4

» WarCraft 3 / Переменная(GUI)

Думаю, если бы ты указал, что именно это за система, то было бы проще.
Что выбирается в диалоге, что есть r?
4

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

на джасс писать намного быстрее и удобнее чем на гуи
пока ты будешь выбирать на гуи действия я напишу код и посплю
Ты напишешь быстрее, даже если я тоже буду писать на джасс. При чём, это будет ещё дольше.
ПС: ответь на пункт 3, пожалуйста.
4

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

все делается на таймерах
Как именно? В данном случае, нужно, чтобы текст был виден 3 секунды, а после пропадал.
4

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

Понятно.
Хотя, вру. Но постараюсь сделать так, чтобы было понятно (:
Большое спасибо Tobi123 и nvc123 за объяснения!
4

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

nvc123, большое спасибо за разъяснение!
Последний вопрос: чем отличается "написание jass кода" от "конвертации триггера в текст"?
4

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

да просто занеси всех дамиков в массив и всё
Я понимаю, что ты хочешь до меня донести, но не понимаю, как это сделать. У меня получается заносить в переменную юнитов лишь двумя путями:
  1. Last Created Unit
  2. Выбором уже созданного юнита на карте.
Не будет ли нагружать карту эта толпа даммиков, если они на ней обязаны находиться изначально?
4

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

Неоптимизированный гуи создает много лагов
Какие-то определённые триггеры или их количество?
Можно использовать массивы
Я понимаю, но я имел ввиду само создание переменной. Можно дать даммикам по 6 спеллов (или даже спеллбуком, наверное, можно 11) и заставлять их кастовать для разных приказов, но что делать, если даммиков много? Никак нельзя занести их в переменную так, чтобы "оригиналы" не оставались на карте после этого?
4

» WarCraft 3 / [UPD] Jass, оптимизация и всё такое

Если карта расчитана на несколько часов игры - лучше на гуи её не делать.
Почему? Какие могут быть проблемы и из-за чего?
вы будете отдавать приказ несуществующим юнитам, если отлавливать этого юнита, будет null
Понятно. Тогда каким образом заносить даммиков в переменную, если их, скажем, штук 50?
4

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями дома

nvc123:
Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
Сделал. Триггер работает как нужно. При входе всегда пишет "Вход!", при выходе - "Выход!". Порядок текста не меняется.
В общем, проблема, почему-то, была в названии анимации. Открыл модель через MdlVis и назвал анимации "родными" словами Stand, Walk, Death. Стало работать как надо.
Спасибо Rare за
Rare:
ставь скорость анимации на 0%
И nvc123 за то, что натолкнул на мысль этим)
nvc123:
конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
4

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями дома

Nyanta, конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
Как править?
а юнитов ходит больше одного?
Пока с одним пытаюсь сделать. Решаю проблемы по мере их появления.
4

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями дома

Hate:
вам бы варнов накидать за то что статьи не читаете
Какая ошибка может быть в трёх строчках?
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями дома

nvc123:
что за бред
делаем область дом
если юнит вошёл то убрать крышу
если юнит вышел то вернуть крышу
пробовал и та же проблема. через несколько заходов подряд происходит это:
  1. триггеры не срабатывают
  2. триггеры делают обратное
  3. триггеры не срабатывают
  4. всё возвращается в норму
И так по кругу.
4

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями дома

1 дом должен быть деструктибл, декорация
2 анимы играть через ИД
пробовал делать так, как написано в статье здесь же.
3 щас уже не помню, но вроде делап 3 области, вход, внутри и выход, чтобы избежать багов.
вход и выход должны быть наложены друг на друга, багов с анимациями больше
4

» WarCraft 3 / Проблема с анимациями дома

Rare:
Как мне уже писали когда-то в моём вопросе,ставь скорость анимации на 0%
Это,наверное,поможет
Спасибо, с анимацией это помогло, однако выявился баг.
Через какое-то количество входов-выходов (где-то 2-3 раза) триггеры начинают работать с точностью наоборот: при входе играется анимация stand, при выходе - stand alternative. Не могу понять, в чём дело.
Попытался изменить механику таким путём, но происходит там лютый треш: анимации просто меняются между собой каждые 0.01 сек., вне зависимости от того, сколько юнитов в области.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Нужна помощь со способностью.

Спелл довольно сложен, так просто вы его не сделаете. Необходимо подключать систему урона как минимум.
Я это понимаю. Меня интересует, возможно ли вообще сделать его правильно без джасс?
4

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Rare:
Nyanta,
Катарами
ты хотел написать с "Катанами"?
Нет, с Катарами.
Но, если не получится, можно и с одним Эстоком.
4

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Доброго времени суток.
Нужна модель женщины с Катарами. Желательно, присутствие плаща с капюшоном и повязки, закрывающей от подбородка до глаз. Не больше 150 КБ. Заранее, спасибо.
ПС: вы принимаете заказы на эффекты способностей? Тему нашёл только 2-годовалой давности.