Это Хаос, Darkest1024, его войска могут быть ужасно красивы. Ужасны и красивы одновременно. Например, псих в стильном костюмчике. Ну, ещё у Слаанеша полно деионеток, про которых в Интернетах много разговоров.
Однако, если воспользоваться логикой и хронологически выставить события, будет описание. Чем не хорош стиль словаря?
На подробное описание первопроходцев пришлось бы ещё статьи заводить. И ссылаться на них из этой рецензии.
Иначе получится многабукафф.
Audes, текстуры в одну можно приклеить, но зачем? Такая текстурная карта получится очень большой. Это не удобно. Обрати внимание, тут 5 текстур для модели.
"E" means Empire. "Это английская "Е", читается как "и". Эта буква означает "Империя". Интерфейс я запилил для своей кампахи. Подшлифую кампы, тады и выложу. Будет понятней, отчего такой UI.
Те, кто читал фэнтези, должны были хоть раз слышать о гигантских деревьях эльфов. Их Толкин маэлорнами называл, если мне не изменяет память. Их можно связать с природой, её духами и т.п.
Идею связи с природой можно соотнести с некими катастрофическими событиями и нападением сил тьмы разного рода. Таких сценариев есть целый ящик да обойма.
Пришли тираны, порубали население, лес тоже. Узурпаторов отбросили, и начались стычки за контроль над лесами. Ибо не есть хорошо, когда силы тьмы захватывают эти здания (пни маэлорнов). А то вырастут вновь деревья и отравят природу. Ну и так далее.
Скверна, она такая...
Например, как она передаёт свой опыт человечеству (или что там у них). Или как она извлекает какую-нибудь мораль из трагедии.
Остров, например, изолировать совсем могут или начать перевоспитание туземцев (правда, пришлось бы омара грохнуть... Нет божества -- нет жертвоприношений).
Ещё она может вернуться туда, будучи подготовленной, чтобы похоронить друзей и брата по канонам (не знаю, опять-таки, какие у них правила. Другая планета, как-никак!). А потом рвать уже когти со спокойной душой.
Или мы сами додумываем?
Берёза подойдёт, как полагается, для лиственных и смешанных лесов средней полосы или тундры (карликовая северная берёза прижимается к земле).
Для Лордерона, Ашенваля и Нортренда, конечно! Не для пустошей же... FruityKilla, и что с того? Я не понял намёка.
Надеюсь, его текстуры будут в стандартной mpq.
Нельзя ли ещё облегчить текстуры и использовать в партиклах стандарт? Чтоб в версиях постарше спокойно использовать?
LongbowMan, сударь, вы не слышали про гриб-чагу?
Так это же не пак моделей разрушаемых декораций. Если надо, то я отдельно запилю такой.
Гммм... Шанс, что я за это возьмусь, растёт. Ещё причины сделать такой декор будут?
На основе стандартной геометрии много не сделаешь вариаций. А многополигональные модели не под каждый стиль карты пойдут. Мой пак не для близкого рассматривания. Он для игры с камерой на высоте птичьего полёта.
Если бы я хотел, то использовал бы геометрию посложнее. Но мне пока не нужны были пни для РПГ с видом из-за спины перса.
Этот пак я не буду перекладывать на новую геометрию. Вот, если руки дойдут - отдельно сделаю пни и всякие лежачие стволы деревьев с количеством полигонов, как в ВоВ. Разумеется, если и буду, так на стандарте.
» WarCraft 3 / Раптор Хаоса
Ред. Nosferoh
» Блог им. Nosferoh / Dead Space 3 рецензия
На подробное описание первопроходцев пришлось бы ещё статьи заводить. И ссылаться на них из этой рецензии.
Иначе получится многабукафф.
» Блог им. Nosferoh / Dead Space 3 рецензия
» WarCraft 3 / Крестьянин на анаболиках
» WarCraft 3 / RE Interface
» WarCraft 3 / Муравьиные пни
Идею связи с природой можно соотнести с некими катастрофическими событиями и нападением сил тьмы разного рода. Таких сценариев есть целый ящик да обойма.
Пришли тираны, порубали население, лес тоже. Узурпаторов отбросили, и начались стычки за контроль над лесами. Ибо не есть хорошо, когда силы тьмы захватывают эти здания (пни маэлорнов). А то вырастут вновь деревья и отравят природу. Ну и так далее.
Скверна, она такая...
» WarCraft 3 / RE Interface
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Крестьянин на анаболиках
1)текстуры чужие;
2)говно-перекраска создана в память о самом страшном ресурсе бездны XGM.
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
Заявка на участие в конкурсе
» WarCraft 3 / Ценные Жизни Часть 5 Завершение
Остров, например, изолировать совсем могут или начать перевоспитание туземцев (правда, пришлось бы омара грохнуть... Нет божества -- нет жертвоприношений).
Ещё она может вернуться туда, будучи подготовленной, чтобы похоронить друзей и брата по канонам (не знаю, опять-таки, какие у них правила. Другая планета, как-никак!). А потом рвать уже когти со спокойной душой.
Или мы сами додумываем?
» WarCraft 3 / Ценные Жизни Часть 5 Завершение
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (17.10.13)
» Модели из World Of WarCraft / Зараженные деревья(ВЧЗ)
» WarCraft 3 / Пни для разных тайлсетов
» WarCraft 3 / Пни для разных тайлсетов
Для Лордерона, Ашенваля и Нортренда, конечно! Не для пустошей же...
FruityKilla, и что с того? Я не понял намёка.
» WarCraft 3 / Кил-джеден(WoW)
» WarCraft 3 / Ценные Жизни Часть 4
А так, и смешно, и интересно, и персы прикольные.
» WarCraft 3 / Герой берсерк маг
» WarCraft 3 / Маннорот по эпичней
Нельзя ли ещё облегчить текстуры и использовать в партиклах стандарт? Чтоб в версиях постарше спокойно использовать?
» WarCraft 3 / Пни для разных тайлсетов
Так это же не пак моделей разрушаемых декораций. Если надо, то я отдельно запилю такой.
Гммм... Шанс, что я за это возьмусь, растёт. Ещё причины сделать такой декор будут?
» WarCraft 3 / Пни для разных тайлсетов
Если бы я хотел, то использовал бы геометрию посложнее. Но мне пока не нужны были пни для РПГ с видом из-за спины перса.
Этот пак я не буду перекладывать на новую геометрию. Вот, если руки дойдут - отдельно сделаю пни и всякие лежачие стволы деревьев с количеством полигонов, как в ВоВ. Разумеется, если и буду, так на стандарте.
» WarCraft 3 / Пни для разных тайлсетов
» WarCraft 3 / Ценные Жизни Часть 1
misha864, что за прогу для снятия роликов юзаешь?
» WarCraft 3 / Новости по кампании Возвращение Тёмного духа
» WarCraft 3 / Пак "Лордеронский лагерь"