Всё это конеш очень круто
Ещё интересно, когда это выйдет из альфы
Ну или когда они ходя бы сделают, чтобы не было проблем с окнами в редакторе при большом разрешении экрана, чтобы я мог более нормально в нём посидеть
tysch_tysch, если бы я написал, что рефорж — кал собачий, вот это был бы хэйт, а мой коммент явно имел шуточный характер если это было не понятно, то что ж, вот объясняю... ок, в след раз перейду в указанную тобой тему, чтобы оставить там рофл коммент в ответ на сообщение Берги из этой темы 👌
наконец, спустя почти 3 года после релиза началась вроде какая-то нормальная движуха во всратом ремастере игры 20-летней давности, за который ещё и просят всё время 1300 дерева
даже в дни когда в них были скидки на их продукцию в какие-то там праздники и т.п. на рефаундед у них не было скидки даже ))) даже хотя бы каких-нибудь %20 )))
а теперь в РФ его вроде как не купить, как я понял, ну или каким-то обходными путями за 30 евро, как вам )
обновление баланса
да будь он проклят! серьёзно, это уже не смешно
тупа плевки в табло всем модмэйкерам с этими своими изменениями баланса
а ну и как я забыл спросить...
по умолчанию дальность камеры выставляется в 3000, а не 1650, как обычно в варике, это такая фишка, которая уже давненько в рефордже?
poisoNDealer, при чём здесь пиксельный, на клифах он просто есть
а на обычном ланде нет, текстуры как были того же цвета, так и остались, как будто там нет тумана
скачал я рефорж, запускаю вар
он мне говорит войти, ну я ввожу данные, ничё не происходит
при этом если ввожу неверный пароль, то он так и пишет неверный
ну ладно, запустил редактор побаловаться немного с HD графоном
включаю туман на карте, а с ним какая-то хрень...
GRYLLL, можно тупо вернуть как было, типа шанс 20% и всё
как минимум это уже даст возможность оппоненту выходить из стана
или можно снизить длительность с 1 до 0.5 сек, ведь там акцент и так идёт урон... при чём на дикий урон, +200 (+250 с талантом) физ урона уже на 4м уровне абилки, т.е. на мин на 7м лвле героя, и это при каждой 4й атаке, КАРЛ!
и это при том, что у него ульт снижает уже на 6м лвле 10 защиты, а потом 15 и 20...
вот щас всё это припоминая, мне даже не верилось немного, что эта дичь действительно существует, а она существует )
не говоря о том, а нужна ли Слардару вообще эта способность как его пассивка, или может она нужна тогда уж не только ему
в игре есть много ещё мощных по концепции/с виду героев, типа Арбуза, недавно выпущенного Крокодила, Дума, Кентавра, Магнуса, Дуба...
но такую пассивку можно дать только этой селёдке ) а название то какое — Bash of the Deep... Удар из глубины )
тогда, когда начинаешь обо всём этом задумываться, истинно понимаешь какая дота 2 шляпа
Удар из глубины... это в натуре ЛУЛКЕК, как будто это не игра от многомиллиардной компании, а карта в варике от школьника
В доте 2 на Сладаре, где стан каждый 4й удар никто не считает ничего, достаточно лишь прокачивать больше скорости атаки, а если и считать, до 4 посчитать сложно? это надо быть супер калькулятором.
в доте из пассивки Слардара сделали конкретную мерзостную дрянь )
потому что с тех пор как это сделали для того чтобы не выпускать оппонента из стана до его самой смерти, нужно просто начать атаковать его и достаточно иметь скорость атаки <= чем 1 сек (длительность стана) / 4 (кол-во ударов) = 0.25 s
что и было показано в видосиках
та и самый глупый дятел на свете, прочитав описание этой пассивки Слардара, думаю, сразу прохавает что к чему и будет закупать тому шмотки на скорость атаки. потому что это тупо имба
к тому же герой самый по себе очень плотный, быстрый/шустрый, несмотря на то что он силовик, и мана ему практически не нужна
т.е. тупо покупай шмотки на скорость атаки и всё, профит
Окей, согласен, проще отказаться от интересных механик потому что не сочинить откуда льётся дожжь (ирония)
так сочинить то можно, главное сделать это
когда автор оставляет это на долю игрока/зрителя/читателя что-то там допридумать в своей голове, вызывает негатив у меня
может не всегда можно объяснить что-то, но зачастую точно возможно
опять же было бы желание
» WarCraft 3 / Стихийные мечи
» WarCraft 3 / Пак декораций подземелья из God's Word
канализацию больше всего напоминают трубы, трубы с вентилями
» WarCraft 3 / Пак декораций подземелья из God's Word
» WarCraft 3 / RockChunks
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
map — карта
make — делать
mapmaking — картоделанье
» Game Dev / Партнерская программа CliCli: Bounty Hunter
Ещё интересно, когда это выйдет из альфы
Ну или когда они ходя бы сделают, чтобы не было проблем с окнами в редакторе при большом разрешении экрана, чтобы я мог более нормально в нём посидеть
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
если это было не понятно, то что ж, вот объясняю...
ок, в след раз перейду в указанную тобой тему, чтобы оставить там рофл коммент в ответ на сообщение Берги из этой темы 👌
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / Capibara TD V.0.2beta RU
» WarCraft 3 / Capibara TD V.0.2beta RU
шляпукарту» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Capibara TD V.0.2beta RU
» WarCraft 3 / Capibara TD V.0.2beta RU
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
тем более, что и ломаный реф уже давно как существует
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
два раза, и два раза рефал )0)
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
даже в дни когда в них были скидки на их продукцию в какие-то там праздники и т.п. на рефаундед у них не было скидки даже ))) даже хотя бы каких-нибудь %20 )))
тупа плевки в табло всем модмэйкерам с этими своими изменениями баланса
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
по умолчанию дальность камеры выставляется в 3000, а не 1650, как обычно в варике, это такая фишка, которая уже давненько в рефордже?
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
а на обычном ланде нет, текстуры как были того же цвета, так и остались, как будто там нет тумана
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
он мне говорит войти, ну я ввожу данные, ничё не происходит
при этом если ввожу неверный пароль, то он так и пишет неверный
включаю туман на карте, а с ним какая-то хрень...
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
как минимум это уже даст возможность оппоненту выходить из стана
или можно снизить длительность с 1 до 0.5 сек, ведь там акцент и так идёт урон... при чём на дикий урон, +200 (+250 с талантом) физ урона уже на 4м уровне абилки, т.е. на мин на 7м лвле героя, и это при каждой 4й атаке, КАРЛ!
и это при том, что у него ульт снижает уже на 6м лвле 10 защиты, а потом 15 и 20...
в игре есть много ещё мощных по концепции/с виду героев, типа Арбуза, недавно выпущенного Крокодила, Дума, Кентавра, Магнуса, Дуба...
Удар из глубины... это в натуре ЛУЛКЕК, как будто это не игра от многомиллиардной компании, а карта в варике от школьника
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
потому что с тех пор как это сделали для того чтобы не выпускать оппонента из стана до его самой смерти, нужно просто начать атаковать его и достаточно иметь скорость атаки <= чем 1 сек (длительность стана) / 4 (кол-во ударов) = 0.25 s
что и было показано в видосиках
та и самый глупый дятел на свете, прочитав описание этой пассивки Слардара, думаю, сразу прохавает что к чему и будет закупать тому шмотки на скорость атаки. потому что это тупо имба
взять например вальво и её доту 2
Ред. PROSHELDOTU
» Assassin's Bloodbath Trial / Assassin's Bloodbath Trial
когда автор оставляет это на долю игрока/зрителя/читателя что-то там допридумать в своей голове, вызывает негатив у меня
опять же было бы желание