Чтобы иконка свободных работников ни секунды не горела в углу.
Юзай разные основы, текстуры. В архивах mpq стандартных всего полно. Изучи все объекты с партиклами и риббонами. Экспериментируй в nod-manager'е War3ME.
Подтянув физику источника и сменив генерируемые картинки, мона получить нечто полезное, потратив минимум времени.
А здесь копи-паста с одинаковыми хар-ками эмиттеров и повторяющимися во всех моделях тексами.
Порталу "мяса" не хватает, ИМХО.
"Рунный щит" подпили. Я бы уменьшил яркость, концентрацию, разнообразил окрас.
Йоу, это сарказм.
Лучше поработай над описанием часика 3-4, в один день всё не обязательно. По себе знаю.
Оформи толком страничку или полный проект создай. С матаном, введением в сценарий, планом и прочими кошерными вещами.
Это Хаос, Darkest1024, его войска могут быть ужасно красивы. Ужасны и красивы одновременно. Например, псих в стильном костюмчике. Ну, ещё у Слаанеша полно деионеток, про которых в Интернетах много разговоров.
Однако, если воспользоваться логикой и хронологически выставить события, будет описание. Чем не хорош стиль словаря?
На подробное описание первопроходцев пришлось бы ещё статьи заводить. И ссылаться на них из этой рецензии.
Иначе получится многабукафф.
Audes, текстуры в одну можно приклеить, но зачем? Такая текстурная карта получится очень большой. Это не удобно. Обрати внимание, тут 5 текстур для модели.
"E" means Empire. "Это английская "Е", читается как "и". Эта буква означает "Империя". Интерфейс я запилил для своей кампахи. Подшлифую кампы, тады и выложу. Будет понятней, отчего такой UI.
Те, кто читал фэнтези, должны были хоть раз слышать о гигантских деревьях эльфов. Их Толкин маэлорнами называл, если мне не изменяет память. Их можно связать с природой, её духами и т.п.
Идею связи с природой можно соотнести с некими катастрофическими событиями и нападением сил тьмы разного рода. Таких сценариев есть целый ящик да обойма.
Пришли тираны, порубали население, лес тоже. Узурпаторов отбросили, и начались стычки за контроль над лесами. Ибо не есть хорошо, когда силы тьмы захватывают эти здания (пни маэлорнов). А то вырастут вновь деревья и отравят природу. Ну и так далее.
Скверна, она такая...
Например, как она передаёт свой опыт человечеству (или что там у них). Или как она извлекает какую-нибудь мораль из трагедии.
Остров, например, изолировать совсем могут или начать перевоспитание туземцев (правда, пришлось бы омара грохнуть... Нет божества -- нет жертвоприношений).
Ещё она может вернуться туда, будучи подготовленной, чтобы похоронить друзей и брата по канонам (не знаю, опять-таки, какие у них правила. Другая планета, как-никак!). А потом рвать уже когти со спокойной душой.
Или мы сами додумываем?
Берёза подойдёт, как полагается, для лиственных и смешанных лесов средней полосы или тундры (карликовая северная берёза прижимается к земле).
Для Лордерона, Ашенваля и Нортренда, конечно! Не для пустошей же... FruityKilla, и что с того? Я не понял намёка.
» WarCraft 3 / Руины Стратхолма
» WarCraft 3 / Acolyte - Fire/Frost/Toxic Mage by _Alien_
» Блог им. Nosferoh / Красная империя (общая) [обсуждение]
1-й вариант для Волосатых эльфов:
<"Felo'melorn" - "Огненный удар", "Shindu fallah na!" - "Они прорываются!">+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Felo'dorei" - что-то вроде "Воинственные эльфы", дословно, получается, "бьющие">
2-й:
<"Quel'Danil" - "Высший пик" (Высшая гора)>+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Danil'dorei" - "Горные эльфы", "Эльфы гор", "Горцы">
Последний - гибрид. Полагаю, Мировые древа, что у Высших, что на Дарнасском, пишутся одинаково, тогда:
<"Teldrassil" - "корона земли">+<"Bash'a no falor talah!" - "Почувствуй холод истинной смерти!">+<"Quel'dorei" - "Высшие эльфы">=<"Tel-no'dorei" - "Эльфы хладной земли", "Северныые эльфы" (о материке, землях)>
Есть нехилый шанс, что я ошибаюсь в системе построения, но хоть что-то. Надо бы выбрать такое альтернативное название подрасе, дабы не вызывало ненужных ассоциаций, а также звучало хорошо и подходило по смыслу.
Это ВАМ не по нраву руссифицированная версия. Вот и выбирайте.
Narkranoth мне поможет с опросом. Об этом пусть он и сообщит.
Первыми поступят сканы старых зарисовок. Тексты к ним будут полноценными и сразу. Например, история чего- или еого-либо и всякая мат-часть по миру.
Комиксы пока застряли. Приложение к RedEmp2 нарисовано наполовину (упихаю в ролик кампы).
Возможно, вскоре выложу некачественный комикс по осадникам. Пока по ним только такой, и переделывать не буду, т.к. там упор не на красоты. Там понятно будет. Просьба не возмущаться. Спойлеров не будет, а объяснение именно к ним и относится.
Будет комикс-приквел по кампе StrangeFriends отдельным ресурсом.
» Блог им. Nosferoh / Красная империя (общая) [обсуждение]
Также по всей суше хаотично раскиданы катакомбы безликих и отстраивать населённые пункты с нуля не легко. После 8-ой части всё это будет возможно. Появятся новые союзники.
Даю добро на фанфики, когда выйдет хотя бы 3-я кампа. Устройство мира тогда можно будет разобрать на практике и следовать потом его правилам.
На Хреноре, который на севере, и южном материке вечная мерхзлота занимает большее пространство. В Пандарии же курорт повсеместно.
» Обитель Klimlords / Эксперименты с частицами
Юзай разные основы, текстуры. В архивах mpq стандартных всего полно. Изучи все объекты с партиклами и риббонами. Экспериментируй в nod-manager'е War3ME.
Подтянув физику источника и сменив генерируемые картинки, мона получить нечто полезное, потратив минимум времени.
А здесь копи-паста с одинаковыми хар-ками эмиттеров и повторяющимися во всех моделях тексами.
Порталу "мяса" не хватает, ИМХО.
"Рунный щит" подпили. Я бы уменьшил яркость, концентрацию, разнообразил окрас.
» Мир Азерота / Мир Азерота
Лучше поработай над описанием часика 3-4, в один день всё не обязательно. По себе знаю.
Оформи толком страничку или полный проект создай. С матаном, введением в сценарий, планом и прочими кошерными вещами.
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Боевой лось.
» Где-то во вселенской глухомани / Где-то во вселенской глухомани
» Беседка им. Narkranoth'a / "Где-то во вселенской глухомании" обсуждение
» WarCraft 3 / Раптор Хаоса
Ред. Nosferoh
» Блог им. Nosferoh / Dead Space 3 рецензия
На подробное описание первопроходцев пришлось бы ещё статьи заводить. И ссылаться на них из этой рецензии.
Иначе получится многабукафф.
» Блог им. Nosferoh / Dead Space 3 рецензия
» WarCraft 3 / Крестьянин на анаболиках
» WarCraft 3 / RE Interface
» WarCraft 3 / Муравьиные пни
Идею связи с природой можно соотнести с некими катастрофическими событиями и нападением сил тьмы разного рода. Таких сценариев есть целый ящик да обойма.
Пришли тираны, порубали население, лес тоже. Узурпаторов отбросили, и начались стычки за контроль над лесами. Ибо не есть хорошо, когда силы тьмы захватывают эти здания (пни маэлорнов). А то вырастут вновь деревья и отравят природу. Ну и так далее.
Скверна, она такая...
» WarCraft 3 / RE Interface
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Крестьянин на анаболиках
1)текстуры чужие;
2)говно-перекраска создана в память о самом страшном ресурсе бездны XGM.
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
Заявка на участие в конкурсе
» WarCraft 3 / Ценные Жизни Часть 5 Завершение
Остров, например, изолировать совсем могут или начать перевоспитание туземцев (правда, пришлось бы омара грохнуть... Нет божества -- нет жертвоприношений).
Ещё она может вернуться туда, будучи подготовленной, чтобы похоронить друзей и брата по канонам (не знаю, опять-таки, какие у них правила. Другая планета, как-никак!). А потом рвать уже когти со спокойной душой.
Или мы сами додумываем?
» WarCraft 3 / Ценные Жизни Часть 5 Завершение
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (17.10.13)
» Модели из World Of WarCraft / Зараженные деревья(ВЧЗ)
» WarCraft 3 / Пни для разных тайлсетов
» WarCraft 3 / Пни для разных тайлсетов
Для Лордерона, Ашенваля и Нортренда, конечно! Не для пустошей же...
FruityKilla, и что с того? Я не понял намёка.
» WarCraft 3 / Кил-джеден(WoW)