28

» WarCraft 3 / Лицензия WarCraft 3

Komkozavr, WC3 - игра 2002 года, тогда не было таких серверов, как сейчас, потому аккаунты удалялись из-за бездействия. К тому же, лицензию не обнуляют, если ты её зарегистрировал на Battle.net, что я и сделал сразу после покупки лицензии в магазине. Потому никто не "зажирался". С ключами проблема возникла, я думаю, совсем недавно, раньше же никто не жаловался.
prog:
при удалении ключ не разблокируется и, соответственно, нельзя завести еще один акк с тем-же ключем
Откуда такая информация? По идее, если акк удалён, то и вся информация о нём удалена.
28

» WarCraft 3 / проблема с ландшафтом

Я думаю, дело в изначальной высоте, лучше всегда ставить как минимум 2.
28

» WarCraft 3 / Неужели триггерно нельзя удалять и двигать декорации вида камни?

Есть декорации, а есть разрушаемые объекты. С декорациями работать практически нельзя (только пара общих функций), у разрушаемых объектов функций больше.
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Если область перегружена предметами, то наш может в неё не попасть.
Да это понятно, но в таком случае область не проходима, то есть прятать не надо.
28

» Love2D / Lua за 15 минут

NazarPunk, область видимости вообще для языков тема общая. Да и сама статья не претендовала на что-то ого-го, просто чтобы влиться. Кто хочет конкретики, пусть читает документацию.
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, логично, тоже об этом подумал. Надо бы скачать новый PTR и проверить изменения в скриптах.
28

» Love2D / Lua за 15 минут

Старенькая статья, однако.

-- Следующее выражение подобно конструкции a?b:c в C/js:
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
Это не так, b и с порой обозначают действия.

А так статейка полезная.
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Zero Indexing Fix only affects new Blz natives which had inconsistent behavior, no classic functions affected by it. Source - Willy
By DracoL1ch.
Можно спать спокойно.
prog, тогда выходит что Установить значение поля P способности A на уровне (Уровень способности A у юнита X) всё также меняет значение на уровень выше?
28

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Есть вообще подозрение, что они "поломали" и старые нативки, то есть теперь, чтобы установить уровень способности 5, нужно писать число 4. Но я не проверял.

Самое крутое в 1.31 - возможность играть самому с собой по сети без сторонних утилит.
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

8gabriel8, что у тебя заглючило? В самой системе используется перемещение, а не создание.

Не совсем понятно, зачем он скрывает видимые предметы, а потом раскрывает. Ведь если предмет закрывает (x, y), то точка не проходима.
28

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

antonpoganui, сделать его неуязвимым и без модели. Выделятся не будет, но зато будет попадать в группы через GroupEnumUnits..().
28

» WarCraft 3 / Тип Integer

Centyrion, дело-то в том, что первое умножение идёт в overflow, и что дальше происходит я не выяснял.
28

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

Astra, war3map.j, весь код там. Ищи функции main и config, они точно есть. В config почти вся инфа про игроков, в main юниты, триггеры, инициализация и прочее.
28

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

Astra, все юниты создаются в коде, тебе надо просто его глянуть и расставить. Триггеры можно восстановить по war3map.j.
war3map.j
Редактор никак не использует этот файл. war3map.j генерируется при сохранении карты.
28

» WarCraft 3 / Очередной депротект...

если всем лень это делать, скажите хоть как вексом пройтись по залоченной карте.
А зачем? Тулы векса плохо работают с .blp, лично у меня всегда размер становится больше. Пройдись по ним BLPLab.
Убери оптимизацию кода да и всё.