23

» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)

Smeto, не знаю как ты пытался его скрыть
local framehandle frame = BlzGetFrameByName("InventoryButton_0", 0)
call BlzFrameSetVisible(frame,false)
"InventoryButton_0"
"InventoryButton_1"
.
.
"InventoryButton_5"
Только придется перерисовать стандартный интерфейс потому что сумочки это нарисованная картинка
23

» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)

Ну алибки для статов не нужны, все можно же изменять кодом. Выглядит топорно, предметы получается не могут быть кликабельными. Как будто вариант через страницы и стрелочки который использовали 10 лет назад выглядел бы привлекательней. Скрой стандартный инвентарь, создай глобальных 9 фреймов , храни в них информацию и через двухмерный массив. Можно и через кэштаблицу, если игроков и героев будет много. Реализацию кликов как в стандартном инвентаре тоже можно реализовать в том числе перестановку предметов. А еще потом привязать их к кнопкам 1,2,3...9 для использования. И пространства для использования и применения станет огроменным
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Привет, как обстановка?
Привет потихоньку. Работы непочатый край. Каждый день появляются новые идеи, не успеваешь реализовывать :) В ближайшем времени покажу обновленный инвентарь
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, динамичненько. Но странно выглядят разбойники, которые возникают из ниоткуда. Кстати разбойники те самые, которых я заказывал Эльрату, прикольно. Я знал, что для сообщества это будет полезно. Зеленые грибы выглядят симпатично. Можно было бы целую локацию с такими грибами сделать.
они выходят типа из инвиза (засада), если присмотреться то прозрачность динамически меняется.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, как будто бы совсем не тот странник. Но интерфейсы выглядят круто 💪
прослеживается) но вообще да, это же совершенно новый проект
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Пока из за частых командировочек не получается плотно заняться вондырыром. Прыгать с ноута на пк и обратно не удобно. В ближайшее время постараюсь записать видео геймплея, а вот пока несколько рандомных скриншотов.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / [REF 2.0.2]Расширите инвентарь в 3 столбика или какой фрейм дергать, чтоб можно было переключать стандартные 6 слотов итемов?

Ну а как сделать фейк слоты?
Через какой фрейм ? fdf файлы?
А ты хотя бы читал туториал ? Пока базу не изучишь что такое фреймы и как они работают тут советы по созданию кастомного инвентаря бессмысленны
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

То что я играл в прошлые версии странника начиная с не знаю какого года, 2018-го? Не в счёт 😀
На самом деле тогда отношение было совсем иное, я верил в тот проект. Сейчас же так много нововведений, и хочет ворваться уже в прокаченную и доработанную версию.
ну чтобы была прокаченная и доработанная версия нужны игроки, ранний доступ будет в любом случае.Скоро. Уже многое готово, пролог (полностью озвучил кстати) локальные задания, случайные события на картах. Щас пилю ядро , над все заклинания доделать, забалансить, таланты хотяб половину. НО ЧОТ тут походу 2 читателя у проекта всего, опять пилю для фанбазы из 5 человек и для себя походу ) Ну как всё и всегда
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, С радостью бы пощупал, если бы не рефоржед. Неохота качать 20 гб ненужных мне файлов и воевать с багами рефа... А ещё боюсь, что он поломает мне мой 1.26)
ничего не ломается) разве что нужно в реестре удалять строчку какую-то чтобы 1.26 редактор открылся. Больше минусов нет
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, привет, да вро круто. Мир сразу ожил. Там можно управлять интонаций через восклицательный знак(!), ударение ставить. Меч слишком большой(длинный) по соотношению с персонажем.
А как ударение ставить? Интонацией можно управлять только если подписку купить. На релизе решу какой ресурс буду использовать для озвучки, там может и оплачу
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Тестим озвучку от силеро. Звучит сомнительно, но для "бетки" пойдет.
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, нуу я стараюсь максимально сохранить "вайб" того странника. Но некоторые вещи и решения я не могу уже повторить. Например открытый мир. Делать компанию рексара на ультра максималках просто нет того времени, что было раньше. Для меня вондырыр это в первую очередь история, сюжет и экшен гриндилка.
Немного истории
Сейчас я делаю то, как должно было это выглядеть изначально Вот это самый-самый первый билд: линейное прохождение, никакого открытого мира, просто копия кровавого_наследия.
Но в те времена появляется как раз годс вор от пувера. И я такой думаю: "Бля, возможно будет круто если я добавлю открытый мир". И начал все переделывать и что-то копировать. Получилось то что получилось. Жалею ли я что пошел в открытый мир? - Скорее всего да. Но потраченное время точно не жалко. Все равно было классно.
Сейчас же я разрабатываю по своему изначальному "канону". Странник должен был выглядеть как диабло или титан квест.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Скалистое ущелье - единственный прямой путь в Брилл. Главному герою придется сразиться с каменными големами, пережить засады гарпий и уничтожить главаря гноллов, чтобы добраться до своей цели.
Новый странник - это так же значит новая модель главного героя. Автор Infernall
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, скоро будет. Щас в командировке, вернусь через пару неделек, запилю видос, а может даже и сразу "ранний доступ", потому что пролог готов и первая карта, так что вполне играбельно на часик-другой.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, ты Silero подключил к разработке?)
я еще не выбрал нейронку для озвучки. Позже начну разбираться. Озвучка будет одним из последних этапов разработки
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer, варианты ответов в ключевых диалогах будут. Нелинейность тоже будт, но исключительно для сюжетной линии. Ну и , само собой, озвучку та же завезу
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Куда же без новой диалоговой системы
портреты в разработке :)
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Обновил главную страницу :) В скором времени залью видео геймплея