один мой знакомый делал долго долго долгооо свою мапу на рефордже, а потом однажды сказал что бросил, потому что эти клоуны из близард что-то там сломали и она больше не открывается
вывод: не делать ничего на рефордже или сделать так чтобы эта помойка не обновлялась сама, а обновлять вручную только после того, как убедишься, что новая версия стабильная
function Trig_Initialization_Actions takes nothing returns nothing
local integer i
globals
hashtable array HASH
endglobals
set i = 1
loop
set HASH[i] = InitHashtable()
call BJDebugMsg("Hashtable " + I2S(i) + " initialised")
set i = i + 1
exitwhen i > 256
endloop
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Initialization takes nothing returns nothing
set gg_trg_Initialization = CreateTrigger( )
call TriggerAddAction( gg_trg_Initialization, function Trig_Initialization_Actions )
endfunction
PUVer, я к тому что, поч ВСЕ исключённые в итоге )
типа нужно ли исключать чела, если он помогал что-то делать, но потом перестал по какой-либо причине
вклад он всё-таки внёс
rsfghd, нужно в описание подробно написать как спелл всё же работает
сколько частиц, как они наводятся, как приоритеты расставляет, как и сколько в целом спелл хилит дамажит и всё такое
визуально норм
но это не играбельно судя по падению частиц, на дистанции ни своих толком не похилишь, ни вражескую нежить не ранишь, только если под себя бросать, и то противники ещё 10 раз успеют задоджить, даже сели под себя, а куда-то в точку, так ваще изи
и указатель надо областью бы, чтобы видеть радиус
если ты создал handle на время, типа эффект или юнит, то значит его нужно потом удалить, иначе будет утечка
если ты создал handle юнит — героя при старте мапы игроку, то он будет у тебя до конца игры
ну так правильно у тебя триггер Spawn Gamer 1 сначала выключен
когда юнит заходит в область он включается и естественно не срабатывает, а срабатывает при втором вхождении потому что больше не выключен...
вообще реализация просто абсурднейшая ) изучай триггеры мэн
» WarCraft 3 / Обновление Warcraft III: Reforged 1.36.2
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
» WarCraft 3 / Перестала открываться карта
» WarCraft 3 / Карта не позволяет расширить свой размер
» WarCraft 3 / Обновление Warcraft III: Reforged 1.36.2
тупо отбитые
» Stormgate / Stormgate - Official Opening Cinematic
» SQRT Games / SQRT Games
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Ульт Лича из Доты
» WarCraft 3 / Так много ли по итогу памяти жрет инициализация хеш-таблицы?
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
типа нужно ли исключать чела, если он помогал что-то делать, но потом перестал по какой-либо причине
вклад он всё-таки внёс
» WarCraft 3 / Инквизиция
игроку банально нужно понимать сколько оно похилит или продамажит
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
у меня были такие приколы давно, когда я был нубом :D
» WarCraft 3 / Как сделать модели не кликабелиной
это делается в War3WodelEditor
» WarCraft 3 / Инквизиция
сколько частиц, как они наводятся, как приоритеты расставляет, как и сколько в целом спелл хилит дамажит и всё такое
» WarCraft 3 / Инквизиция
но это не играбельно судя по падению частиц, на дистанции ни своих толком не похилишь, ни вражескую нежить не ранишь, только если под себя бросать, и то противники ещё 10 раз успеют задоджить, даже сели под себя, а куда-то в точку, так ваще изи
и указатель надо областью бы, чтобы видеть радиус
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Почему способность утекает?
если ты создал handle юнит — героя при старте мапы игроку, то он будет у тебя до конца игры
» WarCraft 3 / Можно ли передать локалки другим функциям без takes
» WarCraft 3 / Тёмный Властелин
» WarCraft 3 / Создание Героев
когда юнит заходит в область он включается и естественно не срабатывает, а срабатывает при втором вхождении потому что больше не выключен...
» WarCraft 3 / Утечка памяти
идите нафиг с такими вопросами )))
» WarCraft 3 / 8 способностей - Инженер
технически — можно сделать куда лучше
визуально — можно сделать куда лучше
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
90% челов на этом сайте не смогут сделать кастомный Молот Бурь... хотя бы через хэш-таблицу