Smeto, не знаю как ты пытался его скрыть
local framehandle frame = BlzGetFrameByName("InventoryButton_0", 0)
call BlzFrameSetVisible(frame,false)
"InventoryButton_0"
"InventoryButton_1"
.
.
"InventoryButton_5"
Только придется перерисовать стандартный интерфейс потому что сумочки это нарисованная картинка
Ну алибки для статов не нужны, все можно же изменять кодом. Выглядит топорно, предметы получается не могут быть кликабельными. Как будто вариант через страницы и стрелочки который использовали 10 лет назад выглядел бы привлекательней. Скрой стандартный инвентарь, создай глобальных 9 фреймов , храни в них информацию и через двухмерный массив. Можно и через кэштаблицу, если игроков и героев будет много. Реализацию кликов как в стандартном инвентаре тоже можно реализовать в том числе перестановку предметов. А еще потом привязать их к кнопкам 1,2,3...9 для использования. И пространства для использования и применения станет огроменным
Привет потихоньку. Работы непочатый край. Каждый день появляются новые идеи, не успеваешь реализовывать :) В ближайшем времени покажу обновленный инвентарь
Obelick, динамичненько. Но странно выглядят разбойники, которые возникают из ниоткуда. Кстати разбойники те самые, которых я заказывал Эльрату, прикольно. Я знал, что для сообщества это будет полезно. Зеленые грибы выглядят симпатично. Можно было бы целую локацию с такими грибами сделать.
они выходят типа из инвиза (засада), если присмотреться то прозрачность динамически меняется.
Пока из за частых командировочек не получается плотно заняться вондырыром. Прыгать с ноута на пк и обратно не удобно. В ближайшее время постараюсь записать видео геймплея, а вот пока несколько рандомных скриншотов.
То что я играл в прошлые версии странника начиная с не знаю какого года, 2018-го? Не в счёт 😀
На самом деле тогда отношение было совсем иное, я верил в тот проект. Сейчас же так много нововведений, и хочет ворваться уже в прокаченную и доработанную версию.
ну чтобы была прокаченная и доработанная версия нужны игроки, ранний доступ будет в любом случае.Скоро. Уже многое готово, пролог (полностью озвучил кстати) локальные задания, случайные события на картах. Щас пилю ядро , над все заклинания доделать, забалансить, таланты хотяб половину. НО ЧОТ тут походу 2 читателя у проекта всего, опять пилю для фанбазы из 5 человек и для себя походу ) Ну как всё и всегда
Obelick, С радостью бы пощупал, если бы не рефоржед. Неохота качать 20 гб ненужных мне файлов и воевать с багами рефа... А ещё боюсь, что он поломает мне мой 1.26)
ничего не ломается) разве что нужно в реестре удалять строчку какую-то чтобы 1.26 редактор открылся. Больше минусов нет
Obelick, привет, да вро круто. Мир сразу ожил. Там можно управлять интонаций через восклицательный знак(!), ударение ставить. Меч слишком большой(длинный) по соотношению с персонажем.
А как ударение ставить? Интонацией можно управлять только если подписку купить. На релизе решу какой ресурс буду использовать для озвучки, там может и оплачу
Ha_Do6poM, нуу я стараюсь максимально сохранить "вайб" того странника. Но некоторые вещи и решения я не могу уже повторить. Например открытый мир. Делать компанию рексара на ультра максималках просто нет того времени, что было раньше. Для меня вондырыр это в первую очередь история, сюжет и экшен гриндилка.
Немного истории
Сейчас я делаю то, как должно было это выглядеть изначально Вот это самый-самый первый билд: линейное прохождение, никакого открытого мира, просто копия кровавого_наследия.
Но в те времена появляется как раз годс вор от пувера. И я такой думаю: "Бля, возможно будет круто если я добавлю открытый мир". И начал все переделывать и что-то копировать. Получилось то что получилось. Жалею ли я что пошел в открытый мир? - Скорее всего да. Но потраченное время точно не жалко. Все равно было классно.
Сейчас же я разрабатываю по своему изначальному "канону". Странник должен был выглядеть как диабло или титан квест.
Скалистое ущелье - единственный прямой путь в Брилл. Главному герою придется сразиться с каменными големами, пережить засады гарпий и уничтожить главаря гноллов, чтобы добраться до своей цели.
Новый странник - это так же значит новая модель главного героя. Автор Infernall
Ha_Do6poM, скоро будет. Щас в командировке, вернусь через пару неделек, запилю видос, а может даже и сразу "ранний доступ", потому что пролог готов и первая карта, так что вполне играбельно на часик-другой.
PUVer, варианты ответов в ключевых диалогах будут. Нелинейность тоже будт, но исключительно для сюжетной линии. Ну и , само собой, озвучку та же завезу
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)
local framehandle frame = BlzGetFrameByName("InventoryButton_0", 0)
call BlzFrameSetVisible(frame,false)
"InventoryButton_1"
.
.
"InventoryButton_5"
Только придется перерисовать стандартный интерфейс потому что сумочки это нарисованная картинка
» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / [REF 2.0.2]Расширите инвентарь в 3 столбика или какой фрейм дергать, чтоб можно было переключать стандартные 6 слотов итемов?
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Но в те времена появляется как раз годс вор от пувера. И я такой думаю: "Бля, возможно будет круто если я добавлю открытый мир". И начал все переделывать и что-то копировать. Получилось то что получилось. Жалею ли я что пошел в открытый мир? - Скорее всего да. Но потраченное время точно не жалко. Все равно было классно.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
портреты в разработке :)
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1