Clamp, в документалке было на научно-популярном канале. Два физика прикалывались. Собрали чугуниевую сферу, ионизировали внутри водород полями под огромным давлением, и получили изолированную микрозвезду. К сфере стали притягиваться ручки, но первыми — металлические предметы вроде пряжек от ремней исследователей. Название канала и шоу не помню.
Ключевые слова подобрать не выходит в поиске Гугля и ТыТрубы.
Есть экспериментальные генераторы плазмы особо мощные, которые притягивают лёгкие объекты. Симуляция звезды. Сомневаюсь, что с целью создания гравитации можно снабдить этот ваш космический Сигил звездой, растянутой в бублик или сеткой под полом. А вот Звезду Смерти с гравитацией как на обычной планете легко сделать. Гравипластины как в Dead Space — штука неосуществимая ближайшие лет двести.
Изучение магнитных полей? Магнитных аномалий? Состояния магнитного поля?
магнитных полюсов. Сейчас строятся теории о смене полюсов. Ориентируются на поведение мигрирующих животных.
космического мусора ведь значительно меньше около полюсов, чем на уровне экватора
Если взять за пример наши газовые гиганты, то да. Однако, лучше убрать мусор или держаться на более далёкой орбите относительно центра. чтоб не пересечь орбиты космического мусора. А ведь обломков спутников там навалом.
Как среагирует человеческое тело на разрез(ы) молекулярной или атомарной нитью?
Молекулы больше атома, так что, скорее всего, такой инструмент нарушит все связи, какие ни есть. А вот после луча шириной в атом водорода, возможно, какие-то связи в соединениях и восстановятся. Но надо учесть продолжительность прохождения между половинками той же цепочки ДНК по времени этой твоей нитью. Хотя, ХэЗэ. Если частицы вообще будут меньше атома, то это уже теория перехода пробомбардированных частиц в возбуждённое состояние.
Кто все эти люди? Я проходил, но названий/имён ГГ в основном не знаю.
как раз все в духе серии
В духе, в стиле, дизайн сохранён и темп геймплея, но что насчёт вселенной игры и лора?
Найн, как и про первые три ))
Первую пощупал с Narkranoth'ом в Ко-Опе. Именно из -за совместного режима. Больше портов на ПК нет. Четвёртая примечательна тем, что главные герои женщины (странно, но на космодесов не похожи), сейчас есть пробная версия в 10 ч. и вес... 120 ГБ (откуда?!).
Платные герои? Если герои платные, то сама игра — как?
ИМХО, героям других игр "ID software" нечего делать в "Кваке". Первая, Вторая и Третья части Q вообще не связаны сюжетно. Почему они из одной серии, не понятно.
ещё квалдиров, ледяных врайкулов, огненных великанов и т. п.
на троллей — климатические зоны (ето как ето?)
Как люди ИРЛ. И, конечно, Колодец Вечности.
на орков — Скверна (мб и Свет тоже, но с ним они как-то не общались вроде)
В недрах Чёрной Горы на альт-Дреноре они изменились внешне и удивительно эффективно научились переносить повышенную температуру среды, для других же там адское пекло.
Но ведь Гаррош сохранил своё сознание после обмазывания сердцем И’шараджа удивительно долго. Если учитывать устойчивость орков к другим сторонам магии из космологии, возможно, другие орки так же не просто выжили, но и не потеряли бы до конца разум. Та же магия ботани не убила их на месте. Галендор Крэйл:
Тролли-полузвери - единичные явления
Больше одного — уже статистика.
Аукенай в отдельную под/суб-расу неверно, ведь они ничем не отличаются от прочих дренеев
Цвет кожи и психология под действием магии Тьмы (Бездны).
ребята из Армии Света
Такие же фанатики, как и обычные дренеи Велена. Тату и руна над лбом не от биологических дивиаций.
Забыл ещё эфириалов. Возможно, они смогут ещё какую-нибудь магию поглотить.
А Свет вообще даже на натрезимма бафф наложил. И чуть Илюху не пробаффил. Стоит ли ждать Благословлённых Светом или Бездной ещё? Их разнообразие вполне может вырасти.
Ей либо Свет, либо Скверну. Другого вроде не дано. Или переродиться в стихии
В космологии Варкрафта есть ещё стороны. Откормить арканой или обратить в дерево, стреляющее из лука. Тоже возможные исходы.
Эльфы, дворфы, дренеи, тролли и орки вообще подозрительно эффективно впитывают разную магию и адаптируются к условиям среды, пропитанной магией одной из сторон космологии опять же.
Друиды обрастают чертами животных.
Трансформация под постоянным воздействием Тайной Магии в Высокорождённых, Высших Эльфов и Ночнорождённых.
Смесь арканы и дикой магии породила эльфов-пауков фал’дорай.
Эльфы трансформируются под эффектом Скверны из ВЭ в БЭ и дальше в демонических эльфов. Охотники на демонов. А фал’дорай в эльфов-сквернопауков.
Тёмные следопыты представлены только эльфами.
Аллерия успешно переносит влияние Бездны.
Орки встречаются огненные. (Клан Чёрной Скалы в WoD)
Травяные под воздействием колдовства ботани.
Орки с разной степенью поражения скверной. От просто позеленевших рядом с чернокнижниками, до пивших кровь демонов и переливавших.
Гаррош под магией ДБ.
Дворфы огненные.
Дворфы ледяные.
Дренеи тёмные жрецы из Аункидона.
Дренеи-заблудшие под проклятьем Тьмы.
Дренеи-заблудшие в среде, пропитанной скверной.
Дреней-заблудший, накачанный Бездной. Один, но это только начало.
Эредары и гневостражи.
Тролли полузвери.
Тролли под арканой эволюционировали в НЭ.
А у людей только один случай с Болваром, перерождённым в огненного элементаля.
Так что можно ждать от них ещё модификации внешнего вида.
Это наработка. Локация из ВоВ в Варкрафте 3. Потому не симметрично. Если сильно хочется, можешь наполнить, как сам видишь.
Вообще я для демонстрации хочу немного расы игровые там переделать. Строго для демонстрации. Отдельным ресурсом.
[Безликие] и [Гроза джунглей] вполне подходит на роли [Грибного гиганта] и [Боггарта]. Вот у треножника и насекомого [Опустошителя] затычек подходящих нет в стандарте. А [скат] нашёлся на смену [Коатлю], раз есть модель ближе к первоисточнику, грех не поставить.
Декора, скорее всего. А туман есть синий, но он слабый.
Я думаю небольшой апдейт отдельным ресурсом сделать. С багфиксами и расы заменить.
Кроме декора ещё что-нибудь надо? Я бы не хотел возиться лишнее время с моделью боггарта (вместо него "Гроза джунглей") и грибного гиганта (сейчас это безликие), а оставить как есть.
Но это всё. Радикальные изменения на вас. Ибо это наработка. Эта карта мне даже в своих проектах не пригодится.
А ещё даже если выбрать русский язык в оригинале, то... его не будет. В игру докачивается 300 мегов, видимо, библиотеки для понимания русской раскладки.
Как я ни пробовал, а русский язык карты Старыча понимать не хотят. Зато хоткеи видят. Чат не проверял.
Что насчёт самого Ремастера, а не обрезка?
» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа
Ключевые слова подобрать не выходит в поиске Гугля и ТыТрубы.
» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа
» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа
» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа
» Warcraft 3: Alpha Resources / Warcraft 3: Alpha Resources
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22
» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22
» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22
» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Но ведь Гаррош сохранил своё сознание после обмазывания сердцем И’шараджа удивительно долго. Если учитывать устойчивость орков к другим сторонам магии из космологии, возможно, другие орки так же не просто выжили, но и не потеряли бы до конца разум. Та же магия ботани не убила их на месте.
Галендор Крэйл:
А Свет вообще даже на натрезимма бафф наложил. И чуть Илюху не пробаффил. Стоит ли ждать Благословлённых Светом или Бездной ещё? Их разнообразие вполне может вырасти.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Так что можно ждать от них ещё модификации внешнего вида.
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
» WarCraft 3 / Зангартопь
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Зангартопь
» Черная Чайка / Любительская озвучка в инди
» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Зангартопь
» WarCraft 3 / Зангартопь
Кроме декора ещё что-нибудь надо? Я бы не хотел возиться лишнее время с моделью боггарта (вместо него "Гроза джунглей") и грибного гиганта (сейчас это безликие), а оставить как есть.
Но это всё. Радикальные изменения на вас. Ибо это наработка. Эта карта мне даже в своих проектах не пригодится.
» WarCraft 3 / Зангартопь
» StarCraft / Новости Starcraft: слава роботам и предвкушение
Что насчёт самого Ремастера, а не обрезка?
» Скромный блог Galenrad'a / Разработка: Пак "Наследие Аргуса"
» Warehouse / Заглянем-ка в подвалы
» Мастерская Психа / Тролль без виверны
Не надо так делать.