25

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

SalazarAV, он есть на форуме. Искать надо.
GeNr1x, модели из ВоВ в формате .М2 или .М3. Вар их не понимает. Люди конвертируют в .МДХ и тогда закачивают в импорт как остальные модели.
25

» Бред Pitt'a / WarCraft Multiverse v.3

Завод Стальгорна хилит даже врагов.
Что за способность у эфириала-наёмника не работает?
К порталу в Назжатар никто пробраться из юнитов не может.
Краткое описание Камню Бесконечности сменить. Во-первых там ошибки, во вторых – тавтология какая-то.
Пасхалки лучше прятать надо. Да и не просто в пустоверти же их ставить. На что-нибудь твёрдое.
"Скитающийся друид" плохо звучит. Пускай друид будет странствующим, а уж некромант отшельником. "Скитающимся" может быть батрак-бездельник или подозрительный гоблин-торговец.
Давай наёмникам полную ману, ставь способность с автокастом активной через РО.
Что ЛОР говорит об осквернённом Древе?
В квестах титры поместить.
Гниломёты бьют воздух? Серьёзно?
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Meddin, обычно у них имена с частицей "мрг" или корнем вроде "жабры" или "плавник" хоть на русише, хоть на англике. А ещё с местом обитания связаны. Например: Гил Прихлюп, Мрмл Рыбий глаз.
25

» Tiodor's Art / И снова я

Tiodor:
готов выслушивать ваши шутки и идеи по поводу продолжения)
надо создать отдельную тему.... а может проект
Квест "Запахло новыми идеями".
25

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

не такой гибкий
Ни разу не так. Механики атаки разнообразнее, чем в Варе. И высокая кастомизируемость у них. За счёт агентов эффектов.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

малый масштаб
Она специально широкая, так Близзами задумано. Я скинул там же стенку магической решётки, она поменьше.
25

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

машинимы
Редактировать легче, чем во многих других играх, а результат удовлетворительный.
Со слов Колоффа: редактор "Скайрима" слишком времязатратный.
25

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

отражения
Отражающую поверхность ещё сделать надо. Не только для воды. Да хоть тем же фальшионам скелетов. То бишь, каждой текстурке, имеющей намёк на оную.
25

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

unity
UE4 лучше.
На Варе машинимы делают всё больше. Редактировать легче, чем во многих других играх, а результат удовлетворительный.
25

» Tiodor's Art / Art 2016

Tiodor, не могу сказать, похожи или нет. Потому, что не в курсе, кто все эти люди.
25

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

магический барьер
Форма продолговатая
Т.е. можно перекрасить стандартную энергетическую стену? Которая длинная. Или ты про решётку?
25

» Дневник одного повара / Солы

Master113, всему когда-то приходится учиться. И я не сразу умел. Зато лавры не придётся ни с кем делить за такой красивый пак.
25

» StarCraft 2 / Нова: секретная операция

wazzup, всё. Близзы распадутся.
Прямо "покинул". Масимум, что он мог делать – озвучивать а русской локализации. Стоп. "Боярский"?
25

» Дневник одного повара / Солы

Master113, основы для всех есть. И тимколор сделать на полагающихся ему местах.
25

» Дневник одного повара / Солы

Пересади на костяк стандартной модели какой-нибудь.
Это на MdlVis делается вручную.
25

» Дневник одного повара / Солы

делать
Делать не надо, если они остаются.
Пересади на костяк стандартной модели какой-нибудь.
25

» Дневник одного повара / Солы

Демон(правда в архиве нет, он где-то на компе)
И его давай!
А анимки есть?