Что за дебилизм? ЗАчем снимать выделение? Может оно ему как раз надо
Кстати, давно смотрел как двигаются машины в гран при азерота от близов, но так и не досмотрел. Но там у машин скорость была равна 0
Можно периодически проверять угол атаки камеры, ее расстояние до цели и если они отличаются от заданных в переменной - восстанавливать значения. События которое бы позволило отследить изменение масштаба вероятно нет.
Зачем что-то проверять, когда можно по таймеру применять те значения, которые нужно. SсRealm, просто применяй определённые значения камеры, те, кто будут играть в твою мапу, попробуют изменить камеру - у них ничего не получится, и они бросят это дело)
Hao333:
Что-то в этой мапе нет ни интерфейса, как на скрине, ни скрытого макс хп...
Кстати, мапа для нескольких игроков, но весит 30 Мб, я чёт не понял...
Потому что представим вот типичную ситуацию: Чуваку надо сделать способность или каку-нибудь там очередную фишку.
Ну сделают ему, и дальше что? Если он нихрена не понимает и не пытается разобраться, просто пощёлкать, что там за события, условия, действия в триггерах, и что там есть в РО.
Будет бесконечно так здесь темы создавать,? Помогите сделать то, это..
Пытаюсь сделать как, чтобы юнит замедлялся от "владельца пассивки"
Может у твоего атакера дальность атаки больше, чем указано в этой способности?
Ты можешь толком написать, что ты делаешь? Ты знаешь про дамми? Создаёшь дамми на позиции атакованного, даёшь скил с замедлением, прменяешь на атакованного.
Ещё можно сделать через пассивный яд, правда будет с орб-эффектом, но может тебе подойдёт, только урон в секунду убрать и всё.
А может быть генерить дамми с чем-нибудь вроде громовой поступи? Если должно действовать только на воинов дальнего боя, то генерить дамми на каждого воина дальнего боя в нужном диапазоне и кастовать замедление.
Да всё на самом деле очень изи, просто непонятно что делает, или ъочет сделать этот тип.
Yury13:
Зайди на форум, и ищи всё, что тебе надо, тонны информации, надо только искать, разжёвывать тут тебе никто не будет, только при желании. А союзы заключаются во время игры с помошью действия в триггерах Игрок - что-то там(не помню).
Ага, а теперь подумай, как ты его собираешься распростронять (с айкапом, гареной и рубатлом может и прокатит, но с обычным батлом нет).
Было бы что распространять, а уж распространится поверь мне.
Вот если бы он сейчас взялся из ниокуда, как минимум уже бы весь ХГМ его бы уже скачал, ну и дальше пошло поехало.
10 мб для кого-то всё ещё много, тем более в варике карты с таким весом почему-то ооочень долго грузятся (даже если через браузер за секунду качает).
Для тех, кому это много, те наверное в онлайн игры не играют.
Нафига качать карты в варике? Помню, когда ещё на iccup играл в доту и то, качал новую версию с офишл сайта, чтобы не ждать, пока там загрузится, кидал в папку с картами и тут же уже гонял.
Раздувают тут проблему из ничего.
Повторяю, если карта будет затягивать, то вообще не важно сколько она весит (естественно, чтобы не мешало играбельности).
Какая разница какой вес? Главное чтоб в неё играть хотелось, чтоб она затягивала тебя. Тем более, сейчас, я думаю, у всех есть норм инет, чтобы скачать, и 10 Мб для карты - совсем маленький вес, если рассматривать в плане загрузки.
Давно пора запилить патч или (сори за мои, возможно не глубое познания в этом вопросе) сделать так, чтобы можно было играть по мультиплееру в мапы более 8 Мб.
» WarCraft 3 / Стандартная музыка в редакторе звука
» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.
Кстати, давно смотрел как двигаются машины в гран при азерота от близов, но так и не досмотрел. Но там у машин скорость была равна 0
» WarCraft 3 / По поводу триггера
SсRealm, просто применяй определённые значения камеры, те, кто будут играть в твою мапу, попробуют изменить камеру - у них ничего не получится, и они бросят это дело)
» WarCraft 3 / Как сделать столкновение?
» WarCraft 3 / Замена юнитов в таверне не работает должным образом
» WarCraft 3 / Пассивки, сделанные на базе предметов не отображаются на панели.
» WarCraft 3 / Количество хэндл подтормаживает пк?
Может, он хотел узнать формулу, по которой можно зная характеристики своего компа высчитатть количество хэндлов для норм игры без лагов, ха
» WarCraft 3 / Как скрыть макс хп?
Макс. хп, однако, скрыто не было.
» WarCraft 3 / Как скрыть макс хп?
Что-то в этой мапе нет ни интерфейса, как на скрине, ни скрытого макс хп...
Кстати, мапа для нескольких игроков, но весит 30 Мб, я чёт не понял...
» WarCraft 3 / WE
Ну сделают ему, и дальше что? Если он нихрена не понимает и не пытается разобраться, просто пощёлкать, что там за события, условия, действия в триггерах, и что там есть в РО.
Будет бесконечно так здесь темы создавать,? Помогите сделать то, это..
» WarCraft 3 / Пытаюсь сделать пассивку на замедление от атак.
» WarCraft 3 / Пытаюсь сделать пассивку на замедление от атак.
» WarCraft 3 / Пытаюсь сделать пассивку на замедление от атак.
» WarCraft 3 / Как скрыть макс хп?
» WarCraft 3 / Гуи.
Норм варик, я и забыл про эти действия
» WarCraft 3 / Союзники
Для начала, в какую именно карту ты играл?
» WarCraft 3 / Союзы
Зайди на форум, и ищи всё, что тебе надо, тонны информации, надо только искать, разжёвывать тут тебе никто не будет, только при желании. А союзы заключаются во время игры с помошью действия в триггерах Игрок - что-то там(не помню).
» WarCraft 3 / Гуи.
» WarCraft 3 / Порча
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
Вот если бы он сейчас взялся из ниокуда, как минимум уже бы весь ХГМ его бы уже скачал, ну и дальше пошло поехало.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
Нафига качать карты в варике? Помню, когда ещё на iccup играл в доту и то, качал новую версию с офишл сайта, чтобы не ждать, пока там загрузится, кидал в папку с картами и тут же уже гонял.
Повторяю, если карта будет затягивать, то вообще не важно сколько она весит (естественно, чтобы не мешало играбельности).
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
Давно пора запилить патч или (сори за мои, возможно не глубое познания в этом вопросе) сделать так, чтобы можно было играть по мультиплееру в мапы более 8 Мб.