всё возможно
утечка, это если ты создал объект, а потом не удалил, когда он больше не нужен
хуже всего если это происходит вызовом каждые 0.01 сек
в триггерах должны быть действие в категории Точка, с ними взаимодействуй
к моему удивлению, у меня в версии 1.31 такой категории триггеров тупо нет 0_0
хотя она мне и никогда не была нужна, очень давно в 99% случаев юзаю тупа координаты
вот для работы с точкой:
native Location takes real x, real y returns location
native RemoveLocation takes location whichLocation returns nothing
native MoveLocation takes location whichLocation, real newX, real newY returns nothing
native GetLocationX takes location whichLocation returns real
native GetLocationY takes location whichLocation returns real
Большая глобальная карта, где по ходу пути у вас будет множество точек интереса, случайных событий и сюжетных арок.
В путешествии необходимо помнить о времени и вовремя пополнять припасы.
Нелинейная история с выбором, имеющим последствия. Некоторые главы могут быть абсолютно разными, в зависимости от вашего выбора. Решения и их последствия следует обдумывать. Спутники героя могут не дожить до финала
Пошаговая боевая система для любителей тактических боёв. Множество видов противников со своими особенностями. Прокачка персонажей посредством экипировки и различных точек интереса.
в каком году научатся снимать геймплеи, трейлеры своих шедевров и заливать видосы? -_-
что я по этим трём скриншотам должен понять? (у огра даже абилка не вкачана, вероятно от них ваще нет толку в мапе)
что мне не стоит это скачивать, видимо...
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
в чём-то ты прав
» CliCli / Разбираем интерфейс редактора
это гайды для умственно отсталых видимо?
» WarCraft 3 / Есть ли утечки, в этом простом триггере?
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Есть ли утечки, в этом простом триггере?
утечка, это если ты создал объект, а потом не удалил, когда он больше не нужен
хуже всего если это происходит вызовом каждые 0.01 сек
в триггерах должны быть действие в категории Точка, с ними взаимодействуй
хотя она мне и никогда не была нужна, очень давно в 99% случаев юзаю тупа координаты
вот для работы с точкой:
точка и область
» WarCraft 3 / Castle
» WarCraft 3 / Castle
» WarCraft 3 / Castle
не модель прям, а пол-мапы ахах
» Far Tale / DevLog 1
» Far Tale / DevLog 1
ох уж этот бизнесъ
» WarCraft 3 / Иконки
» WarCraft 3 / Босс леса Магикуса
» Far Tale / DevLog 1
какой конкретно планшет, если не секрет
» Far Tale / Far Tale
желаю успехов
» Far Tale / DevLog 1
» Far Tale / DevLog 2
в Inkarnate?
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Заказ] Отображение содержимого инвентаря.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / [Заказ] Отображение содержимого инвентаря.
всё норм вроде как
» WarCraft 3 / Босс леса Магикуса
» WarCraft 3 / [Заказ] Отображение содержимого инвентаря.
BlzFrameSetAbsPoint тут устанавливаются координаты твоих фрэймов на экране
собственно ты можешь поменять на свои
» WarCraft 3 / [Заказ] Отображение содержимого инвентаря.
и крепить подсказку-фрэйм к нужному фрэйму через
» WarCraft 3 / Босс леса Магикуса
или там на абилки надо по 1 маны?
» WarCraft 3 / Босс леса Магикуса
можно просто показать 5-10 мин геймлпей, ключевые моменты
» WarCraft 3 / Босс леса Магикуса
что я по этим трём скриншотам должен понять? (у огра даже абилка не вкачана, вероятно от них ваще нет толку в мапе)
что мне не стоит это скачивать, видимо...
» WarCraft 3 / Триггерная способность
» WarCraft 3 / Штурмовые корабли