в том же самом дивинити ты вполне можешь гидромантом вызывать дожди в помещениях, и никто, даже самый ненормальный чел не станет упрекать эту игру за отсутствие логики.
тут вопрос откуда этот "дождь" льётся )
типа он вызвал в помещении облако, или просто вызвал капли воды где-то в районе потолка здания, которые потом сами падают вниз
а это уже всё-таки разные вещи, как следствие разное объяснение
всё правильно по сути
но требуются некоторые уточнения по поводу карт:
Проекты теперь выдаём:
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
конкретно, что есть популярная карта
и
как определяется перспективная карта
ну и большая кампания как я понял не обязательно может быть популярной и перспективной, а просто большой? )
а что если большая карта, ну например 480x480 или весит 500Mb? )
У тебя не нарративно-ориентированная игра, а значит геймплей первичнее сеттинга
прост тут проблема такая, что есть хоть и большая, но ограниченная база ресурсов (моделей и т.д.) для вара
сам я не моделлер
следовательно, как-то вод подстраиваешься под то, что есть
ну а делать что из чего-то как не хочется
всё-таки в этом плане, думаю, люди разделяются на тех, кому важнее визуал или геймплей
Если ты выбрал реализм в повествовании и доминантную составляющую нарратива, то игровая механика арен для этого не сильно подходит. И наоборот, если ты выбрал аркадную арену - то доминирующий нарратив, управляющимй игромеханиками - проекту будет лишь вредить.
Искусство не должно копировать реальность, оно должно его интерпретировать.
я потом сместил акцент на то, что должно быть некое объяснение всему )
т.е. не реализм, потому что в реале нет магов
суть в том, что если есть что-то, то должно быть некое объяснение этому
если объяснения нет, то это теряет смысл и интерес, по крайней мере у меня
хотя чем я становился старше, тем больше мне нравится реализм и логика в играх
ну или когда что-то одно объясняет что-то другое и т.д. и т.п.
да и не только в играх, в фильмах, в книгах, всё так же по сути
да, с реализмом я не правильно упомянул получается
мб его вообще упоминать не стоит
суть именно в взаимосвязях, зависимостях, смыслах, логике, объяснении и всё такое
есть моменты, когда это можно опустить, но по факту их не так много
хотя чем я становился старше, тем больше мне нравится реализм и логика в играх
ну или когда что-то одно объясняет что-то другое и т.д. и т.п.
да и не только в играх, в фильмах, в книгах, всё так же по сути
поэтому, когда что-то просто есть потому что оно есть, для меня такое мало интересно или не интересно вовсе
конечно, если говорить про спрос и заработок на играх, то я не спорю, что как раз всё то, о чём ты говоришь имеет больший успех в нынешнее время
что мне как раз и не нравится
люди же должны развиваться, а не становиться более примитивными всё-таки... и не тупо куда-то тыкать, потому что что-то мелькнуло на экране
Cancel, просто есть определённый сеттинг и концепция ну или как правильно всё это называть
в общем, если подробно, суть такая:
арена эта — это скорее закрытое помещение (но это не точно) , значит при таком раскладе погода отпадает ну и что там ещё...
все герои на мапе — это одинаковые, ну либо с минимальными различиями одни и те же ассасины, т.е. маги отпадают + воин с щитом, который будет кого-то таранить к тому же, тоже не вписывается в данную концепцию
крюк — норм тема
опьянение — тоже норм, а ещё знаешь типа облако алкогольных паров ахах
с портальной ловушкой тоже нормик
прост в данной мапе как-то изначально не хотелось сильно прибегать к какой-то магии, заклинаниям, магам
типа суть, что это ассасины, которые на скилухе пытаются выкосить друг друга )
с магией можно внедрить в другой мапе с похожими механиками, но с другими сеттингом и концепцией
вот такого я не обдумывал для этой мапы, интересно
Вода проводит электричество среди всех, кто стоит на воде
кроме дистиллированной, разумеется, ахах
бросание
как у Марси в Dota 2 )))
Если юнит входит в поверхность в результате эффекта контроля, то получаемый урон от поверхности считай с позиции владельца последнего воздействия контроля на данного юнита. Т. е. - кто пнул, того и экспа.
а ну по сути да, через бафф так сказать
хм ну что ж может быть может быть
Но я надеюсь, что если я поделюсь ссылкой, это не породит новую волну батхёрта в стиле, что жанр матч-3 ущербен и играют в него очень странный контингент
ну я не против поиграть в такое, но только на тел и то, там чтобы ачивки понабивать ) или убить время
Вот как пример play.google.com/store/apps/details?id=com.YovoGames.magicBook .
судя по скачиваниям очень даже норм, имхо
хотя я не специалист, может это супер отлично
Если ты придумаешь игру гляделки в пол, и этот интерес разделят другие люди - то, считай, ты являешься золотой жилой для проектирования игр в жанре гиперказуала, так как способен придумывать игровые механики, способные увлечь игроков, и для реализации которых нужен нулевой бюджет и нулевые затраты программистов и художников.
А если эта игра будет обладать не только высокими показателями краткосрочного удержания, но и высоким значением retnetion 365 - то можешь создавать свою религию.
разве все, кто создавал свою секту религию, проходили этот путь ахах
Мне кажется, ты бы мог добавить способности и механики, которые пинают противников в определённом направлении. Попутно на карте можно расставить опасные участки и/или дать игрокам эти участки генерировать самим. Например, путём предварительно разлитого и подожённого на полу масла.
та у меня каких только идей не было )
но потом как-то разработка "задвинулась мной в ящик"
НО
вообще летом прошлого года, я продолжил её буквально около недели, но и за это время я добавил не мало новых приколюх, только нигде об этом не афишировал
и так вышло, что потом опять как-то задвинул
щас даже появилось какое-то желание зайти что ли поковырять эту мапку
Тогда позиционка юнитов начнёт играть ещё более важную роль, и игроки будут стремиться нанизывать друг друга на опасные участки.
кажется, я что-то продумывал в таком ключе, но тут получается развилка:
игроки убивают друг друга активными действиями (бьют с руки, кидают свои ножи)
игроков убивает что-то
а когда игроков убивает что-то, это будет сложнее реализовать в плане, вычисления того, кто его убил, если на это что-то игрока толкнул другой игрок
на гифке видно, что игрок раздавлен ящиком с припасами
НО
если его толкнёт другой игрок под этот ящик, надо будет понять это и присвоить фраг тому игроку )
на первый взгляд звучит как-то геморно в разработке, мб надо просто обдумать это
и как ты это понял? ) потому что они зашли поиграть в твою карту, или ты с ними связался по аудио/видео связи и общался за жизу?
"Такой контингент" - этот термин скорее применим к быдлу, который обесценивает других людей.
ну подразумевалось, что у них такие свои вкусы и интересы, как ты говоришь
поэтому типа вот они и делали, что делали, а я делаю, что я делаю
смысл был такой
Но вот что не норм, это критиковать не карту, а игроков, в неё играющих.
У тебя так подгорает, что эти карта может кому-то нравиться, что начинаешь оскорблять людей с отличными от тебя вкусами. Сначала пытался убедить меня и себя, что это якобы друзья. Потом, когда выяснилось, что это всё-же не друзья а случайные люди, ты пытался доказать, что они рабы без вкуса, и непонятно что ими двигало. И т. д.
про друзей, я сказал, потому что твоя мапа как мне показалось рассчитана на командную игру, а значит тестить её надо с кем-то, а значит по сути самое простое позвать друзей
про рабов была типа шутка, ну и в самом деле, я не ожидал бы что кто-то будет заходить играть в что-то подобное, если бы это захостил я, поэтому я и удивлён
ну и да, что ими двигает, мне действительно не понятно )
Если ты обесцениваешь других людей и критикуешь работы, выдавая субъективность за объективные рассуждения (которых в природе, кстати, не существует, когда речь идёт об определении интересности, объективность может быть при оценке техничесокго исполнения), а чтобы не было казуса - других людей дискредитируешь - то самое время задуматься кто быдло. Они? Или, может, те, кто такими приёмами пользуется?
Я вот для себя решил, что, всё-же, вторая категория товарищей. Но ты можешь думать что угодно. Незнакомых людей нужно уважать пока они не докажут обратного, имхо.
ну да, давай я сяду и буду пялиться в пол несколько часов, что-то там рассматривать, типа игра у меня такая, интересно мне
а ты просто в это время рядом делай вид, что со всё нормально...
мне что надо приводить в пример интересы, которые явно не вызывают одобрения у большей части общества? кхм
Так карта сделана
каеф
Насколько я помню, дота тоже начинала как кастомная карта с некастомными способностями
лично я начал играть в доту в варе, когда у неё уже были разные интересные герои. Они были не похожи на тех, что были в варе, с новыми именами, статами, и главное спеллами + интересные новые итемы, которых так же не было в варе
и поэтому я и начал в неё играть, а не только потому что там крипы бегают по трём дорожкам на враж базу
в Варе есть мапа Конфетные Войны, только к ней нет такого интереса как к доте
не говоря о том, что для такого жанра как AOS/MOBA в принципе нужны подходящие селлы и их комбинации и это будет тупо брать стандартных героев, созданных специально для melee мап и пихать их такими в карту по типу доты
лан, в принципе по мапе вопросов больше наверное нет
как игроку она мне не интересна точно, по крайней мере пока
но как разрабу кое-что полезное для себя я подметил
ну и ты всё так же отмалчиваешься про игры, которые ты делал:
людям в игре или вообще? и какой конкретно функционал они показали?
Это не мои друзья, а случайные чуваки из батлнета
рад, что ты смог найти рабов людей, которым явно нечем больше заняться, как тестить супер сырые мапы в варике
и самый прикол в том, что они даже не тестили как бы (потому что не подозревали об этом), а просто играли в супер сырую мапу
это прям феномен
хотя мб там это не сложно сделать (мб просто такой контингент)
Да, поэтому я решил сделать крутую кастомку без крутого контента, я молодец
ну так сделай, потом голоси
и дело не в контенте, ещё раз
выше я уже описал в чём тут проблемы
Ну так ты их выложи, если они концептуально хороши, людям опнравится
всё может быть, но по сути мне сейчас это уже не так интересно, как во времена, когда мне было лет 14
вопрос про "это ты там этому научился?" относился к тому, что ты везде впихнул себя (свои фотки. видео), как будто это решает при создании карты в варике, и выглядит весьма забавно
Я делаю казуальные проекты, которые при своей малобюджетности собирают миллионы игроков по всему миру
так я попросил заценить игры, а ты что-то пропустил это, да и не только это
Если ты думаешь, что с этим справился бы любой - ты ошибаешься
не знаю, с чего ты взял, что я так думаю
Нужно работать в ограниченных условиях, в жанре, который обозначает заказчик, и вырывать аудиторию в очень конкурентных средах.
Поэтому поверх стандартных механик нужно продумать мета-геймплей, которые обеспечил бы высокий ретеншен.
Сделать, к примеру, ферму, клон клешей или матч-3 которые конкурировали бы с продуктами на перегретом рынке, это, считай, сделать интересную кастомную карту со стандартными ассетами. Но такой, чтобы именно в неё было интересно играть аудитории
по сути согласен
ну хорошо
что есть мета-геймплей в твоей мапе?
и что есть концепция/идея т.д. т.п., как правильно выразиться...
типа неограниченные волны мобов? + переход на разные типа биомы через порталы
или всё-таки какое-то ограничение будет?
вот в особенностях написано:
Выбор направления. После зачистки локации - игроку даётся на выбор одна из 4-х следующих локаций
мне кажется тут нужно больше конкретики
чем каждая локация отличается от 3х других. и что даёт мне этот выбор? просто потому что будут отличаться по внешнему виду?
Cancel, что ж, решил я такой посмотреть целых 2 видоса в шапке ресурса геймплея этого шедевра, который выше раскритиковал Bergi
при чём тот, что идёт аж 40 мин, было тяжко смотреть даже на 2x скорости на ютубе, но я всё-таки посмотрел всё
сразу вопрос, зачем ты делал запись своего лица в нижнем правом углу, которое за 50 мин геймплея выдало ноль слов и комментариев по игре, при то применяя иногда какие-то странные эмоции?
отдельно было забавно наблюдать лёгкие такие воздыхания (от негодования что ли), когда твоего героя убивали
на видео ты пишешь несколько раз чит WhosYourDaddy и GreedIsGood, чтобы быстрее пройти пройти дальше и получается протестить геймплей
вопрос, а ты вот сам со своими двумя друзьями не мог так протестить волны до 100й (хотя может их всего 10, по крайней мере в видео дальше ты не продвинулся) и отполировать мапу, а не выкладывать какие-то видосы, якобы геймплея (хотя на самом деле издевательство над теми, кто это смотрит) и не создавать ресурс мапы на сайте данном этапе в принципе, ибо тут смотреть не на что, и не во что играть...
забавно было так же видеть, как ты написал сначала GreedIsGood 1000, а потом на 50000. когда тебе не хватило золота, как будто сам будучи создателем мапы не знаешь сколько тебе необходимо золота
хотя, подсказка, можно просто написать GreedIsGood 1000000 (думаю, все норм люди всегда так делают ...)
ещё забавный факт:
ты вставил фотку своего лица на аву (ну это ладно, но идём дальше...), в шапку проекта (вместе с лицом ещё какого-то чела, он кстати не против??🙂🙃) (как будто это не проект какой-то ноунейм мапы на сайте по модмейкингу WCIII, а проект на Кикстартере какой-то мега прорывной новой игры) и ещё записал своё лицо и вставил в видос якобы геймплея, которое молчит всю игру
вопрос это ты там этому научился?
У меня больше десяти лет коммерческого опыта в гейм-дизайне
Я из тех олдфакгов, кому уже надоели кастомки ради кастомок. 90% проектов с "уникальным контентгом" шлак, которым стандартный контент пошёл бы намного больше тех имбалансных вбросов, которые дают эти карты.
и поэтому ты решил не делать крутую кастомку с наличием крутого контента, молодец
уже надоели кастомки ради кастомок
очень забавно это слышать от тебя, имхо, твоя кастомка как раз именно из этого разряда
даже если закрыть глаза на то какой в твоей мапе контент... да чё об этом контенте здесь ваще говорить, действительно...
вся суть твоей мапы:
просто какие-то герои, при чём весьма конкретные — это стандартные герои WCIII (речь об их свойствах), появляются непонятно где, непонятно зачем, непонятно для чего
просто этим героям нужно зачем-то бежать в какие-то кружки, которые их куда-то переносят
просто драться там с каким-то пачками мобов — непонятно, ради чего?
просто прокачка героя — ради чего? чтобы увидеть у него обычную способность Буран/Вызвать медведя/Молот бурь? ))) ну ты шутник
да, если не в курсе, то стандартные мапы в WCIII — это мапы жанра melee
У меня больше десяти лет коммерческого опыта в гейм-дизайне
зацени эти игры, очень очень интересно посмотреть
и заодно понять насколько ты крут
а стандартный контент варика плохим явно не является
особенно, если это HD контент рефорджа, собственно об этом я выше и написал
собственно именно на нём ты позиционируешь свою мапу
уверен, что на стандартном SD контенте варика в эту твою тягомотину, даже ты бы не выдержал так долго играть
карта стала играбельной уже спустя несколько дней реализации
то то я вижу, как тебя слили несколько раз мобы
при том, что ты создатель мапы
и в теории должен проходить её без проблем
хотя судя по видосам видно, что эта мапа баланса ещё не видела
но и понятно о каком балансе может идти речь, просто напихивая стандартных мобов и героев
вместо того, чтобы самому сидеть и вымерять у кого сколько должно быть HP, MP EXp за фраги и т.д. и т.п.
Но к кастомным способностям я отношусь также - прикольно, когда они есть, но концепция и игрвоой цикл всё равно важнее и более приоритетен
Из всех твоих комментариев и наполнения этого ресурса можно сделать вывод, что мапа просто супер сырая, и в ней нечего обсуждать в принципе
И мне не понятно, зачем ты под неё создал ресурс на данном этапе, записал видео какого-то геймплея
Омг, да у меня у самого разные поделки валяются на компе, которые я просто сам колбасил и никогда не выкладывал никуда, ну потому что они истинно не играбельные, как и то что мы видим тут, их надо допиливать и допиливать и доводить до ума, как и это
Стандартные предметы и способности. И? Стандартный контент варика плох потому что можно сделать нестандартный?
всё просто — потому что он уже давно ЗАЕБАЛ! надоел 🙂
говорю как тот, кто провёл в WE довольно много времени
если ты не много, то понятно почему тебе без разницы
+ учитывая, что обновлённый графон Reforged (модели, иконки) в HD выглядит явно куда интереснее, чем SD, ну и как-то новее для глаз
в целом, пока желание что-то делать отпало
первое потому что всё-таки это альфа... и это уже как-то наводит грусть, хочется чего-то более отточенного, а быть каким-то типа вольным тестером, зачем оно мне надо, лучше я займусь другими делами
второе это из-за проблемы с UI у меня, при чём только в редакторе, у самой CliCli Platform вроде как с этим проблем нет
потом к тому же неудобно, что при нажатии СКМ ничего не происходит, а в варе сбрасывается вид камеры, что очень удобно
потом ещё неудобно искать модели в редакторе. потому что они называются все что-то в духе Tree0025 и т.д. + самих моделей не так много, а от встроенных моделек героев у меня глаза хотят сделать паунс в окно...
на первых порах, пытаясь делать ланд, не нашёл модельки того же водопада )
у меня проблемка при разрешении экрана 2560 x 1440 на W11: окна приложения огромные, вылазят за границы экрана. Если нажать развернуть их во весь экран, они вмещаются, но сам UI он как бы большой и всё равно выглядеть это может нелепо
Пока не смог найти решения как это пофиксить
+ писал им в поддержку. на мэйл они мне так и не ответили, прошло уже дней 5-7 ))
В дискорде они мне тоже ничем особо не смогли помочь
Кто-то там что-то ответил типа пока у них вроде как не все разрешения норм поддерживаются, если я правильно помню
В общем, мб у кого-то была такая же фигня и нашлось решение
Затестил, ваще норм тема по сути
Моделек конеш не хватает, а так прям чуть ли не 100% замена варика, учитывая что это только альфа
Да редактор лютоватый, я не почувствовал, но слабым компам лучше наверное сразу мимо, чтобы лишний раз не расстраиваться
У меня несколько раз получалось запустить их два, один просто оставался висеть в процессах, когда я его закрывал, а потом открывал по новой и их было 2...
Возможность делать вот такие склоны прям с ходу классно, не то что в варе (подрочено)
+ есть ещё такая прикольная штука в РР как пропасть
кст, вспомнил, по поводу что редактор лютоватый — на карте размером 480x480 и включение погоды Сильный дождь, проц конкретно начал грузиться
» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial
типа он вызвал в помещении облако, или просто вызвал капли воды где-то в районе потолка здания, которые потом сами падают вниз
а это уже всё-таки разные вещи, как следствие разное объяснение
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
но требуются некоторые уточнения по поводу карт:
и
как определяется перспективная карта
а что если большая карта, ну например 480x480 или весит 500Mb? )
» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial
сам я не моделлер
следовательно, как-то вод подстраиваешься под то, что есть
ну а делать что из чего-то как не хочется
всё-таки в этом плане, думаю, люди разделяются на тех, кому важнее визуал или геймплей
т.е. не реализм, потому что в реале нет магов
суть в том, что если есть что-то, то должно быть некое объяснение этому
если объяснения нет, то это теряет смысл и интерес, по крайней мере у меня
мб его вообще упоминать не стоит
суть именно в взаимосвязях, зависимостях, смыслах, логике, объяснении и всё такое
есть моменты, когда это можно опустить, но по факту их не так много
Ред. PROSHELDOTU
» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial
ну или когда что-то одно объясняет что-то другое и т.д. и т.п.
да и не только в играх, в фильмах, в книгах, всё так же по сути
что мне как раз и не нравится
Ред. PROSHELDOTU
» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial
все герои на мапе — это одинаковые, ну либо с минимальными различиями одни и те же ассасины, т.е. маги отпадают + воин с щитом, который будет кого-то таранить к тому же, тоже не вписывается в данную концепцию
опьянение — тоже норм, а ещё знаешь типа облако алкогольных паров ахах
с портальной ловушкой тоже нормик
типа суть, что это ассасины, которые на скилухе пытаются выкосить друг друга )
» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial
хм ну что ж может быть может быть
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена
хотя я не специалист, может это супер отлично
сектурелигию, проходили этот путь ахахРед. PROSHELDOTU
» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial
но потом как-то разработка "задвинулась мной в ящик"
НО
вообще летом прошлого года, я продолжил её буквально около недели, но и за это время я добавил не мало новых приколюх, только нигде об этом не афишировал
и так вышло, что потом опять как-то задвинул
на гифке видно, что игрок раздавлен ящиком с припасами
НО
если его толкнёт другой игрок под этот ящик, надо будет понять это и присвоить фраг тому игроку )
на первый взгляд звучит как-то геморно в разработке, мб надо просто обдумать это
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена
поэтому типа вот они и делали, что делали, а я делаю, что я делаю
смысл был такой
про рабов была типа шутка, ну и в самом деле, я не ожидал бы что кто-то будет заходить играть в что-то подобное, если бы это захостил я, поэтому я и удивлён
ну и да, что ими двигает, мне действительно не понятно )
а ты просто в это время рядом делай вид, что со всё нормально...
мне что надо приводить в пример интересы, которые явно не вызывают одобрения у большей части общества? кхм
и поэтому я и начал в неё играть, а не только потому что там крипы бегают по трём дорожкам на враж базу
в Варе есть мапа Конфетные Войны, только к ней нет такого интереса как к доте
не говоря о том, что для такого жанра как AOS/MOBA в принципе нужны подходящие селлы и их комбинации и это будет тупо брать стандартных героев, созданных специально для melee мап и пихать их такими в карту по типу доты
как игроку она мне не интересна точно, по крайней мере пока
но как разрабу кое-что полезное для себя я подметил
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена
рабовлюдей, которым явно нечем больше заняться, как тестить супер сырые мапы в варикеи самый прикол в том, что они даже не тестили как бы (потому что не подозревали об этом), а просто играли в супер сырую мапу
это прям феномен
хотя мб там это не сложно сделать (мб просто такой контингент)
и дело не в контенте, ещё раз
выше я уже описал в чём тут проблемы
что есть мета-геймплей в твоей мапе?
и что есть концепция/идея т.д. т.п., как правильно выразиться...
или всё-таки какое-то ограничение будет?
чем каждая локация отличается от 3х других. и что даёт мне этот выбор? просто потому что будут отличаться по внешнему виду?
» WarCraft 3 / Гнездо дракона
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена
при чём тот, что идёт аж 40 мин, было тяжко смотреть даже на 2x скорости на ютубе, но я всё-таки посмотрел всё
отдельно было забавно наблюдать лёгкие такие воздыхания (от негодования что ли), когда твоего героя убивали
вопрос, а ты вот сам со своими двумя друзьями не мог так протестить волны до 100й (хотя может их всего 10, по крайней мере в видео дальше ты не продвинулся) и отполировать мапу, а не выкладывать какие-то видосы, якобы геймплея (хотя на самом деле издевательство над теми, кто это смотрит) и не создавать ресурс мапы на сайте данном этапе в принципе, ибо тут смотреть не на что, и не во что играть...
хотя, подсказка, можно просто написать GreedIsGood 1000000 (думаю, все норм люди всегда так делают ...)
ты вставил фотку своего лица на аву (ну это ладно, но идём дальше...), в шапку проекта (вместе с лицом ещё какого-то чела, он кстати не против??🙂🙃) (как будто это не проект какой-то ноунейм мапы на сайте по модмейкингу WCIII, а проект на Кикстартере какой-то мега прорывной новой игры) и ещё записал своё лицо и вставил в видос якобы геймплея, которое молчит всю игру
даже если закрыть глаза на то какой в твоей мапе контент... да чё об этом контенте здесь ваще говорить, действительно...
просто какие-то герои, при чём весьма конкретные — это стандартные герои WCIII (речь об их свойствах), появляются непонятно где, непонятно зачем, непонятно для чего
просто этим героям нужно зачем-то бежать в какие-то кружки, которые их куда-то переносят
просто драться там с каким-то пачками мобов — непонятно, ради чего?
просто прокачка героя — ради чего? чтобы увидеть у него обычную способность Буран/Вызвать медведя/Молот бурь? ))) ну ты шутник
и заодно понять насколько ты крут
собственно именно на нём ты позиционируешь свою мапу
при том, что ты создатель мапы
и в теории должен проходить её без проблем
но и понятно о каком балансе может идти речь, просто напихивая стандартных мобов и героев
вместо того, чтобы самому сидеть и вымерять у кого сколько должно быть HP, MP EXp за фраги и т.д. и т.п.
И мне не понятно, зачем ты под неё создал ресурс на данном этапе, записал видео какого-то геймплея
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v17.5 - Save/Load система добавлена
ЗАЕБАЛ!надоел 🙂говорю как тот, кто провёл в WE довольно много времени
если ты не много, то понятно почему тебе без разницы
+ учитывая, что обновлённый графон Reforged (модели, иконки) в HD выглядит явно куда интереснее, чем SD, ну и как-то новее для глаз
» Гильдия «Черамор» / CliCli - редактор, который мы заслужили?
ведь этот функционал не нужен по сути для онлайн игр
» Unreal Engine / Unreal Engine 5.1 уже доступен!
» Game Dev / CliCli
первое потому что всё-таки это альфа... и это уже как-то наводит грусть, хочется чего-то более отточенного, а быть каким-то типа вольным тестером, зачем оно мне надо, лучше я займусь другими делами
второе это из-за проблемы с UI у меня, при чём только в редакторе, у самой CliCli Platform вроде как с этим проблем нет
потом ещё неудобно искать модели в редакторе. потому что они называются все что-то в духе Tree0025 и т.д. + самих моделей не так много, а от встроенных моделек героев у меня глаза хотят сделать паунс в окно...
на первых порах, пытаясь делать ланд, не нашёл модельки того же водопада )
» Game Dev / CliCli
» Game Dev / CliCli
Пока не смог найти решения как это пофиксить
+ писал им в поддержку. на мэйл они мне так и не ответили, прошло уже дней 5-7 ))
В дискорде они мне тоже ничем особо не смогли помочь
Кто-то там что-то ответил типа пока у них вроде как не все разрешения норм поддерживаются, если я правильно помню
» Гильдия «Черамор» / CliCli - редактор, который мы заслужили?
» Styria / Styria: Cursed Soul
или хз кака сказать, добрая что ли ) у монстриков какие-то рожи как будто с улыбками
» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee
» WarCraft 3 / Пак способностей - Banshee
» Game Dev / CliCli
Моделек конеш не хватает, а так прям чуть ли не 100% замена варика, учитывая что это только альфа
У меня несколько раз получалось запустить их два, один просто оставался висеть в процессах, когда я его закрывал, а потом открывал по новой и их было 2...
Возможность делать вот такие склоны прям с ходу классно, не то что в варе (
подрочено)