18

» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479

Среди всего прочего оказался просмотрщик моделей, но насколько я понял требуется реф.
Мб его внутренности поковыряют и допилят народные средства моделлинга.
18

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Хз почему, но иногда при открытии текстуры/модели просто виснет система и помогает только хард ребут.
18

» WarCraft 3 / Water Elemetal Texture

RvzerBro, я чёт подумал что ты про саму текстуру спрашиваешь, ну лан.
Тебе уже ответили, но можешь просто открыть саму модель элема в магосе/ретере и глянуть свойства слоя у материала.
18

» WarCraft 3 / Атаковать определённый юнит или предмет только героем!

nazarpunk, во избежание инцидентов. Ну на дирижабль точно нельзя, там в абилке стоит "не самоубийцы".
18

» WarCraft 3 / Атаковать определённый юнит или предмет только героем!

human1, можно убрать у гоблинов эту классификацию. Единственное что она делает это не даёт им на транспорт влезть.
18

» WarCraft 3 / Группы с несуществующими юнитами и FirstOfGroup

Помню в карте какой-то видел как раз в несколько секунд (мб 30-60) глобальный триггер для отлова урона пересоздавали и заново вешали события урона на юнитов из группы. Саму группу не помню чтоб пересоздавали, делали через ForGroup вроде.

По поводу ForGroup и повторных вызовов перебора, это касается не только этой функции, а впринципе логики перевызовов (что касается глобалок для передачи данных - их можно сразу в локалки запихнуть и к ним уже обращаться).
Например рефлект урона - если на 2ух юнитах будет висеть рефлект, при нанесении урона одним юнитом другому, событие получения урона будет постоянно перевызываться. Чтоб такого небыло делают логическую глобалку которая не позволяет отражать отраженный урон.
18

» WarCraft 3 / Water Elemetal Texture

EugeAl, там сама текстура меняется. Автор вопроса имеет ввиду как сами текстурки эти рисовать.
18

» WarCraft 3 / Книга

SсRealm, ну тогда советую потестить все возможные связанные с этим события. Не помню чтоб у меня с этим были траблы, хотя это мб потому что я таким не занимался.
18

» WarCraft 3 / Туман на местности

ScorpioT1000, Точняк, ну это уже скорее как совет. Думаю к этому каждый приходит кто туман использует в карте.
18

» WarCraft 3 / Туман на местности

EugeAl, В последнем графике zend подобран так чтобы все линии пересекались в одной точке, таким образом делая их максимально похожими друг на друга. Ну вообще чисто разница "на глаз" которую я заметил это то что экспоненциальные туманы в отличие от линейного не полностью покрывают объекты вдали, их все еще еле видно.
Вот например zend = 5000
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Orbs pack

RvzerBro, Хотя я все равно не понимаю зачем такое кол-во очень похожих друг на друга иконок, тем более на основе дефолтной вариковской. Если прищуриться то вообще разницы нет)
18

» WarCraft 3 / Эффект грозы

Думал на счет TerrainFog, мб при вспышке молнии не только окрашивать туман в цвет света, а еще и умножать его ZSTART и ZEND на (1 + интенсивность света), чтобы увеличивать дальность прорисовки у игрока в этот момент. Крч можно пошаманить с этим.
18

» Модели из Torchlight / Кот

SamVick, пробовал то в вопросы написать? ты ж даже ошибку не указал
War3 Model Editor и Mdlvis не откроют тебе модельки для рефоги. В RMS у меня открылось нормально.