SottaSill:
Для начала, событие Юнит получает урон работает с функциями Triggering Unit и DamageSource, а событие юнит атакован работает с Attaking unit и Attacked unit.
И вообще, дружище, с такими познаниями, если ты будешь сам во всём разбираться и делать какую-то мапу, у тебя пару лет точно уйдёт, если не забьёшь, поэтому лучше не смотри так далеко, карту тебя в ближайшее время сделать точно не светит, если только не с хорошим помощником.
Выкладывать на "пригодится" однострочные гуи триггеры? Ясно-понятно.
а какая разница? Людям нужно помочь- пусть учатся с малого, вот мне никто не помогал - может я по этому до сих пор не женился и jass не знаю))
Человек даже не знает, как рандомное число сделать или где в условиях день или ночь, по-моему он ещё слишком "мал" для каких-либо вопросов, особенно которые задаёт. Ему лучше для начала все функции просто прочитать и в Редакторе объектов покапаться.
Или нанять себе частного триггерщика или заодно "триггер-джасс-сенсея", который его всему обучит.
Ancient, Я в редакторе триггеров, а так вся эта дичь состоит из двух триггеров 1) Событие: Боевая единица-Отряд вошел в зону ХХХ. Условие: Переключающий юнит равно Входящий юнит. Действие: Боевая единица-Изменить владельца Маг. круга на Владелец переключающий юнит и сменить цвет. 2) Событие: Боевая единица Камень получает урон. Условие: Владелец переключающий юнит равно владелец Маг. круга. Действие: Предмет- создать Руда в позиция Переключающий юнит.
Лучше кинь скрины, потому что здесь, по-моему написан какой-то бред.
Каким образом должно сработать call RemoveLocation(udg_Group_Random_Hero), если переменная типа Отряд?
А, там другие варианты уже пошли с позицией, не заметил.
В WE открой Игровой интерфейс, там в поле Путь найдёшь путь для disbtn, скопируй его и вставь в Менеджере импорта, чтоб уж наверняка. Его ещё и менять можно, хотя я не менял ни разу.
А не проще просто на время действия заклинания навешивать на врагов в радиусе действия способности сало с длительностью 0.1 каждые 0.1 сек? Тогда все будет работать даже на нейтралов.
Тоже самое делать и с мисами.
Вот правильно
А не туманы всякие
Только 0.1 безмолвия маловато наверное будет. Если будет работать не айс, то лучше на 1 сек и проверять у юнитов в группе расстояние до точки, и если оно больше определённого, то ремувить баф.
Короче, надо пробовать, ибо мне такого скила ещё не приходилось делать.
Сейчас проверил, да, нужно указывать размерность, тогда работает, но только, если делать для каждой переменной по отдельности. Если юзать цикл, то не работает.
А нет, всё работает с циклом, случайно вместо Picked unit поставил другое. В доту 2 играл параллельно, вот и затупил, ха
Давно делал. Если не ошибаюсь, нужно в триггере с инициализацией карты добавить эти действия:
call SetMapFlag( MAP_FOG_MAP_EXPLORED, false )
call SetMapFlag( MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE, false )
или
В триггерах: Игра - SetMapFlag, и выбираешь, что нужно включить/отключить.
Неплохо, где ж ты раньше был)
Так а чем паразит ненадёжен?
Триггерно будет надёжно, только если сделать всё без ошибок и учесть все нюансы и это очень геморно.
Никакой музыки и не будет. Если поставишь "Подземелье", то голоса героев будут отдавать эхо, вроде как, и т.д. Я уже точно не помню, что из каждого этого именно делает. Давно очень проверял и никогда этим не пользовался.
Можно отлавливать приказы на перемещение юнита, и увеличивать триггерно его скорость анимации, и возвращать обратно при его остановке. Как вариант, не знаю как будет работать на деле, не проверял.
У твоего стрелка случайно скорость передвижения не 0 стоит? Если так, то он не будет поворачиваться.
Ну конечно, ёмаё. Сделай стрелку скорость перемещения 1, тогда он сможет поворачиваться. И в игровых константах поставь минимальную скоростью юнитам - 0.
Интересно мне, у каких героев ты нашёл эту способность, не имеющуюся в списке способностей, но присутствующую в игре? Прямо очень интересно.
Добавить можно так же как и любую другую способность. Называется она - Повышение Характеристик.
Лесной дракон? Пак? Уход в астрал? - Ты в доту переиграл, парень?
Нестандартные иконки способностей хотя бы будут в карте? Или придётся смотреть на этот стандарт? Который не подходит под описание спелов, как я вижу на скрине со спелом "Уход в астрал".
У меня была цель сделать качественную кампанию с интересным сюжетом,но никак не удовлетворять потребности человека,который играет только ради скилов.
Хотя, если ты говоришь, что сюжет норм, я могу поверить и поиграть, но если бы я где-нибудь случайно увидел твою кампанию, открыл бы поиграть, а там одни стандартные скилы, я б долго навряд ли играл, просто мне не нравятся карты, где стандартные скилы, да и вообще, там где их нет, мне кажется что карта - гавно. И, вообще, уже тошнит эт отих стандартных скилов!!!
Если ты играл в Мицакулта,то должен знать,что нестандартных скилов там тоже не было,но это ему не помешало стать лучшей кампанией.
Я обычно не играю в доп. кампани потому что на своём опыте убедился, что большинство из них гавно. Кстати, о компании Мицакулта слышу первый раз. Ты играл в кампанию Returns Of The Dragons? Вот это норм кампания, если хочешь могу тебе прислать.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Камень
Для начала, событие Юнит получает урон работает с функциями Triggering Unit и DamageSource, а событие юнит атакован работает с Attaking unit и Attacked unit.
» WarCraft 3 / Запрет ИИ
Условие - Способность Ракетный удар
Действие - Боевая ед. приказ Отставить
» WarCraft 3 / Как сделать что бы юнит ночью перевоплощался с % шансом
Или нанять себе частного триггерщика или заодно "триггер-джасс-сенсея", который его всему обучит.
» WarCraft 3 / Камень
» WarCraft 3 / Стабильность ситемы убийств
» WarCraft 3 / вопрос
А, там другие варианты уже пошли с позицией, не заметил.
» WarCraft 3 / Вопрос про зеленую текстурку
» WarCraft 3 / Указатель цели способности канал
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
А не туманы всякие
Только 0.1 безмолвия маловато наверное будет. Если будет работать не айс, то лучше на 1 сек и проверять у юнитов в группе расстояние до точки, и если оно больше определённого, то ремувить баф.
Короче, надо пробовать, ибо мне такого скила ещё не приходилось делать.
» WarCraft 3 / Десинхрон
» WarCraft 3 / Переменные
А нет, всё работает с циклом, случайно вместо Picked unit поставил другое.
В доту 2 играл параллельно, вот и затупил, ха
» WarCraft 3 / Переменные
» WarCraft 3 / Переменные
» WarCraft 3 / Туман войны и черная маска
call SetMapFlag( MAP_FOG_MAP_EXPLORED, false )
call SetMapFlag( MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE, false )
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Один баф перекрывает другой
Так а чем паразит ненадёжен?
Триггерно будет надёжно, только если сделать всё без ошибок и учесть все нюансы и это очень геморно.
» WarCraft 3 / Один баф перекрывает другой
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Один баф перекрывает другой
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Нестандартное звуковое окружение
» WarCraft 3 / Скорость анимации
» WarCraft 3 / Поворот дамми
Ну конечно, ёмаё. Сделай стрелку скорость перемещения 1, тогда он сможет поворачиваться. И в игровых константах поставь минимальную скоростью юнитам - 0.
» WarCraft 3 / Как добавить герою способность увеличения навыков ?
Добавить можно так же как и любую другую способность. Называется она - Повышение Характеристик.
Ред. PROSHELDOTU
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Оборона Рощи/Defense of the Grove
» Легенда Клерина / Легенда Клерина
Ред. PROSHELDOTU
» Легенда Клерина / Легенда Клерина
» Легенда Клерина / Легенда Клерина