Makeba, на счёт этого не шарю, на pivix стоит гендер male. Думаю девочка которая пилит модели для варика а потом рисует 18+ арты с женскими персонажами как будто бы что-то выдуманное.
Если ключ используешь как чей-то хендл ид, то там лучше не экспериментировать.
Если ключ как чисто свое значение юзаешь, то надо просто влезть в диапазон -2^31...2^31, где-то так вроде. Короче числа большие и со всякими сдвигами нормально все будет (в пределах разумного).
Dazz Lighter, знание того что есть более мертвый второй варик со своим самопальным редактором и микро комьюнити заставляет меня думать что мы тут ковыряем не такой уж и труп, ещё есть куда падать...
Meddin, самым адекватным кажется 2 вариант экстрематора. Остаётся проблема в том что у юнита может быть изменен динамически размер, цвет, на нем могут быть эффекты от других абилок визуальные, но то уже мелочи.
Я бы делал так - юзал дамиком на таргет абилку посоха иллюзий, отлавливал эту иллюзию, скрывал таргет, иллюзии выдавал москиты и паузил ее (вместе с анимацией), и создавал бы кликабельную глыбу.
Цвет зависит от самой текстуры и модификатора цвета геосета. Подозреваю что текстуру перекрашивать ты не хочешь, тогда просто измени цветовой модификатор геосета.
Windows - Geoset Animation Manager
Если нет анимации геосета для нужного геосета то создай оную (ПКМ - Create New) и в поле Geoset ID выбери нужный геосет.
Цвет можно настроить в поле Color.
Действительно бессмысленный, и действительно беспощадный.
Не думал попробовать сделать трансфер этой анимации вершин/нормалей в костную анимацию?
Типо каждую вершину прикрепить к отдельной кости и анимировать саму кость.
Тогда через перемещение кости будет двигаться вершина, а через поворот кости будет вращаться ее нормаль.
LastUchiha, xgm.guru/p/wc3/Dobavlenie-klifov-v-kartu-Cz8/comments/view/54392...
Можешь добавить в список тайлов те тайлы, которые юзаются клифами, если правильно указать то клифы сами подтянутся.
Проблема в том что там в таблице TerrainArt\Terrain.slk есть копии тайлов которые могут использоваться клифами, отличие лишь в их id. Те что добавляются через плагин модификации тайлсета - берутся эти тайлы как-то на рандоме, поэтому не всегда подсасывается клиф автоматом.
Например есть клиф бездны который использует тайлы подножья и вершины - Osmb и Oaby.
А есть копии этих же тайлов которые этим клифом не используются - cOc1 cOc2.
Если указать тайл начинающийся с маленькой буквой (НЕ заглавной) "c" то клифы не подтянутся.
LastUchiha, можешь и модельку, но там их дохрена. Легче рили найти и юзать ланд где используются 2 природных, а там и текстуры импортом легче сделать будет.
» WarCraft 3 / Пак моделей от judash137
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
» WarCraft 3 / Модель LightningShell
» WarCraft 3 / 💥Я ДОЖДАЛСЯ! WARCRAFT НИКОГДА НЕ БЫЛ ТАКИМ! Blood and Flame УДИВЛЯЕТ 💥
» WarCraft 3 / Пять ночей у пуджа [FNAP]
» WarCraft 3 / Эффект светлячков
» WarCraft 3 / Стоит ли умножать ключ хештаблицы на большое простое число
Если ключ как чисто свое значение юзаешь, то надо просто влезть в диапазон -2^31...2^31, где-то так вроде. Короче числа большие и со всякими сдвигами нормально все будет (в пределах разумного).
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
Я бы делал так - юзал дамиком на таргет абилку посоха иллюзий, отлавливал эту иллюзию, скрывал таргет, иллюзии выдавал москиты и паузил ее (вместе с анимацией), и создавал бы кликабельную глыбу.
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Поменять цвет полупрозрачной модели.
Windows - Geoset Animation Manager
Если нет анимации геосета для нужного геосета то создай оную (ПКМ - Create New) и в поле Geoset ID выбери нужный геосет.
Цвет можно настроить в поле Color.
» WarCraft 3 / Столкновение юнитов
» WarCraft 3 / Экспорт повершинной анимации из Blender в Warcraft
» WarCraft 3 / Экспорт повершинной анимации из Blender в Warcraft
Не думал попробовать сделать трансфер этой анимации вершин/нормалей в костную анимацию?
Типо каждую вершину прикрепить к отдельной кости и анимировать саму кость.
Тогда через перемещение кости будет двигаться вершина, а через поворот кости будет вращаться ее нормаль.
» WarCraft 3 / Лунный камень
» WarCraft 3 / Как поменять искуственный клифф на природный ? - [World Editor]
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Как поменять искуственный клифф на природный ? - [World Editor]
Можешь добавить в список тайлов те тайлы, которые юзаются клифами, если правильно указать то клифы сами подтянутся.
Проблема в том что там в таблице TerrainArt\Terrain.slk есть копии тайлов которые могут использоваться клифами, отличие лишь в их id. Те что добавляются через плагин модификации тайлсета - берутся эти тайлы как-то на рандоме, поэтому не всегда подсасывается клиф автоматом.
А есть копии этих же тайлов которые этим клифом не используются - cOc1 cOc2.
Если указать тайл начинающийся с маленькой буквой (НЕ заглавной) "c" то клифы не подтянутся.
» WarCraft 3 / Как поменять искуственный клифф на природный ? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Как поменять искуственный клифф на природный ? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Как поменять искуственный клифф на природный ? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Как поменять искуственный клифф на природный ? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Пак иконок шипов #1 для карты Tower Survivors
» WarCraft 3 / Пак иконок шипов #1 для карты Tower Survivors