21

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

Нестандартные, а не дополнительные
это они 3 года всей командой думали как кнопку назвать, поэтому не выпускали
21

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

GRYLLL, странно, почему ты за всё время не попробовал его вернуть, если тебе так нужны 1300
тем более, что и ломаный реф уже давно как существует
21

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

clojurmagictime, ну сейчас как видно цены 30 и 40 евро соответственно

и я его тоже покупал за 1300
два раза, и два раза рефал )0)
21

» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!

наконец, спустя почти 3 года после релиза началась вроде какая-то нормальная движуха во всратом ремастере игры 20-летней давности, за который ещё и просят всё время 1300 дерева
даже в дни когда в них были скидки на их продукцию в какие-то там праздники и т.п. на рефаундед у них не было скидки даже ))) даже хотя бы каких-нибудь %20 )))
а теперь в РФ его вроде как не купить, как я понял, ну или каким-то обходными путями за 30 евро, как вам )
обновление баланса
да будь он проклят! серьёзно, это уже не смешно
тупа плевки в табло всем модмэйкерам с этими своими изменениями баланса
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

а ну и как я забыл спросить...
по умолчанию дальность камеры выставляется в 3000, а не 1650, как обычно в варике, это такая фишка, которая уже давненько в рефордже?
21

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

poisoNDealer, при чём здесь пиксельный, на клифах он просто есть
а на обычном ланде нет, текстуры как были того же цвета, так и остались, как будто там нет тумана
21

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

poisoNDealer, чё к чему...
в общем, хотел узнать это у кого-то ещё есть? или у всех, или только у меня
21

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35

скачал я рефорж, запускаю вар
он мне говорит войти, ну я ввожу данные, ничё не происходит
при этом если ввожу неверный пароль, то он так и пишет неверный
ну ладно, запустил редактор побаловаться немного с HD графоном
включаю туман на карте, а с ним какая-то хрень...
21

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

GRYLLL, можно тупо вернуть как было, типа шанс 20% и всё
как минимум это уже даст возможность оппоненту выходить из стана
или можно снизить длительность с 1 до 0.5 сек, ведь там акцент и так идёт урон... при чём на дикий урон, +200 (+250 с талантом) физ урона уже на 4м уровне абилки, т.е. на мин на 7м лвле героя, и это при каждой 4й атаке, КАРЛ!
и это при том, что у него ульт снижает уже на 6м лвле 10 защиты, а потом 15 и 20...
вот щас всё это припоминая, мне даже не верилось немного, что эта дичь действительно существует, а она существует )

не говоря о том, а нужна ли Слардару вообще эта способность как его пассивка, или может она нужна тогда уж не только ему
в игре есть много ещё мощных по концепции/с виду героев, типа Арбуза, недавно выпущенного Крокодила, Дума, Кентавра, Магнуса, Дуба...
но такую пассивку можно дать только этой селёдке ) а название то какое — Bash of the Deep... Удар из глубины )
тогда, когда начинаешь обо всём этом задумываться, истинно понимаешь какая дота 2 шляпа
Удар из глубины... это в натуре ЛУЛКЕК, как будто это не игра от многомиллиардной компании, а карта в варике от школьника
21

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

В доте 2 на Сладаре, где стан каждый 4й удар никто не считает ничего, достаточно лишь прокачивать больше скорости атаки, а если и считать, до 4 посчитать сложно? это надо быть супер калькулятором.
в доте из пассивки Слардара сделали конкретную мерзостную дрянь )
потому что с тех пор как это сделали для того чтобы не выпускать оппонента из стана до его самой смерти, нужно просто начать атаковать его и достаточно иметь скорость атаки <= чем 1 сек (длительность стана) / 4 (кол-во ударов) = 0.25 s
что и было показано в видосиках
та и самый глупый дятел на свете, прочитав описание этой пассивки Слардара, думаю, сразу прохавает что к чему и будет закупать тому шмотки на скорость атаки. потому что это тупо имба

к тому же герой самый по себе очень плотный, быстрый/шустрый, несмотря на то что он силовик, и мана ему практически не нужна

т.е. тупо покупай шмотки на скорость атаки и всё, профит

Из моб убирают рандом потому что рандом не сочетается с киберспортивными дисциплинами, а не потому что рандомизация плоха
потому что эти клоуны не умеют с ним работать
взять например вальво и её доту 2
21

» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial

Окей, согласен, проще отказаться от интересных механик потому что не сочинить откуда льётся дожжь (ирония)
так сочинить то можно, главное сделать это
когда автор оставляет это на долю игрока/зрителя/читателя что-то там допридумать в своей голове, вызывает негатив у меня

может не всегда можно объяснить что-то, но зачастую точно возможно
опять же было бы желание
21

» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial

в том же самом дивинити ты вполне можешь гидромантом вызывать дожди в помещениях, и никто, даже самый ненормальный чел не станет упрекать эту игру за отсутствие логики.
тут вопрос откуда этот "дождь" льётся )
типа он вызвал в помещении облако, или просто вызвал капли воды где-то в районе потолка здания, которые потом сами падают вниз
а это уже всё-таки разные вещи, как следствие разное объяснение

Я могу тебе рассказать ещё кое-что про реал
лад лан, про реализм забыли, ахах
21

» XGM Team / Изменения в проектах

ну и ещё уточнение по поводу Большая кампания, это по каким критериям?
21

» XGM Team / Изменения в проектах

всё правильно по сути
но требуются некоторые уточнения по поводу карт:
Проекты теперь выдаём:
– игры,
– тотальные модификации,
– большие кампании,
– популярные и перспективные карты
конкретно, что есть популярная карта
и
как определяется перспективная карта

ну и большая кампания как я понял не обязательно может быть популярной и перспективной, а просто большой? )
а что если большая карта, ну например 480x480 или весит 500Mb? )
21

» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial

У тебя не нарративно-ориентированная игра, а значит геймплей первичнее сеттинга
прост тут проблема такая, что есть хоть и большая, но ограниченная база ресурсов (моделей и т.д.) для вара
сам я не моделлер
следовательно, как-то вод подстраиваешься под то, что есть
ну а делать что из чего-то как не хочется
всё-таки в этом плане, думаю, люди разделяются на тех, кому важнее визуал или геймплей

Если ты выбрал реализм в повествовании и доминантную составляющую нарратива, то игровая механика арен для этого не сильно подходит. И наоборот, если ты выбрал аркадную арену - то доминирующий нарратив, управляющимй игромеханиками - проекту будет лишь вредить.
Искусство не должно копировать реальность, оно должно его интерпретировать.
я потом сместил акцент на то, что должно быть некое объяснение всему )
т.е. не реализм, потому что в реале нет магов
суть в том, что если есть что-то, то должно быть некое объяснение этому
если объяснения нет, то это теряет смысл и интерес, по крайней мере у меня

хотя чем я становился старше, тем больше мне нравится реализм и логика в играх
ну или когда что-то одно объясняет что-то другое и т.д. и т.п.
да и не только в играх, в фильмах, в книгах, всё так же по сути
да, с реализмом я не правильно упомянул получается
мб его вообще упоминать не стоит
суть именно в взаимосвязях, зависимостях, смыслах, логике, объяснении и всё такое
есть моменты, когда это можно опустить, но по факту их не так много
21

» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial

Cancel, ну что ж я это перекурю )
хотя чем я становился старше, тем больше мне нравится реализм и логика в играх
ну или когда что-то одно объясняет что-то другое и т.д. и т.п.
да и не только в играх, в фильмах, в книгах, всё так же по сути
поэтому, когда что-то просто есть потому что оно есть, для меня такое мало интересно или не интересно вовсе
конечно, если говорить про спрос и заработок на играх, то я не спорю, что как раз всё то, о чём ты говоришь имеет больший успех в нынешнее время
что мне как раз и не нравится
люди же должны развиваться, а не становиться более примитивными всё-таки... и не тупо куда-то тыкать, потому что что-то мелькнуло на экране
21

» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial

Cancel, просто есть определённый сеттинг и концепция ну или как правильно всё это называть
в общем, если подробно, суть такая:
арена эта — это скорее закрытое помещение (но это не точно) , значит при таком раскладе погода отпадает ну и что там ещё...
все герои на мапе — это одинаковые, ну либо с минимальными различиями одни и те же ассасины, т.е. маги отпадают + воин с щитом, который будет кого-то таранить к тому же, тоже не вписывается в данную концепцию

крюк — норм тема
опьянение — тоже норм, а ещё знаешь типа облако алкогольных паров ахах
с портальной ловушкой тоже нормик

прост в данной мапе как-то изначально не хотелось сильно прибегать к какой-то магии, заклинаниям, магам
типа суть, что это ассасины, которые на скилухе пытаются выкосить друг друга )

с магией можно внедрить в другой мапе с похожими механиками, но с другими сеттингом и концепцией
21

» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial

Шипы на стенах
Спойлер
уже есть такое ))) но как сказал выше ничего не афишировал
Подожённая земля
Замёрзшая поверхность
Мазут
Облака пара
вот такого я не обдумывал для этой мапы, интересно
Вода проводит электричество среди всех, кто стоит на воде
кроме дистиллированной, разумеется, ахах
бросание
как у Марси в Dota 2 )))
Если юнит входит в поверхность в результате эффекта контроля, то получаемый урон от поверхности считай с позиции владельца последнего воздействия контроля на данного юнита. Т. е. - кто пнул, того и экспа.
а ну по сути да, через бафф так сказать
хм ну что ж может быть может быть

Cancel, что ж спасибо за предложения 🤝
если будут ещё — всегда рад
21

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Cancel, ну я два раза спросил и ещё и третий )
Но я надеюсь, что если я поделюсь ссылкой, это не породит новую волну батхёрта в стиле, что жанр матч-3 ущербен и играют в него очень странный контингент
ну я не против поиграть в такое, но только на тел и то, там чтобы ачивки понабивать ) или убить время
Вот как пример play.google.com/store/apps/details?id=com.YovoGames.magicBook .
судя по скачиваниям очень даже норм, имхо
хотя я не специалист, может это супер отлично
Если ты придумаешь игру гляделки в пол, и этот интерес разделят другие люди - то, считай, ты являешься золотой жилой для проектирования игр в жанре гиперказуала, так как способен придумывать игровые механики, способные увлечь игроков, и для реализации которых нужен нулевой бюджет и нулевые затраты программистов и художников.
А если эта игра будет обладать не только высокими показателями краткосрочного удержания, но и высоким значением retnetion 365 - то можешь создавать свою религию.
разве все, кто создавал свою секту религию, проходили этот путь ахах
21

» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial

Мне кажется, ты бы мог добавить способности и механики, которые пинают противников в определённом направлении. Попутно на карте можно расставить опасные участки и/или дать игрокам эти участки генерировать самим. Например, путём предварительно разлитого и подожённого на полу масла.
та у меня каких только идей не было )
но потом как-то разработка "задвинулась мной в ящик"
НО
вообще летом прошлого года, я продолжил её буквально около недели, но и за это время я добавил не мало новых приколюх, только нигде об этом не афишировал
и так вышло, что потом опять как-то задвинул
щас даже появилось какое-то желание зайти что ли поковырять эту мапку

Тогда позиционка юнитов начнёт играть ещё более важную роль, и игроки будут стремиться нанизывать друг друга на опасные участки.
кажется, я что-то продумывал в таком ключе, но тут получается развилка:
  1. игроки убивают друг друга активными действиями (бьют с руки, кидают свои ножи)
  2. игроков убивает что-то
а когда игроков убивает что-то, это будет сложнее реализовать в плане, вычисления того, кто его убил, если на это что-то игрока толкнул другой игрок
на гифке видно, что игрок раздавлен ящиком с припасами
НО
если его толкнёт другой игрок под этот ящик, надо будет понять это и присвоить фраг тому игроку )
на первый взгляд звучит как-то геморно в разработке, мб надо просто обдумать это
21

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Это были нормальные люди
и как ты это понял? ) потому что они зашли поиграть в твою карту, или ты с ними связался по аудио/видео связи и общался за жизу?
"Такой контингент" - этот термин скорее применим к быдлу, который обесценивает других людей.
ну подразумевалось, что у них такие свои вкусы и интересы, как ты говоришь
поэтому типа вот они и делали, что делали, а я делаю, что я делаю
смысл был такой
Но вот что не норм, это критиковать не карту, а игроков, в неё играющих.
У тебя так подгорает, что эти карта может кому-то нравиться, что начинаешь оскорблять людей с отличными от тебя вкусами. Сначала пытался убедить меня и себя, что это якобы друзья. Потом, когда выяснилось, что это всё-же не друзья а случайные люди, ты пытался доказать, что они рабы без вкуса, и непонятно что ими двигало. И т. д.
про друзей, я сказал, потому что твоя мапа как мне показалось рассчитана на командную игру, а значит тестить её надо с кем-то, а значит по сути самое простое позвать друзей
про рабов была типа шутка, ну и в самом деле, я не ожидал бы что кто-то будет заходить играть в что-то подобное, если бы это захостил я, поэтому я и удивлён
ну и да, что ими двигает, мне действительно не понятно )
Если ты обесцениваешь других людей и критикуешь работы, выдавая субъективность за объективные рассуждения (которых в природе, кстати, не существует, когда речь идёт об определении интересности, объективность может быть при оценке техничесокго исполнения), а чтобы не было казуса - других людей дискредитируешь - то самое время задуматься кто быдло. Они? Или, может, те, кто такими приёмами пользуется?
Я вот для себя решил, что, всё-же, вторая категория товарищей. Но ты можешь думать что угодно. Незнакомых людей нужно уважать пока они не докажут обратного, имхо.
ну да, давай я сяду и буду пялиться в пол несколько часов, что-то там рассматривать, типа игра у меня такая, интересно мне
а ты просто в это время рядом делай вид, что со всё нормально...
мне что надо приводить в пример интересы, которые явно не вызывают одобрения у большей части общества? кхм
Так карта сделана
каеф
Насколько я помню, дота тоже начинала как кастомная карта с некастомными способностями
лично я начал играть в доту в варе, когда у неё уже были разные интересные герои. Они были не похожи на тех, что были в варе, с новыми именами, статами, и главное спеллами + интересные новые итемы, которых так же не было в варе
и поэтому я и начал в неё играть, а не только потому что там крипы бегают по трём дорожкам на враж базу
в Варе есть мапа Конфетные Войны, только к ней нет такого интереса как к доте
не говоря о том, что для такого жанра как AOS/MOBA в принципе нужны подходящие селлы и их комбинации и это будет тупо брать стандартных героев, созданных специально для melee мап и пихать их такими в карту по типу доты
лан, в принципе по мапе вопросов больше наверное нет
как игроку она мне не интересна точно, по крайней мере пока
но как разрабу кое-что полезное для себя я подметил
ну и ты всё так же отмалчиваешься про игры, которые ты делал:
У меня больше десяти лет коммерческого опыта в гейм-дизайне
Я делаю казуальные проекты, которые при своей малобюджетности собирают миллионы игроков по всему миру
зацени эти игры, очень очень интересно посмотреть
и заодно понять насколько ты крут
так я попросил заценить игры, а ты что-то пропустил это, да и не только это
если секрет, то так и скажи, а то игноришь тупо
21

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена

Я читы вводил чтобы показать функционар карты
людям в игре или вообще? и какой конкретно функционал они показали?
Это не мои друзья, а случайные чуваки из батлнета
рад, что ты смог найти рабов людей, которым явно нечем больше заняться, как тестить супер сырые мапы в варике
и самый прикол в том, что они даже не тестили как бы (потому что не подозревали об этом), а просто играли в супер сырую мапу
это прям феномен
хотя мб там это не сложно сделать (мб просто такой контингент)
Да, поэтому я решил сделать крутую кастомку без крутого контента, я молодец
ну так сделай, потом голоси
и дело не в контенте, ещё раз
выше я уже описал в чём тут проблемы
Ну так ты их выложи, если они концептуально хороши, людям опнравится
всё может быть, но по сути мне сейчас это уже не так интересно, как во времена, когда мне было лет 14
вопрос про "это ты там этому научился?" относился к тому, что ты везде впихнул себя (свои фотки. видео), как будто это решает при создании карты в варике, и выглядит весьма забавно
Я делаю казуальные проекты, которые при своей малобюджетности собирают миллионы игроков по всему миру
так я попросил заценить игры, а ты что-то пропустил это, да и не только это
Если ты думаешь, что с этим справился бы любой - ты ошибаешься
не знаю, с чего ты взял, что я так думаю
Нужно работать в ограниченных условиях, в жанре, который обозначает заказчик, и вырывать аудиторию в очень конкурентных средах.
Поэтому поверх стандартных механик нужно продумать мета-геймплей, которые обеспечил бы высокий ретеншен.
Сделать, к примеру, ферму, клон клешей или матч-3 которые конкурировали бы с продуктами на перегретом рынке, это, считай, сделать интересную кастомную карту со стандартными ассетами. Но такой, чтобы именно в неё было интересно играть аудитории
по сути согласен
ну хорошо
что есть мета-геймплей в твоей мапе?
и что есть концепция/идея т.д. т.п., как правильно выразиться...
типа неограниченные волны мобов? + переход на разные типа биомы через порталы
или всё-таки какое-то ограничение будет?
вот в особенностях написано:
Выбор направления. После зачистки локации - игроку даётся на выбор одна из 4-х следующих локаций
мне кажется тут нужно больше конкретики
чем каждая локация отличается от 3х других. и что даёт мне этот выбор? просто потому что будут отличаться по внешнему виду?