Mute Editor sounds лучше убрать, иначе некоторые звуки из Редактора звука проигрываться не будут. В частности те, что использует сам редактор.
Лично я думаю, что дело не в настройках Grimoire.
События.
Игрок 1 ввёл в игровой чат сообщение "-kills" как подстроку.
Игрок 2...
Игрок N...
Действия.
set X = Конвертация из строки (Подстрока(Введённая строка, от 8 до 9))
Если X > 9, то
set temp = 11 // X занимает 2 позиции в строке, то есть 8 и 9, на 10-й позиции пробел.
Иначе
set temp = 10 // X занимает 1 позицию в строке (8-ю), на 9-й пробел.
set Y = Конвертация из строки (Подстрока(Введённая строка, от temp до ДлинаСтроки(Введённая строка)))
set I = Индекс игрока(Игрок Триггера)
Если Y > 0 И Kills[I] - Y >= 0, то
set Kills[I] = Kills[I] - Y
set Kills[X] = Kills[X] + Y
Если да, то лучше экспортировать и импортировать файл строк через редактор.
В редакторе ландшафта Файл -> Экспортировать\Импортировать строки.
После импорта нужно сохранить карту. После сохранения новые строки можно будет увидеть в самом редакторе.
Если нет, то нужно убедится, что в вытащенном файле из архива используется кодировка UTF-8-BOM и перенос строк через CRLF. ЧТобы определить эти параметры, следует установить Notepad++, это улучшенный текстовый редактор. В нижнем правом углу окна программы будут видны эти параметры.
Я веду речь о .wts файле.
Игра поддерживает кириллицу? Английская версия не поддерживает. Необходимо сделать описанные тут действия (способ 2), чтобы поддерживала.
Купить и поставить лицензию, там ввели поддержку этого знака. А так советую такие функции.
function IsEven takes integer a returns boolean
return a / 2 * 2 == a
endfunction
function IsOdd takes integer a returns boolean
return a / 2 * 2 != a
endfunction
function IsDivisibleByN takes integer a, integer n returns boolean
return a / n * n == a
endfunction
function IsNotDivisibleByN takes integer a, integer n returns boolean
return a / n * n != a
endfunction
function ModuloN takes integer a, integer n returns integer
return a - a / n * n
endfunction
function ModuloNPos takes integer a, integer n returns integer
set a = a - a / n * n
if a < 0 then
return a + n
endif
return a
endfunction
Дело сколько в экономии, сколько в удобстве. Во время написания строки можно ошибиться, и ничто тебе об этом скажет, а такую ошибку можно долго искать. А с этой либой парсер скажет тебе, что такой переменной нет.
Про это и про "stop". Зачем забивать таблицу строк мусором? Юзай либу, ссылку на которую я дал, там перечислены все приказы в виде чисел, помнить надо лишь эквивалентную строку.
call IssueImmediateOrderById(u, ORDER_stop)
Можешь взять прикреплённую, тут префикс изменён и чуть больше приказов.
Bergi_Bear, а ты использовал GetUnitCurrentOrder()? По идее, должно вернуть id attackground, потому что приказ не мгновенный. Hate:
не совсем понятно чего вы добиваетесь
Как я понял, юнит через SetUnitX() и SetUnitY() передвигается каждые N секунд, пока атакует землю. Вскоре он оказывается от точки атаки дальше, чем его дальность атаки, но при этом юнит не прекращает атаковать.
Предположил тогда, что дело в долгой работе без полного отключения
Дело в том, что выход из системы не через выключение или перезагрузку, на 1607 почему ломает некоторые вещи. Например, цветовую тему системы, приходится каждый раз открывать "Темы" и выбирать нужную. На 1809 этот баг исправили.
Да, в этом случае обнулять и удалять не надо, потому что новая группа нигде не создаётся.
Что глобалки нужно обнулять.
Лично я обнуляю ячейки с структурах, потому что неизвестно, когда данная ячейка будет вновь использована. То есть, записанный хендл там может висеть долго. Чтобы он был освобождён, я обнуляю. А ячейки в структурах - глобальные массивы. Также нужно обнулять локальные массивы типа handle и его наследников.
А так согласен с DracoL1ch.
предполагается, что ты в глобалку один фиг будешь что-то записывать и неиспользуемый хендл и так, и так будет "обнулен".
» WarCraft 3 / Не открывается карта, модели которой находятся в MIX-файле
Лично я думаю, что дело не в настройках Grimoire.
» WarCraft 3 / Вылет ntdll.dll
Также в игре поставь настройки графики на максимум.
» WarCraft 3 / Триггер срабатывает при условии не установленной переменной
» WarCraft 3 / Триггер срабатывает при условии не установленной переменной
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как передавать значение переменной игрока другому игроку?
» WarCraft 3 / Напомните название карты
» WarCraft 3 / Что не так со способностью "Aamk"
» WarCraft 3 / Перевод карты(другой вопрос)
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Проблема с переводом карты
Если да, то лучше экспортировать и импортировать файл строк через редактор.
В редакторе ландшафта Файл -> Экспортировать\Импортировать строки.
После импорта нужно сохранить карту. После сохранения новые строки можно будет увидеть в самом редакторе.
Если нет, то нужно убедится, что в вытащенном файле из архива используется кодировка UTF-8-BOM и перенос строк через CRLF. ЧТобы определить эти параметры, следует установить Notepad++, это улучшенный текстовый редактор. В нижнем правом углу окна программы будут видны эти параметры.
Я веду речь о .wts файле.
» WarCraft 3 / Как проверить % 2
» WarCraft 3 / Дополнительный эффект при использовании предмета
Я вот не понял, массив зачем там. Так ты глянь способность зелья и добавь там эффект.
» WarCraft 3 / Не начнет ли лагать карта?
» WarCraft 3 / отлов завершения wirlwind'a
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как играть в WC3 Classic имея Reforged
» WarCraft 3 / Анимация при улучшении построек
» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа
» WarCraft 3 / Момент вылета снаряда при атаке
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа
Hate:
» WarCraft 3 / Анимация при улучшении построек
» WarCraft 3 / Момент вылета снаряда при атаке
» WarCraft 3 / Смертоносный рельеф :D
» WarCraft 3 / Как установить бота в пустой слот?
» WarCraft 3 / Очистка данных типа real или integer?
Также нужно обнулять локальные массивы типа handle и его наследников.
А так согласен с DracoL1ch.