Ваобщем... возможно спойлеры
Для начала хочу сказать что в варик как таковой я почти не играю, только в редакторе ковыряюсь, и звук у меня для всего этого дела был отключен. Благо перед запуском кампании я врубил звук войск и прочее, не пожалел так сказать.
Обычно пользовательская озвучка вызывает желание сразу офнуть звук, но тут наоборот она показалась как нельзя кстати, за озвучку отдельное "харош". В частности доставили обычные реплики героев при отдаче им приказов, кайфовал всё прохождение. При старте 1 главы сразу прокликал главных героев чтобы услышать "особые реплики" (жду фотокарточки красивой девушки с осьминогом в лс).
В какой-то момент при прохождении 1 квеста я забыл что это кастомка, пока юный паладин не получил заветную награду от священника за этот самый квест.
Игровой процесс сильно погружает в происходящее в игре - все эти реплики нпс и главных героев во время прохождения квестов и прочие события (например тот спящий селянин который встречает нас по выходу из деревни и не понимает что произошло, я кончено же сразу ему с вертухи прописал как увидел что он не неуязвимый, во имя добра же).
Понравилось что в игре есть секреты к которым можно достучаться с помощью механик абилок героя (некоторые предметы, золотой тюлень, книжка в лабиринте).
Можно было еще дохера чего лестного написать об этой кампании, вот например комментарий наиболее подходящий.
LastUchiha, по поводу подборки равкодов, кажется что первая буква равкода влияет на то будут ли стакаться погодные эффекты друг в друге. При чем даже если один их них выключен, другой может не отобразится если включен.
Потестил с дождем, так и есть) Видимо было сделано чтобы много разных версий одной и той же погоды друг в дружке не стакались.
RvzerBro, я чёт подумал что ты про саму текстуру спрашиваешь, ну лан.
Тебе уже ответили, но можешь просто открыть саму модель элема в магосе/ретере и глянуть свойства слоя у материала.
Помню в карте какой-то видел как раз в несколько секунд (мб 30-60) глобальный триггер для отлова урона пересоздавали и заново вешали события урона на юнитов из группы. Саму группу не помню чтоб пересоздавали, делали через ForGroup вроде.
По поводу ForGroup и повторных вызовов перебора, это касается не только этой функции, а впринципе логики перевызовов (что касается глобалок для передачи данных - их можно сразу в локалки запихнуть и к ним уже обращаться).
Например рефлект урона - если на 2ух юнитах будет висеть рефлект, при нанесении урона одним юнитом другому, событие получения урона будет постоянно перевызываться. Чтоб такого небыло делают логическую глобалку которая не позволяет отражать отраженный урон.
SсRealm, ну тогда советую потестить все возможные связанные с этим события. Не помню чтоб у меня с этим были траблы, хотя это мб потому что я таким не занимался.
EugeAl, В последнем графике zend подобран так чтобы все линии пересекались в одной точке, таким образом делая их максимально похожими друг на друга. Ну вообще чисто разница "на глаз" которую я заметил это то что экспоненциальные туманы в отличие от линейного не полностью покрывают объекты вдали, их все еще еле видно.
Вот например zend = 5000
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
Для начала хочу сказать что в варик как таковой я почти не играю, только в редакторе ковыряюсь, и звук у меня для всего этого дела был отключен. Благо перед запуском кампании я врубил звук войск и прочее, не пожалел так сказать.
Обычно пользовательская озвучка вызывает желание сразу офнуть звук, но тут наоборот она показалась как нельзя кстати, за озвучку отдельное "харош". В частности доставили обычные реплики героев при отдаче им приказов, кайфовал всё прохождение. При старте 1 главы сразу прокликал главных героев чтобы услышать "особые реплики" (жду фотокарточки красивой девушки с осьминогом в лс).
В какой-то момент при прохождении 1 квеста я забыл что это кастомка, пока юный паладин не получил заветную награду от священника за этот самый квест.
Игровой процесс сильно погружает в происходящее в игре - все эти реплики нпс и главных героев во время прохождения квестов и прочие события (например тот спящий селянин который встречает нас по выходу из деревни и не понимает что произошло, я кончено же сразу ему с вертухи прописал как увидел что он не неуязвимый, во имя добра же).
Понравилось что в игре есть секреты к которым можно достучаться с помощью механик абилок героя (некоторые предметы, золотой тюлень, книжка в лабиринте).
Можно было еще дохера чего лестного написать об этой кампании, вот например комментарий наиболее подходящий.
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
» WarCraft 3 / Заростание почвы
пока только на питоне набросал
» WarCraft 3 / Omen / Dark Conversion
Лан шутка, троллинг засчитан, харош.
Моё уважение за короткое описание к каждой из моделек.
» WarCraft 3 / Баг с появлением Weather эффектов (погода)
» WarCraft 3 / Баг с появлением Weather эффектов (погода)
Потестил с дождем, так и есть) Видимо было сделано чтобы много разных версий одной и той же погоды друг в дружке не стакались.
» WarCraft 3 / Как работают summoned и summoning unit?
» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Water Elemetal Texture
Тебе уже ответили, но можешь просто открыть саму модель элема в магосе/ретере и глянуть свойства слоя у материала.
» WarCraft 3 / Атаковать определённый юнит или предмет только героем!
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Атаковать определённый юнит или предмет только героем!
» WarCraft 3 / Группы с несуществующими юнитами и FirstOfGroup
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Группы с несуществующими юнитами и FirstOfGroup
» WarCraft 3 / Модель PlasmaShell
» WarCraft 3 / Water Elemetal Texture
» WarCraft 3 / Книга
» WarCraft 3 / Книга
» WarCraft 3 / Книга
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 2.0.1
» WarCraft 3 / Не работает модель
» WarCraft 3 / Туман на местности
» WarCraft 3 / Туман на местности
» WarCraft 3 / Туман на местности
Вот например zend = 5000