Tumart:
Действительно, в данном случае (call SetTextTagColor( TXT, CLRr, CLRg, CLRb, CLRt ) - это показатель не прозрачности, тогда как в call SetTextTagColorBJ( TXT, 10.00, 100, 10.00, 0 ) - показатель прозрачности.
Но при 100% прозрачности текст было всё равно видно, не сильно и не сразу, но видно, примерно через 0.5-1 сек, после получения урона. И выглядело это очень странно, что не натолкнуло меня на мысль поменять ради интереса четвёртый показатель - прозрачность.
Вопрос решён.
Ты уверен, что ты умеешь работать в триггерах? Я думаю тебе надо посидеть с ними ещё побольше.. Alexander122:
В любом случае если тебе удается отловить урон, не понимаю, в чем дальше трудности? Нанести доп урон, исходя из макс здоровья есть в стандартных функциях.
поиск юзал? я внятного ответа не нашел, но вообще-то пишут, что там картинку вставляют
"war3mapMap.blp" у ее еще размер нужно норм поставить, путь не знаю точно какой еще надо приписывать. и нужно ли
Если поменять просто картинку миникарты, то это будет полный бред 8gabriel8:
Как раз то, что тебе нужно:
call SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ( Player(0), "твоя область" )
Чтобы вернуть назад:
call ResetToGameCameraForPlayer( Player(0), 0 )
call SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ( Player(0), GetCameraBoundsMapRect() )
Правда картинка миникарты остаётся прежней, но в Замке Скиби я не увидел каких-либо других действий, хотя помню как оно там работает - там разграничивается миникарта и в ней видно "миниигру".
Научился бы для начала предложение составлять. Какие тебе триггеры...
Я, лично, ничего не понял из первого предложения.
По поводу второго: событие Юнит Получает урон реагирует на получение урона, а событие Юнит Атакован на атаку юнитом, это очевидно
Новых функций в common.j не обнаружены. В мак версии нету обфуксации game.dll что дает возможность по изучать движок игры всем желающим, вот пример кода спеллов:
Что за дебилизм? ЗАчем снимать выделение? Может оно ему как раз надо
Кстати, давно смотрел как двигаются машины в гран при азерота от близов, но так и не досмотрел. Но там у машин скорость была равна 0
Можно периодически проверять угол атаки камеры, ее расстояние до цели и если они отличаются от заданных в переменной - восстанавливать значения. События которое бы позволило отследить изменение масштаба вероятно нет.
Зачем что-то проверять, когда можно по таймеру применять те значения, которые нужно. SсRealm, просто применяй определённые значения камеры, те, кто будут играть в твою мапу, попробуют изменить камеру - у них ничего не получится, и они бросят это дело)
Hao333:
Что-то в этой мапе нет ни интерфейса, как на скрине, ни скрытого макс хп...
Кстати, мапа для нескольких игроков, но весит 30 Мб, я чёт не понял...
Потому что представим вот типичную ситуацию: Чуваку надо сделать способность или каку-нибудь там очередную фишку.
Ну сделают ему, и дальше что? Если он нихрена не понимает и не пытается разобраться, просто пощёлкать, что там за события, условия, действия в триггерах, и что там есть в РО.
Будет бесконечно так здесь темы создавать,? Помогите сделать то, это..
Пытаюсь сделать как, чтобы юнит замедлялся от "владельца пассивки"
Может у твоего атакера дальность атаки больше, чем указано в этой способности?
Ты можешь толком написать, что ты делаешь? Ты знаешь про дамми? Создаёшь дамми на позиции атакованного, даёшь скил с замедлением, прменяешь на атакованного.
Ещё можно сделать через пассивный яд, правда будет с орб-эффектом, но может тебе подойдёт, только урон в секунду убрать и всё.
А может быть генерить дамми с чем-нибудь вроде громовой поступи? Если должно действовать только на воинов дальнего боя, то генерить дамми на каждого воина дальнего боя в нужном диапазоне и кастовать замедление.
Да всё на самом деле очень изи, просто непонятно что делает, или ъочет сделать этот тип.
» WarCraft 3 / Функция сломалась
Действительно, в данном случае (call SetTextTagColor( TXT, CLRr, CLRg, CLRb, CLRt ) - это показатель не прозрачности, тогда как в call SetTextTagColorBJ( TXT, 10.00, 100, 10.00, 0 ) - показатель прозрачности.
Но при 100% прозрачности текст было всё равно видно, не сильно и не сразу, но видно, примерно через 0.5-1 сек, после получения урона. И выглядело это очень странно, что не натолкнуло меня на мысль поменять ради интереса четвёртый показатель - прозрачность.
Вопрос решён.
» WarCraft 3 / Проблемы с определением мертв ли герой ли нет
Вот как у близов сделано:
return GetUnitState(whichUnit, UNIT_STATE_LIFE) <= 0
endfunction
return not IsUnitDeadBJ(whichUnit)
endfunction
» WarCraft 3 / Как триггерно выгрузить юнита из транспорта?
» WarCraft 3 / Как сделать процентный урон?
Alexander122: Просто тип не шарит, но думает, что он шарит
» WarCraft 3 / Выбор героя через диалоговое окно
» WarCraft 3 / Как сделать растягивание лишь части карты на экран мини-карты?
Замок Скиби от Близов открой
Steal nerves:
8gabriel8:
Как раз то, что тебе нужно:
call SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ( Player(0), "твоя область" )
Чтобы вернуть назад:
call ResetToGameCameraForPlayer( Player(0), 0 )
call SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ( Player(0), GetCameraBoundsMapRect() )
Правда картинка миникарты остаётся прежней, но в Замке Скиби я не увидел каких-либо других действий, хотя помню как оно там работает - там разграничивается миникарта и в ней видно "миниигру".
» Jumpace / Demo версия в Google play
» WarCraft 3 / Все юниты на карте и плавающий текст
» WarCraft 3 / Все юниты на карте и плавающий текст
» WarCraft 3 / Реакцыя на событие урон Тригер
Я, лично, ничего не понял из первого предложения.
По поводу второго: событие Юнит Получает урон реагирует на получение урона, а событие Юнит Атакован на атаку юнитом, это очевидно
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Патч 1.27б
» WarCraft 3 / Стандартная музыка в редакторе звука
» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.
Кстати, давно смотрел как двигаются машины в гран при азерота от близов, но так и не досмотрел. Но там у машин скорость была равна 0
» WarCraft 3 / По поводу триггера
SсRealm, просто применяй определённые значения камеры, те, кто будут играть в твою мапу, попробуют изменить камеру - у них ничего не получится, и они бросят это дело)
» WarCraft 3 / Как сделать столкновение?
» WarCraft 3 / Замена юнитов в таверне не работает должным образом
» WarCraft 3 / Пассивки, сделанные на базе предметов не отображаются на панели.
» WarCraft 3 / Количество хэндл подтормаживает пк?
Может, он хотел узнать формулу, по которой можно зная характеристики своего компа высчитатть количество хэндлов для норм игры без лагов, ха
» WarCraft 3 / Как скрыть макс хп?
Макс. хп, однако, скрыто не было.
» WarCraft 3 / Как скрыть макс хп?
Что-то в этой мапе нет ни интерфейса, как на скрине, ни скрытого макс хп...
Кстати, мапа для нескольких игроков, но весит 30 Мб, я чёт не понял...
» WarCraft 3 / WE
Ну сделают ему, и дальше что? Если он нихрена не понимает и не пытается разобраться, просто пощёлкать, что там за события, условия, действия в триггерах, и что там есть в РО.
Будет бесконечно так здесь темы создавать,? Помогите сделать то, это..
» WarCraft 3 / Пытаюсь сделать пассивку на замедление от атак.
» WarCraft 3 / Пытаюсь сделать пассивку на замедление от атак.
» WarCraft 3 / Пытаюсь сделать пассивку на замедление от атак.