И тип юнита (цель приказа) равно Специфическое_здание.
Это есть, в обычном условии все соединяется через И. 8gabriel8:
юнита (Ordered unit) равно Простой_рабочий
А вот это важно, да.
Событие - Юнит получил приказ с юнитом-целью.
Условия:
- Тип Ordered Unit равно Крестьянин.
- ИЛИ
- Отданный приказ равно Чинить.
- Отданный приказ равно Правый клик.
- ИЛИ
- Тип юнита-цели равно X.
- Тип юнита-цели равно Y.
Действия:
Поставить на паузу Ordered Unit.
Отдать приказ Stop Ordered Unit.
Отпаузить Ordered Unit.
Я так и не понял, как мне поможет перевод в экспорте строк...
При редактировании строк в GUI им даётся новый номер, что может вызывать проблемы (у prog что-то такое было). А также, гораздо легче переводить 1 файл, чем рыскать по триггерам и редактору объектов.
Если кампания делалась на 1.26, то она в большинстве случаев работает в 1.31.1. Из 1.31.1 сделать 1.26 нельзя, структура карт разная.
Да, сделал экспорт, у тебя появился файл строк. его скопируй (можешь в ту же папку) и назови как-нибудь (wa3map backup.wts, например). А лучше вообще сделать копию всей кампании перед переводом.
Лучше сделать на каждую зону по группе, во время инициализации, каждую группу заполнить, а каждой ратуше дать индекс группы из массива.
Комментарий - форпост 1
Добавить юнита Х1 в группу Форпост[0]
Добавить юнита Y1 в группу Форпост[0]
...
Установить User Data Ратуше Z1 на 0
Комментарий - форпост 2
Добавить юнита Х2 в группу Форпост[1]
Добавить юнита Y2 в группу Форпост[1]
...
Установить User Data Ратуше Z2 на 1
Обязательно установи размер массива в переменных на достаточное число.
В итоге будет 1 триггер
Событие - Юнит игрока A умирает
Условие - Тип Умирающего юнита равен Ратуша.
Действия
Для каждого юнита в группе Форпост[UserData умирающего юнита] сделать:
Перевести Picked Unit под контроль Игрок-владелец(Убивающий юнит)
Просто зависит от того, чем была сборка нашпигована.
Так и я про это же. Если у автора вопроса сборка кривая, то проблемы могут быть от неё. Если нет, то от кривых настроек JNGP. Если патч 1.31.1, то проблемы могут быть от него.
В частности, у меня была похожая проблема на одной и сборок WC3 (потому что она была кривая, разумеется). KingMaximax:
Кстати, мне патч 1.31.1 каким-то образом поламал 1.26а, но даже незнаю как, после последней обновы.
Потому что игра ищет записи реестра, видит, что игра уже стоит, только обновить надо. И да, 1.26 WE, 1.31.1 WE и PTR WE используют один раздел реестра, насколько я понял.
Вот именно, та сборка, что я использовал чёрт знает когда, наверное такой и была, потому что внутри было много карт про доту. На лицензии у меня такой проблемы не было. И да, я говорю про 1.26, потому что тогда это была последняя версия.
Nzoth, все текстовые данные находятся в определённом файле. У карты это .wts, у кампании тоже такой файл есть. Вот его нужно импортировать в кампанию через MPQ Editor (редактор кампании не имеет опции импорта строк, как обычная карта).
Если карта написана на JASS то все текстовые строки из кода будут в коде, их надо вручную переносить. Если на GUI, то большая часть в файле .wts карты.
function ShowUnitHide takes unit whichUnit returns nothing
call ShowUnit(whichUnit, false)
endfunction
//===========================================================================
function ShowUnitShow takes unit whichUnit returns nothing
// Prevent dead heroes from being unhidden.
if (IsUnitType(whichUnit, UNIT_TYPE_HERO) and IsUnitDeadBJ(whichUnit)) then
return
endif
call ShowUnit(whichUnit, true)
endfunction
Событие - Любой юнит получает урон
Условие - (Тип Triggering Unit равно Х) И (Здоровье Triggering Unit - Полученный урон <= 0.)
Действия
Установить получаемый урон на 0.
Уставить владельца Triggering Unit: Владелец источника урона.
Установить здоровье для Triggering Unit на 100%.
» WarCraft 3 / Импорт Текста
Кириллица будет отображаться.
» WarCraft 3 / Импорт Текста
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Импорт Текста
» WarCraft 3 / Возможность достраивать определенные здания
8gabriel8:
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Возможность достраивать определенные здания
Условия:
Поставить на паузу Triggering Unit.
Отдать приказ Stop Triggering Unit.
Отпаузить Triggering unit.
» WarCraft 3 / Отмена способности
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Помогите, юниты пропадают после перевода
Если кампания делалась на 1.26, то она в большинстве случаев работает в 1.31.1. Из 1.31.1 сделать 1.26 нельзя, структура карт разная.
» WarCraft 3 / Помогите, юниты пропадают после перевода
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Помогите, юниты пропадают после перевода
» WarCraft 3 / Захват форпоста
В итоге будет 1 триггер
» WarCraft 3 / Ошибка в редакторе обьектов
Rockmaf:
» WarCraft 3 / Помогите, юниты пропадают после перевода
» WarCraft 3 / Ошибка в редакторе обьектов
В частности, у меня была похожая проблема на одной и сборок WC3 (потому что она была кривая, разумеется).
KingMaximax:
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Ошибка в редакторе обьектов
» WarCraft 3 / Помогите, юниты пропадают после перевода
» WarCraft 3 / Ошибка в редакторе обьектов
» WarCraft 3 / Ошибка в редакторе обьектов
» WarCraft 3 / Ошибка в редакторе обьектов
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Помогите Пожалуйста. Перевод. Проблема с крашами.
Если карта написана на JASS то все текстовые строки из кода будут в коде, их надо вручную переносить. Если на GUI, то большая часть в файле .wts карты.
» WarCraft 3 / Убрать физ размер предмета
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Вопрос про триггер
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Лагодром № 1.31
» WarCraft 3 / Вопрос про триггер
» WarCraft 3 / Музыка из текста при включении ролика
» WarCraft 3 / Юнит умирает при попытке использовать/подобрать предмет.