RvzerBro, я чёт подумал что ты про саму текстуру спрашиваешь, ну лан.
Тебе уже ответили, но можешь просто открыть саму модель элема в магосе/ретере и глянуть свойства слоя у материала.
Помню в карте какой-то видел как раз в несколько секунд (мб 30-60) глобальный триггер для отлова урона пересоздавали и заново вешали события урона на юнитов из группы. Саму группу не помню чтоб пересоздавали, делали через ForGroup вроде.
По поводу ForGroup и повторных вызовов перебора, это касается не только этой функции, а впринципе логики перевызовов (что касается глобалок для передачи данных - их можно сразу в локалки запихнуть и к ним уже обращаться).
Например рефлект урона - если на 2ух юнитах будет висеть рефлект, при нанесении урона одним юнитом другому, событие получения урона будет постоянно перевызываться. Чтоб такого небыло делают логическую глобалку которая не позволяет отражать отраженный урон.
SсRealm, ну тогда советую потестить все возможные связанные с этим события. Не помню чтоб у меня с этим были траблы, хотя это мб потому что я таким не занимался.
EugeAl, В последнем графике zend подобран так чтобы все линии пересекались в одной точке, таким образом делая их максимально похожими друг на друга. Ну вообще чисто разница "на глаз" которую я заметил это то что экспоненциальные туманы в отличие от линейного не полностью покрывают объекты вдали, их все еще еле видно.
Вот например zend = 5000
RvzerBro, Хотя я все равно не понимаю зачем такое кол-во очень похожих друг на друга иконок, тем более на основе дефолтной вариковской. Если прищуриться то вообще разницы нет)
Думал на счет TerrainFog, мб при вспышке молнии не только окрашивать туман в цвет света, а еще и умножать его ZSTART и ZEND на (1 + интенсивность света), чтобы увеличивать дальность прорисовки у игрока в этот момент. Крч можно пошаманить с этим.
SamVick, пробовал то в вопросы написать? ты ж даже ошибку не указал
War3 Model Editor и Mdlvis не откроют тебе модельки для рефоги. В RMS у меня открылось нормально.
» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Water Elemetal Texture
Тебе уже ответили, но можешь просто открыть саму модель элема в магосе/ретере и глянуть свойства слоя у материала.
» WarCraft 3 / Атаковать определённый юнит или предмет только героем!
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Атаковать определённый юнит или предмет только героем!
» WarCraft 3 / Группы с несуществующими юнитами и FirstOfGroup
Ред. OVOgenez
» WarCraft 3 / Группы с несуществующими юнитами и FirstOfGroup
» WarCraft 3 / Модель PlasmaShell
» WarCraft 3 / Water Elemetal Texture
» WarCraft 3 / Книга
» WarCraft 3 / Книга
» WarCraft 3 / Книга
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 2.0.1
» WarCraft 3 / Не работает модель
» WarCraft 3 / Туман на местности
» WarCraft 3 / Туман на местности
» WarCraft 3 / Туман на местности
Вот например zend = 5000
» WarCraft 3 / Orbs pack
» WarCraft 3 / Orbs pack
» WarCraft 3 / Orbs pack
» WarCraft 3 / Эффект грозы
» WarCraft 3 / Иконки жезлов и посохов
» Администрация XGM / Оффтопка
Ред. OVOgenez
» Модели из Torchlight / Кот
» Модели из Torchlight / Кот
War3 Model Editor и Mdlvis не откроют тебе модельки для рефоги. В RMS у меня открылось нормально.