22

» WarCraft 3 / Функция сломалась

Tumart:
Действительно, в данном случае (call SetTextTagColor( TXT, CLRr, CLRg, CLRb, CLRt ) - это показатель не прозрачности, тогда как в call SetTextTagColorBJ( TXT, 10.00, 100, 10.00, 0 ) - показатель прозрачности.
Но при 100% прозрачности текст было всё равно видно, не сильно и не сразу, но видно, примерно через 0.5-1 сек, после получения урона. И выглядело это очень странно, что не натолкнуло меня на мысль поменять ради интереса четвёртый показатель - прозрачность.
Вопрос решён.
22

» WarCraft 3 / Проблемы с определением мертв ли герой ли нет

Только сегодня копался в этом.
Вот как у близов сделано:
GetUnitState(whichUnit, UNIT_STATE_LIFE) <= 0
function IsUnitDeadBJ takes unit whichUnit returns boolean
return GetUnitState(whichUnit, UNIT_STATE_LIFE) <= 0
endfunction
function IsUnitAliveBJ takes unit whichUnit returns boolean
return not IsUnitDeadBJ(whichUnit)
endfunction
22

» WarCraft 3 / Как триггерно выгрузить юнита из транспорта?

Лучше сделай изначально, что только определённый юнит может быть погружен, и не надо никого выгружать.
22

» WarCraft 3 / Как сделать процентный урон?

Zelensky:
quq_CCCP, Я это понимаю, но как именно сделать чтобы наносился дополнительный урон зависящий от максимального здоровья врага.
Zelensky:
quq_CCCP, У постоянно меняющегося вражеского юнита сложновато.
Zelensky:
quq_CCCP, Ты же понимаешь, что я дебил? Т.к я только на тригерах работать могу.
Zelensky:
quq_CCCP, То есть легче выучить джас?
Ты уверен, что ты умеешь работать в триггерах? Я думаю тебе надо посидеть с ними ещё побольше..
Alexander122:
В любом случае если тебе удается отловить урон, не понимаю, в чем дальше трудности? Нанести доп урон, исходя из макс здоровья есть в стандартных функциях.
Просто тип не шарит, но думает, что он шарит
22

» WarCraft 3 / Выбор героя через диалоговое окно

НЕзаяЦ:
То есть я должен создать ОДНО диалоговое окно и показать его разным игрокам одновременно?
Там же в действии написано показать диалог такому-то игроку. Так покажи его всем
22

» WarCraft 3 / Как сделать растягивание лишь части карты на экран мини-карты?

8gabriel8:
Замок Скиби от Близов открой
Steal nerves:
поиск юзал? я внятного ответа не нашел, но вообще-то пишут, что там картинку вставляют
"war3mapMap.blp" у ее еще размер нужно норм поставить, путь не знаю точно какой еще надо приписывать. и нужно ли
Если поменять просто картинку миникарты, то это будет полный бред
8gabriel8:
Как раз то, что тебе нужно:
call SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ( Player(0), "твоя область" )
Чтобы вернуть назад:
call ResetToGameCameraForPlayer( Player(0), 0 )
call SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ( Player(0), GetCameraBoundsMapRect() )
Правда картинка миникарты остаётся прежней, но в Замке Скиби я не увидел каких-либо других действий, хотя помню как оно там работает - там разграничивается миникарта и в ней видно "миниигру".
22

» WarCraft 3 / Все юниты на карте и плавающий текст

16GB:
максимум плавающего текста около 100 штук, если больше то оно начинает баговать.
Понятно. Если так, то это печально
22

» WarCraft 3 / Реакцыя на событие урон Тригер

Научился бы для начала предложение составлять. Какие тебе триггеры...
Я, лично, ничего не понял из первого предложения.
По поводу второго: событие Юнит Получает урон реагирует на получение урона, а событие Юнит Атакован на атаку юнитом, это очевидно
22

» WarCraft 3 / Патч 1.27б

Новых функций в common.j не обнаружены. В мак версии нету обфуксации game.dll что дает возможность по изучать движок игры всем желающим, вот пример кода спеллов:
Это ж "золотая жила"
22

» WarCraft 3 / Стандартная музыка в редакторе звука

Astra:
Урезанный варик по видимому. Установить полную версию или скачать отдельно wc3mpQ
Хм, попробую
22

» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.

Что за дебилизм? ЗАчем снимать выделение? Может оно ему как раз надо
Кстати, давно смотрел как двигаются машины в гран при азерота от близов, но так и не досмотрел. Но там у машин скорость была равна 0
22

» WarCraft 3 / По поводу триггера

dave_wwid:
Можно периодически проверять угол атаки камеры, ее расстояние до цели и если они отличаются от заданных в переменной - восстанавливать значения. События которое бы позволило отследить изменение масштаба вероятно нет.
Зачем что-то проверять, когда можно по таймеру применять те значения, которые нужно.
SсRealm, просто применяй определённые значения камеры, те, кто будут играть в твою мапу, попробуют изменить камеру - у них ничего не получится, и они бросят это дело)
22

» WarCraft 3 / Замена юнитов в таверне не работает должным образом

nvc123:
а для тех кто не помнит все равкоды наизусть
что такое 'Asud' ?
Открываешь WE и юзаешь поиск, предварительно нажав CTRL + D
22

» WarCraft 3 / Количество хэндл подтормаживает пк?

Ancient:
Может, он хотел узнать формулу, по которой можно зная характеристики своего компа высчитатть количество хэндлов для норм игры без лагов, ха
22

» WarCraft 3 / Как скрыть макс хп?

Hao333:
Что-то в этой мапе нет ни интерфейса, как на скрине, ни скрытого макс хп...
Кстати, мапа для нескольких игроков, но весит 30 Мб, я чёт не понял...
22

» WarCraft 3 / WE

Потому что представим вот типичную ситуацию: Чуваку надо сделать способность или каку-нибудь там очередную фишку.
Ну сделают ему, и дальше что? Если он нихрена не понимает и не пытается разобраться, просто пощёлкать, что там за события, условия, действия в триггерах, и что там есть в РО.
Будет бесконечно так здесь темы создавать,? Помогите сделать то, это..
22

» WarCraft 3 / Пытаюсь сделать пассивку на замедление от атак.

LeVeZeN:
Пытаюсь сделать как, чтобы юнит замедлялся от "владельца пассивки"
Может у твоего атакера дальность атаки больше, чем указано в этой способности?
Ты можешь толком написать, что ты делаешь? Ты знаешь про дамми? Создаёшь дамми на позиции атакованного, даёшь скил с замедлением, прменяешь на атакованного.
Ещё можно сделать через пассивный яд, правда будет с орб-эффектом, но может тебе подойдёт, только урон в секунду убрать и всё.
22

» WarCraft 3 / Пытаюсь сделать пассивку на замедление от атак.

dave_wwid:
А может быть генерить дамми с чем-нибудь вроде громовой поступи? Если должно действовать только на воинов дальнего боя, то генерить дамми на каждого воина дальнего боя в нужном диапазоне и кастовать замедление.
Да всё на самом деле очень изи, просто непонятно что делает, или ъочет сделать этот тип.