дело не в символах, а в group "MDVI"
вроде в mdlvis фиксится через Оптимизацию или Канонизацию, чтобы открывалось потом в War3ModelEditor
точно не помню
Разбить анимацию Birth на Birth и постоянную Stand
Попытался сделать сам, поменял кадры, но получилась какая-то ерунда с анимками. да ещё и текстуры почему-то начали по другому работать
Сверху то, что я пытался сделать, а снизу вид норм модели
ещё, если будет не сложно, отцентровать модель и сделать её радиус в длину чёрного квадрата
естественно, нужно, чтобы все анимки не сбились и текстуры
это звездец, блин как так можно делать модели ну лан, хорошо, хоть есть
СерафимКречет, ну если предметы свои (кастомные), то просто создаёшь их с равкодами по порядку и перебираешь в цикле от 'I000' (или какой будет первый) до последнего (например, 'I0AG')
со стандартными будет гемор да, потому что там коды равкоды разные 😩
стандартных войск всего 834 и это с учётом зданий и прочей лабуды
но там стандартных проще перебрать, потому что они все в каждой категории начинаются одинаково
всё стандартное обычно рано или поздно вызывает боль в жопе
поэтому могу от себя посоветовать оставить пытаться понять дат щит и сделать через триггеры то что ты хочешь =)
та и суть задачи кака-то странная
на кой тебе понадобилось выпадение любых предметов, даже тех, что для кампании
речь же идёт именно про все стандартные предметы?
Ну или попробуй задать предметам из классов Только для кампании и Разное классы тех предметов. которые выпадают, и скажи что получится
Ну понятно, ради одной-двух абилок переделывать остальное не очень хочется
ну так надо делать сразу как надо )
теперь ты знаешь как надо, значит надо переделывать )
и делать так всегда
EviLInside, ну или можно сделать чтобы на самом первом событии CHANNEL появлялся дамми с кастпоинтом в 0.00, который кастовал бы такую же способность на того, кого надо
ну и там уже делать что надо, вычислить реального кастераа, потому что кастер будет дамми, когда он кастанёт и т.д.
EviLInside, с этими абилками один гемор )
лучше убирать каст поинт у всех
Вместо него в каждой абилке ставить значение Время подготовки заклинания
правда скорее всего будут проблемы с анимками
но это решается триггерно
только подходящую анимку нужно проигрывать с таймером в 0.01 сек, иначе не воспроизведётся
Extremator, действительно, если не менять дистанцию в 250 ед, а менять скорость или множитель, то дистанция при данных расчётах может стать меньше текущей скорости
Например, если просто множитель с 0.96 изменить на 0.97 или скорость изменить с 9 на 10
» WarCraft 3 / Ошибка War3 Model Editor, unknown group "MDVI"
вроде в mdlvis фиксится через Оптимизацию или Канонизацию, чтобы открывалось потом в War3ModelEditor
точно не помню
» WarCraft 3 / Как уничтожить спецэффект через ожидание
quq_CCCP, "не лезь, она тебя сожрет" :D
» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз
» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз
тем более. если ты такой умный
» XGM YouTube / Разбор зеркального матча Альянса
+ ещё на 24 игрока вообще было найс
» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / как повторить действие 12 раз
» Он вам не клоун! / Обращение к Берги
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Попытался сделать сам, поменял кадры, но получилась какая-то ерунда с анимками. да ещё и текстуры почему-то начали по другому работать
Сверху то, что я пытался сделать, а снизу вид норм модели
ну лан, хорошо, хоть есть
» WarCraft 3 / Как сделать постоянное движение, наподобии survival chaos?
» WarCraft 3 / Очень бомбит от непонимания дропа предметов
» WarCraft 3 / Очень бомбит от непонимания дропа предметов
но там стандартных проще перебрать, потому что они все в каждой категории начинаются одинаково
я без понятия что ты мутишь
» WarCraft 3 / Очень бомбит от непонимания дропа предметов
в жопепоэтому могу от себя посоветовать оставить пытаться понять дат щит и сделать через триггеры то что ты хочешь =)
на кой тебе понадобилось выпадение любых предметов, даже тех, что для кампании
» WarCraft 3 / Как сделать постоянное движение, наподобии survival chaos?
нужно пояснение
» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point
это же варик, думал всё будет так просто? )
теперь ты знаешь как надо, значит надо переделывать )
и делать так всегда
ну и там уже делать что надо, вычислить реального кастераа, потому что кастер будет дамми, когда он кастанёт и т.д.
можно очень удобно настроить каждому юниту под каждую способность свою анимку, а про РО забыть
» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point
лучше убирать каст поинт у всех
Вместо него в каждой абилке ставить значение Время подготовки заклинания
правда скорее всего будут проблемы с анимками
но это решается триггерно
только подходящую анимку нужно проигрывать с таймером в 0.01 сек, иначе не воспроизведётся
» WarCraft 3 / Способности и Animation - Cast Point
Например
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Как делать модели собсна.
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Снегопад
А так я тож не против поглазеть кто что могёт )
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Снегопад
Ну так а мапа то будет или код?
Или это из серии "смотрите как могу"? )
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Оплетеный рудник
» WarCraft 3 / Формула плавного замедления через дистанцию
Например, если просто множитель с 0.96 изменить на 0.97 или скорость изменить с 9 на 10
Ред. PROSHELDOTU
» WarCraft 3 / Формула плавного замедления через дистанцию