Я иногда балуюсь записью видео по играм с выкладыванием на ЮТуб, но кампания ещё сыровата, судя по сообщениям. Как будет стабильная версия, так я выкрою время на обзор и летс-плей.
koloff, грядёт 2018 год, очень многие инди-игры до сих пор делают в пиксельарт стилистике. Что с ними не так? Для IDtech1 это естественно, но ведь выбор движков достаточно широк.
Когда жалуются на малое число полигонов в стилизованных произведениях (игры, мультфильмы) — это люди не видят, что смысл такого внешнего вида в дизайне и атмосфере. Дизайн вообще не имеет возраста — это способ передачи посыла автора.
Если говорить о сочетаниях, то — да, стыкуются идеально.
Очень жаль, что про Парня-Из-Пекла нет игрушек. Очень уж он колоритный, и друганы его, и вообще мифические твари из его лора. На ModDB не нашёл ничего.
Guncaster - альтернативный огонь, это просто финиш
Огненное дыхание?
Оценил всё быстренько, значицца. Скажу, что есть вкусные для меня вещи. А вот стиль игры у тебя другой: мой более агрессивный и я больше внимания обращаю на звуки, а ещё у меня привычка переводить прицел на голову, хотя за это и оставляют без бонусов.
Так вот что это за карта была в демонстрации оружия на одном из каналов по модам для DooM. Последняя карта SotNR.
Призраки напоминают духов из Кваки Первой.
Это сочетание модов на ДуМ заставляет меня думать о том, как бы выглядел шутер от лица Хеллбоя (того самого красного чёрта от Марвел).
Странно. У меня в первой карте почему-то не перерисованный манкубус, а кибердемон. Ancient Aliens взял в ModDB, а Guncaster 2.8 версии.
IIIНекромантIII, даже у нежити есть иерархия: скелеты (зомби), скелеты-маги, големы плоти, рыцари смерти и личи не равноценны.
А у силитидов и киражей есть деление на нянек, копателей, носильщиков, защитников, охотников, королев для кладки яиц и командиров.
Это же силитиды и киражи. Их обсуждение идёт так же как и на тему тиранидов, зергов и всяких там арахнидов из "Звёздного десанта". Hush, текстуру ландшафта — слизи улья из ВоВ надо?
допустим Араксис (wowwiki.wikia.com/wiki/Arakis), где она использует модель силитида-трутня
Гм... Королева улья размером с трёх минотавров... Даже если она руководит ульем, думаю сложные тактические манёвры колоссу легче даются во время командования. При равном весе.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends
ClotPh:
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?
» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый
» Doom .wads / Shadows of The Nightmare Realm
» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый
Харгард:
» Doom .wads / Shadows of The Nightmare Realm
» Doom .wads / Shadows of The Nightmare Realm
» Doom .wads / Valgala
» Doom .wads / Shadows of The Nightmare Realm
» Doom .wads / Ancient Aliens
Очень жаль, что про Парня-Из-Пекла нет игрушек. Очень уж он колоритный, и друганы его, и вообще мифические твари из его лора. На ModDB не нашёл ничего.
» Doom .wads / Putrefier
» Doom .wads / Doom .wads
» Doom .wads / Valgala
» Doom .wads / Skulldash Expanded Edition
Кстати, обнови список, что ли?
» Doom .wads / Legacy of Suffering
Митооол!
Забойненько.
» Doom .wads / Shadows of The Nightmare Realm
Призраки напоминают духов из Кваки Первой.
» Doom .wads / Ancient Aliens
Странно. У меня в первой карте почему-то не перерисованный манкубус, а кибердемон. Ancient Aliens взял в ModDB, а Guncaster 2.8 версии.
» Doom .wads / Putrefier
Музыка, кстати, оч даже атмосферная.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
А у силитидов и киражей есть деление на нянек, копателей, носильщиков, защитников, охотников, королев для кладки яиц и командиров.
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
Hush, текстуру ландшафта — слизи улья из ВоВ надо?
» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth
» Doom .wads / Doom .wads
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» Doom .wads / Doom .wads