22

» WarCraft 3 / [Reforged] Главное меню в стиле LK

DarkLigthing:
Apotheosis:
А, может лучше сделать скажем первые кадры или какое-то определенное количетсво кадров, чтобы прям не весь трейлер а самый лучший момент и зациклить его и желательно еще растянуть на весь экран и вообще топ)
У большинства будет растянуто на весь экран, это у меня так потому что Ultrawide дисплей (2560x1080). А так да, как вариант сделать мини версию с зацикленными кадрами тоже хорошая идея. Только могут возникнуть трудности с тем, чтобы сделать бесшвовный вариант... )
Сделать бумерангом)
22

» WarCraft 3 / [Lua] Универсальный каст

Мне кажется, в даммиках скоро вообще не будет никакого смысла, как и в стандартных скилах. Ну только если их нельзя будет полность настраивать и отлавливать )
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

dmgr:
в 1.31 эффекты можно двигать по X Y Z )

Vlod:
у него тень останется, а ещё могут остаться эффекты самой модели
Буквально вчера тестировал, при 100 прозрачности перса не было видно, зато видно эффект на его оружии
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Extremator:
Ути какой, держи с полки пирожок!)

Bergi_Bear:
Отдельная карта это TcX ))
А это так баловство :D
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Миниган
Метод: LUA
MUI: Дыа)
Цель: Точка
Количество уровней: 3
Описание: Герой, например такая моделька, стреляет в указанном направлении, пока у него не закончатся патроны или пока он не отменить действие (отдаст любой приказ), либо пока его не Оглушили.
Технические характеристики:
  1. Герой стреляет 10 пуль/сек. Патроны: у героя есть предмет Патроны с зарядами(500 ну или 100, не помню сколько можно ли больше 100 делать) и каждый раз когда производится выстрел, тратится один Патрон(Заряд)
  2. Каждая пуля вылетает не по одному и тому же углу, а с рандомным смещением от -10 до 10 градусов (в общем сколько надо будет, чтобы смотрелось красиво)
  3. Пули наносят урон = рандомное значение между нижней и верхней границей атаки Героя
  4. Скорость пуль 1000. Пока они летят, их высота медленно снижается, как и скорость. Когда высота станет равна нулю (соприкоснуться с землёй), то пуля прекращает лететь (удаляется из игры). Всегда пуля пролетает дистанцию не менее 2500 ед, либо пока не столкнётся с объектом
  5. Пули могут столкнуться как с юнитами, так и с объектами (декорациями). Если пуля столкнулась с юнитом - нанести ему урон как в пункте 3, если с декорацией (разрушаемой, то у неё так же тратится ХП
  6. Пули имеют разный эффект действия на каждом уровне. ЛВЛ1 - Обычные пули, ЛВЛ2 - Напалмовые пули - при столкновении с юнитами/декорациями поджигают их, нанося 10 урон/сек в течение 5 сек, урон складывается, при этом если пуля попадает в одного и того же Юнита или Декорацию 3 раза или в одно и то же место(например рельеф или неразрушаемые декораици, определить это так - если дистанция между текущей пулей и любой другой врезавшейся не больше 128 ед), то в том месте образуется огненный взрыв, наносящий 100 ед урона юнитам и декорациям в области 256, и поджигающий ту область на 5 сек, где юниты и декорации, которые находятся в области получают 10 урона/сек (урон в области складывается), если попадает в одно и то же место, если попадает больше 3 раз, то за каждый след раз шанс 50% спровоцировать взрыв как раньше); ЛВЛ 3 - Самонаводящиеся пули - при полёте каждая пуля ищет ближайшего вражеского противника в радиусе 256 рядом с собой и их направление движения устремляется к этому противнику. Если противник вдруг вышел за радиус наводки(256), например блинканулся (или юнит скрыт), то пуля теряет наводку и летит уже прямо, ища другого противника.
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Bergi_Bear:
когда охота что-нить простенькое и необычное поделать на lua, но всем только гуи подавай
Только простенькое?)) Я как раз хотел заказать что-нибудь мощное, ну и простенькое тоже)
22

» WarCraft 3 / Аура возможно ли сделать и есть ли пример.

Принятый ответ
Extremator:
Сделал, чтобы человек понял принцип
Он вполне и сам может разобраться как, если сделает несколько кликов по поиску, ему же будет полезнее
А тебе проще было не делать вообще, так что иди обратно в будку и не тявкай
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

newtone:
Ныа)
Бахнул в 2 редактора сразу и изи перекопировал)

Desgul:
думаю сделать, но так чёт не хочется открывать 1.26а(( прям как аллергия
К тому же выцепить урон боевой единицы можно с 1.29 вроде как
Да и спелы такие простенькие, можно их поискать просто, а не заказывать тут. На том же хайве много старых простых разных спелов. Так лучше, чем ждать тут =)
Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

странно, но эту карту не открывает...
видно что-то не подошло(
поставь патч 1.31 и посмотри шо там и как))
если не получится, то позже переделаю на 1.26, хотя почему не работает я хз
22

» WarCraft 3 / Режим Reforged недоступен

А какие у тебя хар-ки компа, а то что-то я начинаю переживать, что у меня может быть будет такая хрень
22

» WarCraft 3 / Аура возможно ли сделать и есть ли пример.

Morningstar:
извращенец
лол, да вот это то, что нужно
вариант 1: на героя даммик постоянно кастует туман (с радиусом как радиус промаха)
потом лаги будут))
пруфы? я сделал и нет никаких лагов, даже с утечками
прежде чем дичь крякать проверь сначала и не дезинформируй других
respect_gg:
Можно вешать 100% промахи на атакующего и через 0.00 (non-periodic) таймер удалять дебафф. Немного костыльно (в статусе будет "прыгать" иконка дебаффа), но без Мемхака один из оптимальных вариков
я ему сделал уже
Есть утечки небольшие, ну а шо это гуи детка
22

» WarCraft 3 / Буквально везде искал как быть с этим, но не нашел

Morningstar:
а как владимир был реализовал в первой доте?
вроде есть аура которая и на дальников работает
он давал вамп только ближникам, ну по крайней мере пока ещё д2 не было
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Hate:
ничего, что ему надо 1.26?
Ты его адвокат? Сделай
В прошлый раз работало и он сказал спасибо
Тем более не только для него, другим новичкам тоже будет интересно посмотреть шо и как
22

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: newtone
Способность: Аура Промахов
Название: Аура Промахов
Метод: GUI или Код, не важно.
MUI: Обязательно! Способность будет у разных игроков.
Версия: 1.26, обязательно.
Количество уровней: 3
Описание:
В радиусе 1000 от вашего героя, все враги имеют 5/10/15% шанс промахнуться по вашим юнитам.
Такая способность будет у героев разных игроков. Если давать уклонение, нужно скрыть его иконку.
Скажите если будут утечки...
Выполнено: Да
Сделано на версии 1.31

РО:
  • Сначала импортировать заклинания, которые называются IMPORT
  • Импортировать способности, которые называются - IMPORT
РТ:
  • Импортировать переменные, начинающиеся на IMPORT
  • Импортировать категорию триггеров IMPORT
Загруженные файлы
22

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

Drulia_san:
ну я не знаю, подождал бы уж патч, который обещают к концу недели)
хотя в принципе купить его снова всегда успеется)
22

» WarCraft 3 / Аура возможно ли сделать и есть ли пример.

Уточнение: важно именно, чтобы промахивались противники вокруг героя, или чтобы у союзников вокруг героя было уклонение?
Оформи заказик xgm.guru/p/wc3/needspells#lastpost
К вечеру по МСК сделаю