Я тут поиграл, и понял, что как таковой, классической разницы между классами нету.
Например, Танки (Сила) сильнее всех остальных. Потому что тут нету размеченных границ между магией.
Тот же Маг может использовать Магию Энергии, Воды, Огня и т.д. И тот же Танк может юзать, например, только Огня и т.д. Да, это в численности разница. Но на кой ляд нужны магу 3 стихии, если для прокачки нужных скиллов надо набить как нормально - лвл 30. Что трудно, если не тянуть игру (хотя люди поливают, если играть около полтора часа).
Что я хочу сказать: Во всяких играх, где присутствуют Маги, Войны и Воры (как пример) есть отличительные черты - Маг - слабый в защите, но очень сильный в нападении. Воры - что то среднее, защита средняя, атака - средняя, критующая. Воины - танки, защита большая, ауры, но атака не ахти.
А тут, у вас, в карте, Воин(Танк) равен в выборе магии с Магом, да, он не сможет без большого количества маны юзать магию, но это ему не особо нужно, ведь у него защита большая, + Атака от Гоблина, например, Секира, и несколько мечей. Особенно если есть сфера 10 уровня - он 10-ти кратно лучше чем Маг.
Маг же - слабый в защите, ему снимают половину а то и больше хп всякие Герои Нежити типа - Мумия, или этот Всадник своей Ледяной Звездой или Сгустком Тьмы (Демажущие основные атаки героев Нежити). Потом, под конец, когда решается кто выигрывает - Мобы нежити на столько сильные, защищенные, что вот эти призываемые Волки / Змеи / Трупы гальванизированные / Духи предков - слабы. Их сносят очень быстро, что Магу не кем защищаться.
Есть такое решение, будто бы можно с Танком Магу ходить, но это становится скучно, класс теряет смысл - таскатся за Танком, получать от него деньги. Надо его проявить как Демажущий класс, не только Хиллер.
Поэтому есть мысль - Ограничить Воинов и Воров (Ловкачей) в этом довольно огромном арсенале Магии. Во всех ММОРПГ в стиле фентези, и не только ММОРПГ - в Скайриме / Древних свитках - войны не используют магию, они довольно защищены и используют холодное оружие, луки и щиты. А Маги - на легке быстро убивают всю и вся, поджигая, замораживая, но и сами получают немаленький урон из за своих лёгких зачарованных шмоток.
Предлагаю, что можно будет купить не более 1 одинаковой вещи.
Почему? Вот, когда Герой раскачается и купит себе 4 золотых топора / 4 серебряных меча, то он будет с нескольких ударов уничтожать здания.
А после этого не интересно, когда всё на ладони. Думаю, было бы интереснее, если приходилось трудно противостоять Нежити, в этом весь кайф, защищать свою базу.
Ещё у войск, противостоящих Нежити, такая проблема: Они, к примеру, идут куда-нибудь в бой, и, если, нападет на их базу несколько отродий Нежити - они сразу обратно. Думаю, можно было бы, что бы они специально создавали одни войска для штурма нежити, а другие войска - что бы защищать, что бы те стояли у вышек.
» Necris / Предложения и пожелания
Например, Танки (Сила) сильнее всех остальных. Потому что тут нету размеченных границ между магией.
Тот же Маг может использовать Магию Энергии, Воды, Огня и т.д. И тот же Танк может юзать, например, только Огня и т.д. Да, это в численности разница. Но на кой ляд нужны магу 3 стихии, если для прокачки нужных скиллов надо набить как нормально - лвл 30. Что трудно, если не тянуть игру (хотя люди поливают, если играть около полтора часа).
Что я хочу сказать: Во всяких играх, где присутствуют Маги, Войны и Воры (как пример) есть отличительные черты - Маг - слабый в защите, но очень сильный в нападении. Воры - что то среднее, защита средняя, атака - средняя, критующая. Воины - танки, защита большая, ауры, но атака не ахти.
Маг же - слабый в защите, ему снимают половину а то и больше хп всякие Герои Нежити типа - Мумия, или этот Всадник своей Ледяной Звездой или Сгустком Тьмы (Демажущие основные атаки героев Нежити). Потом, под конец, когда решается кто выигрывает - Мобы нежити на столько сильные, защищенные, что вот эти призываемые Волки / Змеи / Трупы гальванизированные / Духи предков - слабы. Их сносят очень быстро, что Магу не кем защищаться.
» Necris / Предложения и пожелания
Почему? Вот, когда Герой раскачается и купит себе 4 золотых топора / 4 серебряных меча, то он будет с нескольких ударов уничтожать здания.
А после этого не интересно, когда всё на ладони. Думаю, было бы интереснее, если приходилось трудно противостоять Нежити, в этом весь кайф, защищать свою базу.
Ещё у войск, противостоящих Нежити, такая проблема: Они, к примеру, идут куда-нибудь в бой, и, если, нападет на их базу несколько отродий Нежити - они сразу обратно. Думаю, можно было бы, что бы они специально создавали одни войска для штурма нежити, а другие войска - что бы защищать, что бы те стояли у вышек.