Доброго времени суток. Я новичок, поэтому для меня такая способность выглядит сложной. Однако, я хотел бы узнать, с чего вообще начинать и каким образом реализовать проще всего.
Итак, идея в следующем. Скилл, имеющий два свойства. Первое свойство - самый обычный рут, не наносящий урон. А вот второе - самое сложное. Нужно сделать так, чтобы при атаке по юниту в руте наносился урон и оглушал юнита на 1 сек. При нанесение 1-2-3-4-5 (по уровням) ударов по руту, рут должен пропадать. Урон от ударов также должен зависеть от уровня способности.
+++
Помогите разобраться с дамми-кастом. Не могу понять, что делаю не так. Ни один из юнитов не кастует способность, хотя им ни что не запрещает.
Заранее, спасибо за ответы.

Русификатор триггеров удалите пожалуйста.
А вообще возможно даммика не настроили должным образом
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Русификатор триггеров удалите пожалуйста.
А вообще возможно даммика не настроили должным образом
Принятый ответ
4
Tobi123:
А вообще возможно даммика не настроили должным образом
Об этом и речь.
4
Tobi123:
Графика - Точка броска должна стоять 0.0
Сделал - никаких изменений. Кастовать им ни что не мешает, т.к. сделал этим способностям 0 манакост. Они её просто не хотят использовать
При чём, создать абсолютно по той же схеме триггер, по которому дамми-юнит делает суицид со взрывом, у меня получилось и он нормально работает.
Загруженные файлы
15
Вообще я бы посоветовал вам проверить boolean приказа, но вроде на гуи такого нет.
4
Tobi123:
Вообще я бы посоветовал вам проверить boolean приказа, но вроде на гуи такого нет.
то есть, я не смогу сделать это в стандартном редакторе триггеров?
24
По моему не установлена цель каста. Исправь событие на "юнит начинает направлять способность" и проверь так
4
darkowlom:
По моему не установлена цель каста. Исправь событие на "юнит начинает направлять способность" и проверь так
Поменял, не помогло.
Некоторые аспекты проблемы, кажется, нашёл, но ничего не понял.. Что-то не так с назначением переменной.
Если установить Dummy 1 = (Последний созданный юнит), то Dummy 1 исполняет приказ.
Если заспавнить этих самых DT001 и DT002 изначально и оставить, то при применении способности они идут кастовать сами. Дамми-юниты не используют как до, так и после смерти этих.
Если DT001 и DT002 удалить из игры по событию "Инициализация карты", то дамми-юниты всё ещё не кастуют.
24
Создай первого даммика и занеси его в переменную Dummy001 = Последний созданый юнит
Потом создай второго и аналогично занеси его в другую переменную
И отдай приказы по переменным.
А лучше скинь карту и мы посмотрим что там не то
по моему ты пытаешься заставить кастовать уже существующих на карте даммиков, но тогда зачем ты перед этим еще двух создаешь, которые ничего не делают судя по скрину
4
по моему ты пытаешься заставить кастовать уже существующих на карте даммиков, но тогда зачем ты перед этим еще двух создаешь, которые ничего не делают судя по скрину
Вот тут я окончательно запутался во всём, однако...
Применение способности создаёт юнитов DT001 и DT002, но триггер отдаёт приказ для DT001 0050 и DT002 0051. Может быть, в этом дело?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.