Со временем многие крупные проекты к этому и приходят, когда появляется необходимость самому контролировать все игровые механики, приходится способности и механики делать полностью кастомно впредь до критов и уклонений. Кончено лучше изначально все расписать на начальной стадии разработки.
так да, только не со временем, а сразу надо делать
если ты пару дней сидишь в редакторе и не одупляешь что к чему, то понятно, ты будешь лепить как получится
но когда уже шаришь что и как работает, и понимаешь, что, например, нельзя нормально отследить атаку по юниту и т.д., то почему бы сразу не делать кастомные способности
тем более что там сложного. Чё в карте будет какая-нибудь "Благодать" паладина? На кой она нужна? А если даже и будет, делается в +-одной действие
Близы никогда не планировали, что редактор будет иметь большую популярность.
понятно, не возможно всё предусмотреть
это как с блогерами, которые выкладывают какю-то хрень по несколько лет, а потом зарабатывают миллионы, когда выстреливает
И у близов выстрелило, и эти дауны вместо того, чтобы хвататься за это, столько лет вообще не знали как у них обстоят дела с модмейкингом по WCIII
точнее все, которые наносят урон quq_CCCP:
На самом деле довольно просто. Говорю как тот, кто делал
Стандартные способности... ну удачи сделать что-то крутое без гемора)
кстати, забыл прикрутить индикатор при нахождении в инвизе)
пока тут переписывались, я ещё модернизировал эту способность, ахха, это будет ещё одна пушка)
Я для чего скидывал ролик со старого конкурса в общую тему героев? Там как раз обсервер и говорит, что ничего не понял, не понял задумку героя, значит разраб загеймдизайнил криво героя
ну да, т.е. вариант того, что возможно обсервер просто тупой, отсутствует)
мб и разраб сам провафлился
но чё про тот конкурс говорить, там все герои ни о чём. и даже если техничеки норм выполнено, то визуалка страдает. к тому же там Night Stalker'а так и не показали, так что хз что там за перс, который победил
Можно сложного героя делать для кампании, тогда вообще не спорю, мб твой герой для неё и есть, когда у игрока куча времени, и только лишь если он прочитает описания он сможет пройти дальше, тогда прости и я был не прав, и всё в норме
скорее даже, как злой босс в какой-нибудь кампашке, да)
но он и в обычное моба заходит
Собственно я сюжу и балансирую его постоянно
Опять же, кучу времени... ну на что?) прочитать 4 способности? ну ты понимаешь, что этот аргумент вообще бред)
мы же делаем героев, которых никто и никогда ещё не видел
именно, поэтому их обязаны изучить. как книгу какую-нибудь )
это не очередняра перс в доте 2, а герой для конкурса
Активируйте способность, укажите область, укажите направление, укажите вражеского юнита - этосамое что понятно может быть
Вот это полная бредетина, лишний текст, можно заменить на "укажите область, чтобы нанести урон врагам ", это говорит как работает способность, и что она делает.
какой-то стиль описания для овощей, ну серьёзно ) Bergi_Bear:
Не понятное: Герой наполняет свой кулак мощью из точных вод Анкарии, затем выпускает эту энергию в своих противников
правильно, тут следует добавить в конце, например: "при атаке" или в "указанных противников" (ты нажимаешь на способность указатель и сразу понятно всё...
как бы вот это про кулак да и там примеры повыше вообще ни разу не похоже на моё описание, которое абсолютно понятно написано
.
Это не вкус и цвет, я тебе говорю о том как другие игроки считают, это объёктивная инфа, люди ливают если:
Нужно учить сборки предметов,
Нужно читать описание способностей:,
неа,
не, знаешь почему они ливают) потому что это не популярно
начни продвигать это и ливать никто не будет
щас без рекламы и продвижения никуда
.
Если стример играл не читая описаний (популяризация)
да ну неее, шо к чему вообще) если это обзор на героя, то почему бы не зачитать лолл, а если это обычная катка стримера в доту, то понятно, что он не будет сидеть каждый раз читать, короче я хз о чём ты )
по этой причине ливают люди из моих игр с таким описанием способностей
не, знаешь почему они ливают) потому что это не популярно
начни продвигать это и ливать никто не будет щас без рекламы и продвижения никуда
Активируйте способность
это и дураку понятно, что её надо активировать)
.
В итоге:
на вкус и цвет, как говорится...)
мне по кайфу такие описания, я бы с удовольствием играл в игру, если бы там были такие описания способностей
от того, что ты это описание будешь читать на полминуты (максимум) больше, чем типа короткое не изменит ничего
да я согласен, если описание непонятное, но я вроде постарался написать так, чтобы было понятно даже даунам) так что просто надо прочитать
я указал главное - кольцо из иллюзий, где герой занимает случайное место, остальной будет просто непонятно... и это дотеры ещё нормально воспринимают
Вот я с Вадимом великим и всеми любимым, играл в пеонов, он не читал текст. а текст был простейший - убейте 5 волков, чтобы получить волка.. даже это не читал, а ты хочешь, чтобы тонну текста читал...
Я ж визуал для чего прикручиваю у себя, чтобы игрок нажав на кнопку понимал что делает способность ещё до её применения, а текст уже как дополнительная часть, чтобы понять а сколько там урона даёт моя способность, а сколько длиться инвиз? , а 7 секун ок... (и то лучше таймер поставить)
это моё видение задрота обиженного на казуалов, разумется лично я бы прочитал всё, может и не понял бы, а я говорю конкретно про других людей, которых огромнейшее большинство
вот именно это конкретно проблема людей) в доте тоже куча ракалов, которые не знают, что у них способности делают, и там описания не такие длинные и это мать его дота2! а не какая-то ноунейм моба
.
Прикол главный в том, что изучать героя/игру надо в сингле(с ботами), а не когда ты зашёл с 1 раза в мультиплеер и такой а чё тут делать и начинаешь как даун руинить игру людям как обычно делают дауны
Да и если ты не овощ по жизни, то и в мультиплеере с первого раза разберёшься как примерно надо играть за героя
Тут ещё фактор того насколько серьёзно тебе нужно играть во что-то
Опять, пример из доты, заходят пати каких-то додиков тупо поржать с кентами в микро
Я играю в доту давно, и то щас хз, что у большинства героев точно делают их способности (не считая тонны изменений в патчах, которые они делают постоянно), НО я захожу и понимаю, что мне надо выиграть катку, иначе, я бы просто не заходил в эту игру и если я пикну наугад любого перса, первым делам, я прочитаю, что делают у него способности и разберусь в его механике
Proshel_Doty, Имхо было бы круче, если бы иллюзии исчезали при попытке далеко уйти, а то в кучке они выглядят не так эпично, как в круге. А так очень классно, жду других скиллов.
Ну так если уйти далеко, это надо двигаться от центра кучки) не понял логики)
Да они и так живут 9/11/13/15 сек и дохнут с первого получения урона, куда ещё то)
В этом же и суть, что их толпа, и против вражеского иллюзиониста ты хрен поймёшь, где настоящий
Но, я рассмотрю этот вариант)
Имхо было бы круче, если бы иллюзии исчезали при попытке далеко уйти
и кажется я уже придумал как это может пойти ему на пользу
И это очень много, при условии что это не техническая часть
Поэтому я жёлтеньким выделил основные моменты, типа сколько урона, время действия и т.д., т.е. числа в основном)
Что имеется в виду не техническая часть? а какая? какая есть какая?)
В реальной игре я бы даже не читал такую тонну текста
лулкек?)0)0
а как ты тогда разберёшься как у него работают способности? теперь я знаю, кто мне руинит катки в дотке ахахах
а что тогда мб и героям не надо ни описания, ни истории, ни самого сюжета и концепции игры, их же никто не будет читать) просто тупо бегают герои по карте и что-то делают...
Иллюзионист создаёт 11 иллюзий похожих на него самого вокруг места, где он стоял, и одно из мест в этом круге занимает сам. Иллюзии не наносят урона, исчезают при получении любого урона, но только, если находятся спереди обидчика, и имеют чисто отвлекающий эффект. По сути они являются галлюциногенными голограммами и существуют 9/11/13/15 сек. Когда же Иллюзионист сам получает урон, противники видят, будто он исчез как иллюзия. У него есть 7 сек, чтобы атаковать противника и нанести 100/160/220/280 ед доп физ напр урона, а также заставить врагов снова увидеть изначальное количество иллюзий вокруг атакованного, иначе он снова станет видимым. Здоровье и мана у иллюзий всегда такие же, как у Иллюзиониста.
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, исчезающие после первого получения урона визуально имеют бирюзовый цвет для владельца героя и его союзников
# Иллюзионист исчезает будто иллюзия, только если находится спереди обидчика
# Союзники не могут применять способности на иллюзии
# Иллюзионист не может применить способность, когда находится в исчезнувшем состоянии
Описание в игре
Виды
1
2
3
4
P.S. эффект способности создаёт ощущение будто игра тормозит, по крайней мере, мне так кажется, хотя это не так )
Bergi_Bear:
Ну чисто по логике менять интерфейс сильно или полностью для одного героя как-то тупо даже.
Если реально необходимо добавить что-то, какое-то лишнее окошко, кнопку мб и т.д., то это норм
возможно, через проверку, есть ли у Дамагера бафф "Стремительность" если он каким-то чудесным образом не убирается раньше
а если не сработает, то:
при касте "Стремительность" занести юнита в отдельную глоб группу и при ударе проверить на нахождение в группе и удалить оттуда
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
если ты пару дней сидишь в редакторе и не одупляешь что к чему, то понятно, ты будешь лепить как получится
но когда уже шаришь что и как работает, и понимаешь, что, например, нельзя нормально отследить атаку по юниту и т.д., то почему бы сразу не делать кастомные способности
тем более что там сложного. Чё в карте будет какая-нибудь "Благодать" паладина? На кой она нужна? А если даже и будет, делается в +-одной действие
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
это как с блогерами, которые выкладывают какю-то хрень по несколько лет, а потом зарабатывают миллионы, когда выстреливает
И у близов выстрелило, и эти дауны вместо того, чтобы хвататься за это, столько лет вообще не знали как у них обстоят дела с модмейкингом по WCIII
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
quq_CCCP:
На самом деле довольно просто. Говорю как тот, кто делал
Стандартные способности... ну удачи сделать что-то крутое без гемора)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
но один фиг придётся отслеживать урон
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
пока тут переписывались, я ещё модернизировал эту способность, ахха, это будет ещё одна пушка)
мб и разраб сам провафлился
но чё про тот конкурс говорить, там все герои ни о чём. и даже если техничеки норм выполнено, то визуалка страдает. к тому же там Night Stalker'а так и не показали, так что хз что там за перс, который победил
но он и в обычное моба заходит
Собственно я сюжу и балансирую его постоянно
Опять же, кучу времени... ну на что?) прочитать 4 способности? ну ты понимаешь, что этот аргумент вообще бред)
это не очередняра перс в доте 2, а герой для конкурса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Bergi_Bear:
как бы вот это про кулак да и там примеры повыше вообще ни разу не похоже на моё описание, которое абсолютно понятно написано
.
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
начни продвигать это и ливать никто не будет
щас без рекламы и продвижения никуда
.
В итоге:
на вкус и цвет, как говорится...)
мне по кайфу такие описания, я бы с удовольствием играл в игру, если бы там были такие описания способностей
от того, что ты это описание будешь читать на полминуты (максимум) больше, чем типа короткое не изменит ничего
да я согласен, если описание непонятное, но я вроде постарался написать так, чтобы было понятно даже даунам) так что просто надо прочитать
.
Прикол главный в том, что изучать героя/игру надо в сингле(с ботами), а не когда ты зашёл с 1 раза в мультиплеер и такой а чё тут делать и начинаешь как даун руинить игру людям как обычно делают дауны
Да и если ты не овощ по жизни, то и в мультиплеере с первого раза разберёшься как примерно надо играть за героя
Тут ещё фактор того насколько серьёзно тебе нужно играть во что-то
Опять, пример из доты, заходят пати каких-то додиков тупо поржать с кентами в микро
Я играю в доту давно, и то щас хз, что у большинства героев точно делают их способности (не считая тонны изменений в патчах, которые они делают постоянно), НО я захожу и понимаю, что мне надо выиграть катку, иначе, я бы просто не заходил в эту игру и если я пикну наугад любого перса, первым делам, я прочитаю, что делают у него способности и разберусь в его механике
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Урон в астрал
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Да они и так живут 9/11/13/15 сек и дохнут с первого получения урона, куда ещё то)
В этом же и суть, что их толпа, и против вражеского иллюзиониста ты хрен поймёшь, где настоящий
Что имеется в виду не техническая часть? а какая? какая есть какая?)
а как ты тогда разберёшься как у него работают способности?
теперь я знаю, кто мне руинит катки в дотке ахахах
а что тогда мб и героям не надо ни описания, ни истории, ни самого сюжета и концепции игры, их же никто не будет читать) просто тупо бегают герои по карте и что-то делают...
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Это не самая большая подсказка по способности у этого перса)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Бортовой журнал
# Угол спереди: 160°
# Иллюзии, исчезающие после первого получения урона визуально имеют бирюзовый цвет для владельца героя и его союзников
# Иллюзионист исчезает будто иллюзия, только если находится спереди обидчика
# Союзники не могут применять способности на иллюзии
# Иллюзионист не может применить способность, когда находится в исчезнувшем состоянии
-
LostInCrowd.png
-
BTNLostInCrowd.jpg
Полный список» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Ну чисто по логике менять интерфейс сильно или полностью для одного героя как-то тупо даже.
Если реально необходимо добавить что-то, какое-то лишнее окошко, кнопку мб и т.д., то это норм
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
автор и сам может проверить, в конце концов это больше его интерес, он вопрос задаёт
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
если он каким-то чудесным образом не убирается раньше
при касте "Стремительность" занести юнита в отдельную глоб группу и при ударе проверить на нахождение в группе и удалить оттуда