21

» WarCraft 3 / Камень

SottaSill:
Для начала, событие Юнит получает урон работает с функциями Triggering Unit и DamageSource, а событие юнит атакован работает с Attaking unit и Attacked unit.
Условие: Переключающий юнит равно Входящий юнит.
Что ты этим условием собираешься проверить?
И убери этот сраный русификатор, нафиг он нужен
И вообще, дружище, с такими познаниями, если ты будешь сам во всём разбираться и делать какую-то мапу, у тебя пару лет точно уйдёт, если не забьёшь, поэтому лучше не смотри так далеко, карту тебя в ближайшее время сделать точно не светит, если только не с хорошим помощником.
21

» WarCraft 3 / Запрет ИИ

Событие - Герой начинает применять способность
Условие - Способность Ракетный удар
Действие - Боевая ед. приказ Отставить
Ну и логическую переменную добавить, чтобы отлавливать, когда нужно триггерно запустить или ещё другие варианты
21

» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом

Sergey34:
SomeFire:
Выкладывать на "пригодится" однострочные гуи триггеры? Ясно-понятно.
а какая разница? Людям нужно помочь- пусть учатся с малого, вот мне никто не помогал - может я по этому до сих пор не женился и jass не знаю))
Человек даже не знает, как рандомное число сделать или где в условиях день или ночь, по-моему он ещё слишком "мал" для каких-либо вопросов, особенно которые задаёт. Ему лучше для начала все функции просто прочитать и в Редакторе объектов покапаться.
Или нанять себе частного триггерщика или заодно "триггер-джасс-сенсея", который его всему обучит.
21

» WarCraft 3 / Камень

SottaSill:
Ancient, Я в редакторе триггеров, а так вся эта дичь состоит из двух триггеров 1) Событие: Боевая единица-Отряд вошел в зону ХХХ. Условие: Переключающий юнит равно Входящий юнит. Действие: Боевая единица-Изменить владельца Маг. круга на Владелец переключающий юнит и сменить цвет. 2) Событие: Боевая единица Камень получает урон. Условие: Владелец переключающий юнит равно владелец Маг. круга. Действие: Предмет- создать Руда в позиция Переключающий юнит.
Лучше кинь скрины, потому что здесь, по-моему написан какой-то бред.
21

» WarCraft 3 / вопрос

Каким образом должно сработать call RemoveLocation(udg_Group_Random_Hero), если переменная типа Отряд?
А, там другие варианты уже пошли с позицией, не заметил.
21

» WarCraft 3 / Вопрос про зеленую текстурку

В WE открой Игровой интерфейс, там в поле Путь найдёшь путь для disbtn, скопируй его и вставь в Менеджере импорта, чтоб уж наверняка. Его ещё и менять можно, хотя я не менял ни разу.
21

» WarCraft 3 / Указатель цели способности канал

Ancient:
Поставь в настройках: Цель - юнит и убрать Изображение указателя цели. Так же нужно нужно радиус действия (кажись так оно называется) поставь на 0.
И почему я это не проверил... Работает.
21

» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.

Ancient:
А не проще просто на время действия заклинания навешивать на врагов в радиусе действия способности сало с длительностью 0.1 каждые 0.1 сек? Тогда все будет работать даже на нейтралов.
Тоже самое делать и с мисами.
Вот правильно
А не туманы всякие
Только 0.1 безмолвия маловато наверное будет. Если будет работать не айс, то лучше на 1 сек и проверять у юнитов в группе расстояние до точки, и если оно больше определённого, то ремувить баф.
Короче, надо пробовать, ибо мне такого скила ещё не приходилось делать.
21

» WarCraft 3 / Десинхрон

Удали все триггеры и посмотри, что будет. Если будет норм работать, значит дело в них.
21

» WarCraft 3 / Переменные

Сейчас проверил, да, нужно указывать размерность, тогда работает, но только, если делать для каждой переменной по отдельности. Если юзать цикл, то не работает.
А нет, всё работает с циклом, случайно вместо Picked unit поставил другое.
В доту 2 играл параллельно, вот и затупил, ха
21

» WarCraft 3 / Переменные

Melissa:
потому что размерность указывать надо.
по дефолту в редакторе переменных стоит 1, вот у тебя 1 элемент массива и работает
Ну у меня у всех переменных так стоит, и всегда работает, а с группами нет. Твой вариант не проверял или может давно, уже не помню.
21

» WarCraft 3 / Туман войны и черная маска

Давно делал. Если не ошибаюсь, нужно в триггере с инициализацией карты добавить эти действия:
call SetMapFlag( MAP_FOG_MAP_EXPLORED, false )
call SetMapFlag( MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE, false )
или
В триггерах: Игра - SetMapFlag, и выбираешь, что нужно включить/отключить.
21

» WarCraft 3 / Один баф перекрывает другой

Неплохо, где ж ты раньше был)
Так а чем паразит ненадёжен?
Триггерно будет надёжно, только если сделать всё без ошибок и учесть все нюансы и это очень геморно.
21

» WarCraft 3 / Один баф перекрывает другой

Сейчас эксперементирую. Вроде, и вправду нельзя. Очень жаль, вар, я верил в тебя...
21

» WarCraft 3 / Один баф перекрывает другой

Я немного недосказал. Можно ли это исправить, не прибегая к триггерам? Короче, может надо что-то, где-то в РО пощёлкать?
21

» WarCraft 3 / Нестандартное звуковое окружение

Принятый ответ
Никакой музыки и не будет. Если поставишь "Подземелье", то голоса героев будут отдавать эхо, вроде как, и т.д. Я уже точно не помню, что из каждого этого именно делает. Давно очень проверял и никогда этим не пользовался.
21

» WarCraft 3 / Скорость анимации

Можно отлавливать приказы на перемещение юнита, и увеличивать триггерно его скорость анимации, и возвращать обратно при его остановке. Как вариант, не знаю как будет работать на деле, не проверял.
21

» WarCraft 3 / Поворот дамми

У твоего стрелка случайно скорость передвижения не 0 стоит? Если так, то он не будет поворачиваться.
Ну конечно, ёмаё. Сделай стрелку скорость перемещения 1, тогда он сможет поворачиваться. И в игровых константах поставь минимальную скоростью юнитам - 0.
21

» WarCraft 3 / Как добавить герою способность увеличения навыков ?

Принятый ответ
Интересно мне, у каких героев ты нашёл эту способность, не имеющуюся в списке способностей, но присутствующую в игре? Прямо очень интересно.
Добавить можно так же как и любую другую способность. Называется она - Повышение Характеристик.
21

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove

Лесной дракон? Пак? Уход в астрал? - Ты в доту переиграл, парень?
Нестандартные иконки способностей хотя бы будут в карте? Или придётся смотреть на этот стандарт? Который не подходит под описание спелов, как я вижу на скрине со спелом "Уход в астрал".
21

» Легенда Клерина / Легенда Клерина

NixEon,
без стандартных скиллов ты не сможешь дать достаточно индивидуальности своему проекту
ты хотел сказать без "не стандартных"
21

» Легенда Клерина / Легенда Клерина

nvc123,
сразу минус ставлю и пророчу проекту гибель ибо варику уже более 10 лет а вы предлагаете стандартные скилы
в чём-то я с тобой согласен
mixlad,
У меня была цель сделать качественную кампанию с интересным сюжетом,но никак не удовлетворять потребности человека,который играет только ради скилов.
Хотя, если ты говоришь, что сюжет норм, я могу поверить и поиграть, но если бы я где-нибудь случайно увидел твою кампанию, открыл бы поиграть, а там одни стандартные скилы, я б долго навряд ли играл, просто мне не нравятся карты, где стандартные скилы, да и вообще, там где их нет, мне кажется что карта - гавно. И, вообще, уже тошнит эт отих стандартных скилов!!!
Если ты играл в Мицакулта,то должен знать,что нестандартных скилов там тоже не было,но это ему не помешало стать лучшей кампанией.
Я обычно не играю в доп. кампани потому что на своём опыте убедился, что большинство из них гавно. Кстати, о компании Мицакулта слышу первый раз. Ты играл в кампанию Returns Of The Dragons? Вот это норм кампания, если хочешь могу тебе прислать.
21

» Легенда Клерина / Легенда Клерина

а будут нестандартные скилы, а также нестандартные иконки? Ибо для меня это важнее всего.