Georg-geckel, разве он не дамоническое существо, желающее разрушения целых обитаемых планет в силу врождённой программы на злодейства? И при том бегает в лесу и защищается от нежити, которая тоже на стороне плохих парней? Кто здесь за "хороших" крылан или упыри? Если нежить спасает мир, то она не такая уж и "несущая Тьму", а если рогач наводит порядок, то какой он "Пожиратель миров"? Georg-geckel:
Главным героем будешь ты.
РПГ что ли? Как русские любят. Поди и в Planescape: Torment играл?
Для этого есть сообщения от юнитов, игровые сообщения и плавающий текст. Эффекты заклинаний, иконки, интерфейс модель протагониста сами говорят о характере ГлавГероя.
Можешь хотя бы не раскрывая всех карт рассказать о чем карта?
Я уже просил. У него видите, ли каждый дюйм карты несёт особый смысл, который раскрывать нельзя. Сарказм. Georg-geckel, как насчёт экрана загрузки или логотипа проекта/карты?
Мне есть разница какое впечатление сложитсо у тебя когда ты в неё поиграешь.
Гы-гы-гы. А он не будет играть. Это SomeFire и хочет сказать.
Либо выкладывай карты на стол, либо марш заканчивать карту. Вся карта не может быть одним большим тузом.
Я уже бросил Крутого Сэма. Попробовал "на вкус". С меня шести карт хватило. Не надо делать тупую стрелялку, ну, хотя бы пожёстче, как Brutal Doom — не только толпы демонов и зомби, а ещё мясо, кровяка, драйв и изощрённое изничтожение врагов.
koloff, нужны только дома для изображения первого лагеря, капсула для выращивания первых драконов, вездеход, скафандры, космический корабль класса супергрузовик, пара лаз-пистолетов. Но и это не во всех книгах. Только в финальных и в предыстории.
koloff, я тут подумал. Металл на движке WarCrast 3 сложно будет сделать. Бери первое или второе. В первом есть смерть протагониста, во втором масштабы разворачиваются нешуточные. Что тебе интересней? Любимых приёмов Мерритта в Заводи меньше — там нет огромных драгоценных камней. Nosferoh:
Энн Маккэфри
Её Всадники Перна содержат очень много книг. Сейчас их на руках нет, а то бы полистал и нашёл материал, который можно показать в машиниме, нарушив повествование. То есть это должен быть роман, рассказывающий о параллельных главной истории событиям. Иначе, если энный том просто вырвать из контекста, будет неполная картина.
Теперь о жанре. Sci-fi и fantasy одновременно. Далёкое будущее. Космическая эра. Люди открыли планету, удобную для колонизации. Проект заселения назвали "П.Е.Р.Н." и планету так же. Отправили два корабля. Один оставили на орбите, другой при...пернился? Взлететь больше не способен. Неожиданно пошёл дождь из колониальных микроорганизмов "нитей", о которых учёные не знали. Это как дождь из рыбы, только падают они с соседней планеты и разъедают всё, кроме металлов и камня. Для защиты от них генженеры переписали местных крылатых ящериц в драконов. Так вот, на драконах и выживали несколько сотен лет, после того, как переправились на северный материк и растеряли все технологии.
В цикле рассказывается о разделе власти между людишками, превозмогании нитей на драконах и восстановлении наследства Земли.
koloff, я прочёл четыре романа, из которых особенно понравились три, и все они жанра фантастика. Некоторые с уклоном в фэнтези. Тебе придётся использовать много моделей светоспецэффектов. Не так. "МНОГО моделей светоспецэффектов". Мерритт их обожает.
Корабль Иштар
Дано:
Археолог, одна штука.
Проклятый макет корабля из драгоценных камней, одна штука. Проклятый оригинал корабля, но уже из дерева в другом измерении, одна штука.
Жрица Богини Света, одна штука.
Жрец Бога тьмы.
Аватара Бога Света, одна штука.
Аватара Бога Тьмы, одна штука.
Попытки бунта на корабле, две штуки.
Храмовый город, одна штука.
Храмы разным богам, семь штук.
Археолог находит на раскопках макет. У себя в кабинете иногда он может попадать в альтернативную Вселенную. Там он устраивает бунт. Первый раз неудачно. Второй раз получается захватить весь корабль. Но он не простой. Делится между жрецами пополам. Каждому соответствует свой цвет древесины. Каждый полдень аватары богов устраивают махач со светопредставлением. Есть вылазка в главный храм с друзьями, чтобы вернуть жрицу, потерявшую память. Есть погоня на кораблях, есть скалы из драгоценного камня в несколько тонн на краю мира. Есть прокачка археолога до матёрого воина, есть друганы до гроба, влюблённая в земного учёного мужа красавица-жрица. Есть смерть ГлавГероя, не желающего жить без Неё на Земляшке.
Лунная заводь
В затопленных храмах группа учёных находит проход в тайные катакомбы и высвобождает в полнолуние голодную до человеческих душ энергитическую тварь. Подземный бог. Экспедиция теряет людей и сбегает.
Вернувшись через шесть месяцев и попав в катакомбы, там находят озеро со странной водой. У него есть смертельное излучение, но действует только под гладью воды. Там же находят лифт в полость, оставшуюся после выламывания Луны из планеты, где живут три народа: потомки людей с островов, человеколягушки и три бога. Последние говорят, что они искусственно создали Сияющего Дьявола из Заводи, экспериментируя с ИИ и способами хранения энергии, а лягухи зародились сами и давно служат Трём. Великие просят новую экспедицию заткнуть злого Виспа. На ритуале жертвоприношения, организованного людьми для Искорки экспедиция видит зомби предыдущих исследователей. Там они уничтожают зарядник Сверкалки и устраивают катастрофу. Главгерой не сможет туда больше заглянуть к оставшемуся другу.
Примечателен этот друг тем, что он энергичный лётчик с ирландскими и американскими корнями (США), он пользуется успехом у женщин и верит в Маленький народец, Банши и других. При чём они действительно подкидывали подсказки. Первая женщина под землёй была жрицей Сияющего Дьявола и хотела выбраться наружу с помощью лётчика и захватить мир "магией" Виспа. Черноволосая, миниатюрная, стерва. Вторая – работает на Троицу творцов. Высокая, блондинка, друид-заклинатель, немного наивная, но справедливая и может по закону чести надрать энное место в бою.
Ещё один интересный друг – потомок викингов.
ГлавГерой. Без комментариев. Бревно. Робот-стенографист. Его смерть бы никто и не заметил.
Под землёй имеются технологии, превосходящие наши в 40-60-х. Да и современные не чета.
Живой металл
Группа исследователей попадает под землю к расе геометрических(?) тварей из кристаллических образований, хранящих энергию солнца, и регенериующего биометалла. Фигурки делятся на два противоборствующего лагеря, и когда кубы объявляют, что уничтожат людей, то жрица получает наказ от плоского цилиндра взять гостей и бежать. Цилиндр приносит себя в жертву и разрушает город Живого Металла, который сгорает изнутри. Он же живой и сделан из того же, что и отдельные фигурки (фигурки порой метров пять в диаметре), это понятно? Хорошо. Дальше... всё. Герои сбегают на поверхность и плачут, что потеряли братьев по разуму, живших под боком.
Ответы можно присылать мне в лс или прикреплять файлик к комментарию. ИЛИ залейте текстовый файлик на какой-нибудь хостинг и скидывайте ссылку на него.
» Let the world / Let the world
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Streams 30 декабря
Ред. Nosferoh
» Let the world / Let the world
Georg-geckel:
» Let the world / Let the world
» Let the world / Let the world
» Let the world / Let the world
» Let the world / Let the world
Georg-geckel, как насчёт экрана загрузки или логотипа проекта/карты?
» Эксперименты в Пустоте / Скетчи (берегите глаза)
» WarCraft 3 / Закрыть/Спрятать окно портрета
» XGM Team / Новогодние поздравления
А какое расширение нужно?
.WMV можно скидывать?
» Let the world / Let the world
Либо выкладывай карты на стол, либо марш заканчивать карту. Вся карта не может быть одним большим тузом.
Ред. Nosferoh
» Let the world / Let the world
» Let the world / Let the world
Ред. Nosferoh
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Последний Хранитель
Триггеры доделать надо.
» Эксперименты в Пустоте / Скетчи (берегите глаза)
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Let the world / Let the world
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
Nosferoh:
Теперь о жанре. Sci-fi и fantasy одновременно. Далёкое будущее. Космическая эра. Люди открыли планету, удобную для колонизации. Проект заселения назвали "П.Е.Р.Н." и планету так же. Отправили два корабля. Один оставили на орбите, другой при...пернился? Взлететь больше не способен. Неожиданно пошёл дождь из колониальных микроорганизмов "нитей", о которых учёные не знали. Это как дождь из рыбы, только падают они с соседней планеты и разъедают всё, кроме металлов и камня. Для защиты от них генженеры переписали местных крылатых ящериц в драконов. Так вот, на драконах и выживали несколько сотен лет, после того, как переправились на северный материк и растеряли все технологии.
В цикле рассказывается о разделе власти между людишками, превозмогании нитей на драконах и восстановлении наследства Земли.
Ред. Nosferoh
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
Корабль Иштар
Археолог, одна штука.
Проклятый макет корабля из драгоценных камней, одна штука.
Проклятый оригинал корабля, но уже из дерева в другом измерении, одна штука.
Жрица Богини Света, одна штука.
Жрец Бога тьмы.
Аватара Бога Света, одна штука.
Аватара Бога Тьмы, одна штука.
Попытки бунта на корабле, две штуки.
Храмовый город, одна штука.
Храмы разным богам, семь штук.
Археолог находит на раскопках макет. У себя в кабинете иногда он может попадать в альтернативную Вселенную. Там он устраивает бунт. Первый раз неудачно. Второй раз получается захватить весь корабль. Но он не простой. Делится между жрецами пополам. Каждому соответствует свой цвет древесины. Каждый полдень аватары богов устраивают махач со светопредставлением. Есть вылазка в главный храм с друзьями, чтобы вернуть жрицу, потерявшую память. Есть погоня на кораблях, есть скалы из драгоценного камня в несколько тонн на краю мира. Есть прокачка археолога до матёрого воина, есть друганы до гроба, влюблённая в земного учёного мужа красавица-жрица. Есть смерть ГлавГероя, не желающего жить без Неё на Земляшке.
Лунная заводь
Вернувшись через шесть месяцев и попав в катакомбы, там находят озеро со странной водой. У него есть смертельное излучение, но действует только под гладью воды. Там же находят лифт в полость, оставшуюся после выламывания Луны из планеты, где живут три народа: потомки людей с островов, человеколягушки и три бога. Последние говорят, что они искусственно создали Сияющего Дьявола из Заводи, экспериментируя с ИИ и способами хранения энергии, а лягухи зародились сами и давно служат Трём. Великие просят новую экспедицию заткнуть злого Виспа. На ритуале жертвоприношения, организованного людьми для Искорки экспедиция видит зомби предыдущих исследователей. Там они уничтожают зарядник Сверкалки и устраивают катастрофу. Главгерой не сможет туда больше заглянуть к оставшемуся другу.
Примечателен этот друг тем, что он энергичный лётчик с ирландскими и американскими корнями (США), он пользуется успехом у женщин и верит в Маленький народец, Банши и других. При чём они действительно подкидывали подсказки. Первая женщина под землёй была жрицей Сияющего Дьявола и хотела выбраться наружу с помощью лётчика и захватить мир "магией" Виспа. Черноволосая, миниатюрная, стерва. Вторая – работает на Троицу творцов. Высокая, блондинка, друид-заклинатель, немного наивная, но справедливая и может по закону чести надрать энное место в бою.
Ещё один интересный друг – потомок викингов.
ГлавГерой. Без комментариев. Бревно. Робот-стенографист. Его смерть бы никто и не заметил.
Под землёй имеются технологии, превосходящие наши в 40-60-х. Да и современные не чета.
Живой металл
» Двери, которые лучше не открывать / Рождение грибного гиганта
Аккуратно получается. Молодец.
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
Ред. Nosferoh
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
» XGM Team / Новогодние поздравления
» WarCraft 3 / Викторина по игре Warcraft 3
Melissa: