В самом редакторе:
Сценарий - Свойства игрока - Кланы - Галку "Нестандартные кланы" - Галку "Союзник"
ПС: без понятия, почему триггер "make as Союзник" не работает как нужно. Он делает его союзником, он отображается у тебя как союзник, но его юниты твоих пинать начинают автоматом.
насколько я понял оглушение наносится только при получении физического урона
значит нужна ещё проверка на тип получаемого дамага
Даже больше. При получении физического урона в ближнем бою.
У меня вообще нет идей, как это реализовывать. В первом сообщении мне сказали, что через проверку бафа. Я бы хотел узнать\почитать, каким образом устроить эту самую проверку.
ставишь галочку на против переменные и выбираешь из списка
из списка я могу выбрать только то, что УЖЕ заспавнено, а именно DT001 0050 и DT002 0051. В начальном значении переменной я не могу выбрать самих юнитов!
Разобрался, с помощью терпеливого darkowlom, за что ему спасибо.
Проблема либо во мне, либо в самом редакторе: не получается сделать юнита перменной, кроме как (Последний созданный юнит). Перестановка и применение (Последний созданный юнит) решила проблему.
Не закрываю, т.к. хочу узнать об этом: Tobi123:
ты отдавай приказ ПЕРЕМННЫМ, а не юнитам уоторые заранее стоят на карте - в этом проблема
У меня не получается сделать это так, как надо.
Я не могу назначить в переменные самих юнитов DT001 и DT002. В переменные я могу занести только заспавненных заранее юнитов (DT001 0050 и DT002 0051). Поэтому и не могу разобраться.
по моему ты пытаешься заставить кастовать уже существующих на карте даммиков, но тогда зачем ты перед этим еще двух создаешь, которые ничего не делают судя по скрину
Вот тут я окончательно запутался во всём, однако...
Применение способности создаёт юнитов DT001 и DT002, но триггер отдаёт приказ для DT001 0050 и DT002 0051. Может быть, в этом дело?
По моему не установлена цель каста. Исправь событие на "юнит начинает направлять способность" и проверь так
Поменял, не помогло.
Некоторые аспекты проблемы, кажется, нашёл, но ничего не понял.. Что-то не так с назначением переменной.
Если установить Dummy 1 = (Последний созданный юнит), то Dummy 1 исполняет приказ.
Если заспавнить этих самых DT001 и DT002 изначально и оставить, то при применении способности они идут кастовать сами. Дамми-юниты не используют как до, так и после смерти этих.
Если DT001 и DT002 удалить из игры по событию "Инициализация карты", то дамми-юниты всё ещё не кастуют.
Сделал - никаких изменений. Кастовать им ни что не мешает, т.к. сделал этим способностям 0 манакост. Они её просто не хотят использовать
При чём, создать абсолютно по той же схеме триггер, по которому дамми-юнит делает суицид со взрывом, у меня получилось и он нормально работает.
» Village Of The Damned Souls / Способности героев
ПС: в саму карту можно не добавлять)
Ред. Nyanta
» WarCraft 3 / Проблема с цветом с системой кланов.
Сценарий - Свойства игрока - Кланы - Галку "Нестандартные кланы" - Галку "Союзник"
» WarCraft 3 / Проблема с цветом модели
Ред. Nyanta
» WarCraft 3 / Проблема с цветом модели
» WarCraft 3 / Проблема с цветом модели
» WarCraft 3 / Проблема с цветом модели
» WarCraft 3 / Проблема с цветом модели
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
У меня вообще нет идей, как это реализовывать. В первом сообщении мне сказали, что через проверку бафа. Я бы хотел узнать\почитать, каким образом устроить эту самую проверку.
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
Ред. Nyanta
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
Проблема либо во мне, либо в самом редакторе: не получается сделать юнита перменной, кроме как (Последний созданный юнит). Перестановка и применение (Последний созданный юнит) решила проблему.
Не закрываю, т.к. хочу узнать об этом:
Tobi123:
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
Я не могу назначить в переменные самих юнитов DT001 и DT002. В переменные я могу занести только заспавненных заранее юнитов (DT001 0050 и DT002 0051). Поэтому и не могу разобраться.
Ред. Nyanta
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
Применение способности создаёт юнитов DT001 и DT002, но триггер отдаёт приказ для DT001 0050 и DT002 0051. Может быть, в этом дело?
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
Если установить Dummy 1 = (Последний созданный юнит), то Dummy 1 исполняет приказ.
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
При чём, создать абсолютно по той же схеме триггер, по которому дамми-юнит делает суицид со взрывом, у меня получилось и он нормально работает.
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста
» WarCraft 3 / Сложный рут + проблема дамми-каста