25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Хотел бы вспомнить про Фэндрала и его взаимоотношения с Рагнаросом
Перерождение в Стихиях — отдельный разговор. Там в каменных болванов превращали всех под ряд, а зелёного дракона в огненного ястреба.
25

» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22

рейнджер
Путешественник по измерениям, ГГ?
биттерман
Это ещё кто?
Grunt, который воевал со строггами на Земле
Кто все эти люди? Я проходил, но названий/имён ГГ в основном не знаю.
как раз все в духе серии
В духе, в стиле, дизайн сохранён и темп геймплея, но что насчёт вселенной игры и лора?
Найн, как и про первые три ))
Первую пощупал с Narkranoth'ом в Ко-Опе. Именно из -за совместного режима. Больше портов на ПК нет. Четвёртая примечательна тем, что главные герои женщины (странно, но на космодесов не похожи), сейчас есть пробная версия в 10 ч. и вес... 120 ГБ (откуда?!).
25

» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22

Champions Pack
Платные герои? Если герои платные, то сама игра — как?

ИМХО, героям других игр "ID software" нечего делать в "Кваке". Первая, Вторая и Третья части Q вообще не связаны сюжетно. Почему они из одной серии, не понятно.

Есть что сказать про "Gears of War 4"?
25

» Гномья графомания / Quake Champions - Обзорпополной №22

откуда футаж
Я сперва решил, ты у других посмотрел или офф видео, и их нарезал.
закрытой беты
Мощно. За какие заслуги?
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

У него как с сознанием было?
Одноглазая голова (Галл) сошёл с ума ещё чуть больше, чем обычно. На Чо не сказалось.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

ещё квалдиров, ледяных врайкулов, огненных великанов и т. п.
на троллей — климатические зоны (ето как ето?)
Как люди ИРЛ. И, конечно, Колодец Вечности.
на орков — Скверна (мб и Свет тоже, но с ним они как-то не общались вроде)
В недрах Чёрной Горы на альт-Дреноре они изменились внешне и удивительно эффективно научились переносить повышенную температуру среды, для других же там адское пекло.
Но ведь Гаррош сохранил своё сознание после обмазывания сердцем И’шараджа удивительно долго. Если учитывать устойчивость орков к другим сторонам магии из космологии, возможно, другие орки так же не просто выжили, но и не потеряли бы до конца разум. Та же магия ботани не убила их на месте.
Галендор Крэйл:
Тролли-полузвери - единичные явления
Больше одного — уже статистика.
Аукенай в отдельную под/суб-расу неверно, ведь они ничем не отличаются от прочих дренеев
Цвет кожи и психология под действием магии Тьмы (Бездны).
ребята из Армии Света
Такие же фанатики, как и обычные дренеи Велена. Тату и руна над лбом не от биологических дивиаций.

Забыл ещё эфириалов. Возможно, они смогут ещё какую-нибудь магию поглотить.
А Свет вообще даже на натрезимма бафф наложил. И чуть Илюху не пробаффил. Стоит ли ждать Благословлённых Светом или Бездной ещё? Их разнообразие вполне может вырасти.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Ей либо Свет, либо Скверну. Другого вроде не дано. Или переродиться в стихии
В космологии Варкрафта есть ещё стороны. Откормить арканой или обратить в дерево, стреляющее из лука. Тоже возможные исходы.

Эльфы, дворфы, дренеи, тролли и орки вообще подозрительно эффективно впитывают разную магию и адаптируются к условиям среды, пропитанной магией одной из сторон космологии опять же.
  1. Друиды обрастают чертами животных.
  2. Трансформация под постоянным воздействием Тайной Магии в Высокорождённых, Высших Эльфов и Ночнорождённых.
  1. Смесь арканы и дикой магии породила эльфов-пауков фал’дорай.
  2. Эльфы трансформируются под эффектом Скверны из ВЭ в БЭ и дальше в демонических эльфов. Охотники на демонов. А фал’дорай в эльфов-сквернопауков.
  3. Тёмные следопыты представлены только эльфами.
  4. Аллерия успешно переносит влияние Бездны.
  5. Орки встречаются огненные. (Клан Чёрной Скалы в WoD)
  6. Травяные под воздействием колдовства ботани.
  7. Орки с разной степенью поражения скверной. От просто позеленевших рядом с чернокнижниками, до пивших кровь демонов и переливавших.
  8. Гаррош под магией ДБ.
  9. Дворфы огненные.
  10. Дворфы ледяные.
  11. Дренеи тёмные жрецы из Аункидона.
  12. Дренеи-заблудшие под проклятьем Тьмы.
  13. Дренеи-заблудшие в среде, пропитанной скверной.
  14. Дреней-заблудший, накачанный Бездной. Один, но это только начало.
  15. Эредары и гневостражи.
  16. Тролли полузвери.
  17. Тролли под арканой эволюционировали в НЭ.
А у людей только один случай с Болваром, перерождённым в огненного элементаля.
Так что можно ждать от них ещё модификации внешнего вида.
25

» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт

стандартной карты от близзард "Ледяная корона"
Это которая из обычного набора мили-карт RoC?
25

» WarCraft 3 / Зангартопь

можно и не улучшать карту
Это наработка. Локация из ВоВ в Варкрафте 3. Потому не симметрично. Если сильно хочется, можешь наполнить, как сам видишь.

Вообще я для демонстрации хочу немного расы игровые там переделать. Строго для демонстрации. Отдельным ресурсом.
[Безликие] и [Гроза джунглей] вполне подходит на роли [Грибного гиганта] и [Боггарта]. Вот у треножника и насекомого [Опустошителя] затычек подходящих нет в стандарте. А [скат] нашёлся на смену [Коатлю], раз есть модель ближе к первоисточнику, грех не поставить.
25

» WarCraft 3 / Зангартопь

xgm.guru/p/wc3/2861
Без анимки гниения. А в идеале и на стандартных текстурах.
xgm.guru/p/wc3/swamp-monster-by-shadow93
Герой для обычных крипов не подойдёт.

Помню я эти модели.
25

» WarCraft 3 / Выпускник(RPG)

обещаю поработать над ландшафтом
Не забудь тени в конце просчитать.
25

» WarCraft 3 / Зангартопь

xgm.guru/p/wc3/tripod-opti
Это болотоход. Боггарт — это другое.
xgm.guru/p/wc3/3650
Он не оптимизирован под мили-карты.
xgm.guru/p/vv/111017
Текстуры битые.
25

» WarCraft 3 / Зангартопь

Как я понял, импорта.
Декора, скорее всего. А туман есть синий, но он слабый.

Я думаю небольшой апдейт отдельным ресурсом сделать. С багфиксами и расы заменить.
Кроме декора ещё что-нибудь надо? Я бы не хотел возиться лишнее время с моделью боггарта (вместо него "Гроза джунглей") и грибного гиганта (сейчас это безликие), а оставить как есть.
Но это всё. Радикальные изменения на вас. Ибо это наработка. Эта карта мне даже в своих проектах не пригодится.
25

» WarCraft 3 / Зангартопь

Здесь же я не вижу Зангартопи, совсем.
Я прям понял, чего не хватает.
25

» StarCraft / Новости Starcraft: слава роботам и предвкушение

А ещё даже если выбрать русский язык в оригинале, то... его не будет. В игру докачивается 300 мегов, видимо, библиотеки для понимания русской раскладки.
Как я ни пробовал, а русский язык карты Старыча понимать не хотят. Зато хоткеи видят. Чат не проверял.
Что насчёт самого Ремастера, а не обрезка?
25

» Мастерская Психа / Тролль без виверны

Я полез в поиск за моделями троллей, а вылезло это!
Не надо так делать.
Загруженные файлы
25

» WarCraft 3 / Зангартопь

nvc123, это бывший лес на гряде Квагг. Его пытались есть грибные гиганты. Таков лор относительно этого места в ШоШ.

Если кто-нибудь возьмёт наработку, не забудьте записать меня в титрах. А ещё хорошо бы здесь отчитаться. Я бы посмотрел, во что переработают карту.
25

» WarCraft 3 / Повелитель ужаса 1.2 (Alpha Warcraft 3)

Чего? RoC так-то в 2002 вышел
Столько дат во франшизе, что я запутался. Да и воспринимается не таким уж старым почему-то. На подсознании отторгается инфа, что игрушка настолько старая. Довольно технологичный Вар 3 по меркам 1999-2003 годов.
25

» Эфирия / Эфирия: В поисках себя

8gabriel8:
Иерархия демонов Старого Завета
Имена... Даже и не знаю, бОян это или классика. За бОян надо бы отругать.
25

» WarCraft 3 / Повелитель ужаса 1.2 (Alpha Warcraft 3)

Ты это сам придумал?
Это придумали Близзард в 2002-м, а в 2003 удалили. DarkClaw и IIIНекромантIII вернули. Давно пора.
DarkClaw:
По умолчанию используется
Слитно.