Замедление времени [E]
После задержки в 0.7 сек, создает искривление во времени и пространстве в указанной области. Искривление снижает скорость атаки и передвижения на 50%. Оно также снижает скорость полета вражеских снарядов на 50%.
Кастомные снаряды еее
Вылетают когда "Юнит - Атакован" ?)
много шоле
Выглядит найс, только не сладко ему придётся на мапе без воды xD
И крюк при движении разворачивается коряво )
Кст, а описание? Я так понял способность вообще ничего не делает кроме как просто плавать на воде?) Плавает он бесконечно типа пока к берегу не причалит?
А в моём случае под ландшафт как правило пилил кучу моделек декора, которые потом использовал народ уже в своих картах, в т.ч. играбельных.
Как вариант, можно добавить условие что бы ландшафт был играбельный, задача по его "рисованию" сильно усложнится, но никто же не говорил что должно быть просто)
наверное тут не найдётся нормальных конкурентов, из тех кто захочет участвовать :D
p.s. имхо, Шурик как раз поэтому когда то дуэль проиграл, недавно ностальгировал/смотрел скрины с той дуэли, у него красивее ландшафт получился, как ни крути, но играбельность на нуле, а это было условием. И тумбочки, тысячи, тонны тумбочек, расставленные в ручную :/ Неудивительно, что после такого мазахизма его начало тошнить от Вар3 и он сюда не заходит, понимаю его :D
ахах
о чём он вообще думал, если это было условие...
Наработка хорошая, молния красивая, привет Феникс, но что проще Контрс+Контрв или же мучения связанные с импортом и настройкой slk?
ну как бы чтобы что-то импортировать нужно ещё это где-то взять. импорт на деревьях не растёт. Нестандартных молний не так уж много, в отличии от моделек
Не отвечаю потому что хз, как на джасе это, но там не сложно
лул, а ты шо не умеешь на джасе писать
Хз как оно там чё сглаживает
Угол от юнита к курсору мы получаем только, когда знаем X и Y курсора, а знаем мы их пока что, только когда игрок двигает мышку, а это событие выдаёт координаты не быстро
Какая-то ерунда, мне кажется, по крайней мере, пока я не увижу это в действии типа ДО и ПОСЛЕ
Проще подождать пока близы сделают функцию на получение координат курсора в текущий момент, как, например, GetUnitX GetUnitY
А пока и так норм работает, не критично вообще
Proshel_Doty, мб ты почекаешь его ресурсы прежде чем писать это?
Дай подумать... Нет. У меня есть дела поважнее
Писать что это?
Там всё доступно написано. Если там что-то непонятно, можешь прочитать ещё раз -_-
Конкретно к Огру у меня претензий никаких нет и не было
Ты в событии где мышка двигается поставиь выводить на экран X и Y и увидишь как всё хреново
Угла чего с чем? Что значит разная скорость?
А лерп хотя бы минимум бы помог сгладить угол
что такое лееерп?
Ладно я сдаюсь, как это сделано ибо масштабирование эффекта бы растягивалось у основания =(, хотя полностью все свойства эффекта, или же у тебя в 131 работает SetEffectMatrixScale, надо на рефордже проверять будет бяка, я по этому по этой причине и отказался от этого способа, а тут вижу как он же работает... ничего не понимаю
та а зачем оно тебе щас)
я пока молчу как рыбка 0)
Я попробывал в момент EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST, через BlzGetUnitRealField( MyCaster, UNIT_RF_CAST_POINT)
изменять (изменять кстати получается). А сам триггер абилки работает с события EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT.
Тогда поставь событие EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL и попробуй, что получится, потому что это как раз самое начало каста абилки
Ты меняешь UNIT_RF_CAST_POINT аж на 3й стадии, когда это происходит на 2-й
Порядок:
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST хотя с трудом верится, что оно меняется, надо попробовать хмм
Ещё некоторые стандартные абилки кастятся по разному
Например, у Огненный Столб пункт Время подготовки заклинания, вообще срабатывает после EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, а сам огонь появляется после FINISH
Поэтому лучше использовать Канал 'ANcl'
Bergi_Bear:
Норм мапа за один день не делается
Сейчас уже явно поздновато стартовать на 1.26а
Спокойненько пилить на рефордже, и как раз доделать к тому времени как он будет работать нормально
есть те, кто застряли на 1.26а, собсна в него играют больше всего до сих пор
есть те кто на рефордж уже перешли
новый функционал понятное дело не работает в более старой версии - 1.26а
Раз ты задал вопрос про создание карт, то скорее всего будет перспективнее делать мапу под рефордж
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг
Вылетают когда "Юнит - Атакован" ?)
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
Выглядит найс, только не сладко ему придётся на мапе без воды xD
И крюк при движении разворачивается коряво )
Кст, а описание? Я так понял способность вообще ничего не делает кроме как просто плавать на воде?) Плавает он бесконечно типа пока к берегу не причалит?
Ред. PROSHELDOTU
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
о чём он вообще думал, если это было условие...
» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Хз как оно там чё сглаживает
Угол от юнита к курсору мы получаем только, когда знаем X и Y курсора, а знаем мы их пока что, только когда игрок двигает мышку, а это событие выдаёт координаты не быстро
Какая-то ерунда, мне кажется, по крайней мере, пока я не увижу это в действии типа ДО и ПОСЛЕ
Проще подождать пока близы сделают функцию на получение координат курсора в текущий момент, как, например, GetUnitX GetUnitY
А пока и так норм работает, не критично вообще
Ред. PROSHELDOTU
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Писать что это?
Там всё доступно написано. Если там что-то непонятно, можешь прочитать ещё раз -_-
Конкретно к Огру у меня претензий никаких нет и не было
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Bergi_Bear:
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Обычно в погоне за красотой ланд делают неиграбельным
Имхо, раз оно не играбельное, то зачем оно нужно?
Если играбельно, то ок
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Угла чего с чем? Что значит разная скорость?
я пока молчу как рыбка 0)
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
Дёргания, потому что маус мув тормознутое =(
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
в игре конеш текст было видно отлично
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Описание заклинания/эффекта
ахахах
рискнуть???)0)
» WarCraft 3 / Описание заклинания/эффекта
» WarCraft 3 / Анимация и её нюансы при использовании способности. Задержки.
лучше писать код, так не ошибёшься )
» WarCraft 3 / Анимация и её нюансы при использовании способности. Задержки.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Анимация и её нюансы при использовании способности. Задержки.
Ты меняешь UNIT_RF_CAST_POINT аж на 3й стадии, когда это происходит на 2-й
Порядок:
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST
хотя с трудом верится, что оно меняется, надо попробовать хмм
Например, у Огненный Столб пункт Время подготовки заклинания, вообще срабатывает после EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, а сам огонь появляется после FINISH
Поэтому лучше использовать Канал 'ANcl'
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / Чем сейчас пользуются для создания карт?
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Чем сейчас пользуются для создания карт?
просто люди в большинстве не умеют ни учиться и ни трудиться
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Чем сейчас пользуются для создания карт?
Норм мапа за один день не делается
Сейчас уже явно поздновато стартовать на 1.26а
Спокойненько пилить на рефордже, и как раз доделать к тому времени как он будет работать нормально
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Чем сейчас пользуются для создания карт?
есть те кто на рефордж уже перешли
новый функционал понятное дело не работает в более старой версии - 1.26а
Раз ты задал вопрос про создание карт, то скорее всего будет перспективнее делать мапу под рефордж
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Чем сейчас пользуются для создания карт?
1.31 схож по функционалу с Рефорджед
» WarCraft 3 / Описание
ну, например, что там расширили, чего в 1.31 нет?
» WarCraft 3 / Описание
Bergi_Bear:
уже использую )