28

» WarCraft 3 / Проблема с переводом карты

Сергей19, есть возможность открыть карту?

Если да, то лучше экспортировать и импортировать файл строк через редактор.
В редакторе ландшафта Файл -> Экспортировать\Импортировать строки.
После импорта нужно сохранить карту. После сохранения новые строки можно будет увидеть в самом редакторе.

Если нет, то нужно убедится, что в вытащенном файле из архива используется кодировка UTF-8-BOM и перенос строк через CRLF. ЧТобы определить эти параметры, следует установить Notepad++, это улучшенный текстовый редактор. В нижнем правом углу окна программы будут видны эти параметры.

Я веду речь о .wts файле.

Игра поддерживает кириллицу? Английская версия не поддерживает. Необходимо сделать описанные тут действия (способ 2), чтобы поддерживала.
28

» WarCraft 3 / Как проверить % 2

Как проверить если jass Не допускает знак %
Купить и поставить лицензию, там ввели поддержку этого знака. А так советую такие функции.
function IsEven takes integer a returns boolean
    return a / 2 * 2 == a
endfunction

function IsOdd takes integer a returns boolean
    return a / 2 * 2 != a
endfunction

function IsDivisibleByN takes integer a, integer n returns boolean
    return a / n * n == a
endfunction

function IsNotDivisibleByN takes integer a, integer n returns boolean
    return a / n * n != a
endfunction

function ModuloN takes integer a, integer n returns integer
    return a - a / n * n
endfunction

function ModuloNPos takes integer a, integer n returns integer
    set a = a - a / n * n
    if a < 0 then
        return a + n
    endif
    return a
endfunction
28

» WarCraft 3 / Дополнительный эффект при использовании предмета

тогда уж лучше с локальными переменными, чтобы багов не было
А с чего тут будут баги?
Я вот не понял, массив зачем там.
зелья лечения
Так ты глянь способность зелья и добавь там эффект.
28

» WarCraft 3 / Не начнет ли лагать карта?

хендел каунтер - лажа
Не согласен, в нём есть смысл, определить постоянные утечки поможет. Тут ещё и зависит от того, что называть утечками.
28

» WarCraft 3 / отлов завершения wirlwind'a

Я полагаю, что активация веера приказ мгновенный, и наносит урон чисто бафф. Так что стоит глянуть на нанесение 0 урона.
28

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

нет текстового эквивалента
Дело сколько в экономии, сколько в удобстве. Во время написания строки можно ошибиться, и ничто тебе об этом скажет, а такую ошибку можно долго искать. А с этой либой парсер скажет тебе, что такой переменной нет.
28

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

или ты про "attackground"
Про это и про "stop". Зачем забивать таблицу строк мусором? Юзай либу, ссылку на которую я дал, там перечислены все приказы в виде чисел, помнить надо лишь эквивалентную строку.
call IssueImmediateOrderById(u, ORDER_stop)
Можешь взять прикреплённую, тут префикс изменён и чуть больше приказов.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Момент вылета снаряда при атаке

Анимация: обратный ход броска и Анимация: точка броска никак на атаку не влияют, это только для способностей.
В EN версии это Cast Backswing и Cast Point соответственно.
Анимация: время цветового перехода отвечает за время перехода в невидимость (Blend Time), то есть с атакой тоже не связано.
28

» WarCraft 3 / Атака земли отлов приказа

Bergi_Bear, а ты использовал GetUnitCurrentOrder()? По идее, должно вернуть id attackground, потому что приказ не мгновенный.
Hate:
не совсем понятно чего вы добиваетесь
Как я понял, юнит через SetUnitX() и SetUnitY() передвигается каждые N секунд, пока атакует землю. Вскоре он оказывается от точки атаки дальше, чем его дальность атаки, но при этом юнит не прекращает атаковать.
28

» WarCraft 3 / Анимация при улучшении построек

Предположил тогда, что дело в долгой работе без полного отключения
Дело в том, что выход из системы не через выключение или перезагрузку, на 1607 почему ломает некоторые вещи. Например, цветовую тему системы, приходится каждый раз открывать "Темы" и выбирать нужную. На 1809 этот баг исправили.
28

» WarCraft 3 / Момент вылета снаряда при атаке

Подбирай
Анимация: обратный ход броска и Анимация: точка броска никак на атаку не влияют, это только для способностей.
28

» WarCraft 3 / Смертоносный рельеф :D

так делать не надо
Но почему? Вполне себе нормальный способ, только точки убрать надо.
28

» WarCraft 3 / Очистка данных типа real или integer?

PT153, смотри-ка
Да, в этом случае обнулять и удалять не надо, потому что новая группа нигде не создаётся.
Что глобалки нужно обнулять.
Лично я обнуляю ячейки с структурах, потому что неизвестно, когда данная ячейка будет вновь использована. То есть, записанный хендл там может висеть долго. Чтобы он был освобождён, я обнуляю. А ячейки в структурах - глобальные массивы.
Также нужно обнулять локальные массивы типа handle и его наследников.
А так согласен с DracoL1ch.
предполагается, что ты в глобалку один фиг будешь что-то записывать и неиспользуемый хендл и так, и так будет "обнулен".
28

» WarCraft 3 / Как отследить юнита к которому подходят?

то можно по событию юнит входит в регион
Нет, потому что регион прямоугольный.
Если юнит динамичен и движется, то я бы периодическим триггером выбирал группу с этими юнитами в радиусе, а там уже можно сделать проверки
Это верный и самый надёжный способ, но предпочитаю таймеры.
28

» WarCraft 3 / Очистка данных типа real или integer?

Хотя нет, точки и группы создают же объект, а эта просто ссылается.
Нужно понимать разницу между переменной и самим объектом. Переменная просто содержит ссылку на объект, и занимает 32 бита (для варкарафта), объект же занимает столько, сколько ему нужно. Объект нужно либо самому удалять, либо игра сама это сделает (юнит умер и разложился). Глобалки тоже нужно обнулять, чтобы garbage collector (или аналог этого для вара) видел, что хендл объекта никому не нужен, и выдавал этот хендл новому объекту.
28

» WarCraft 3 / Рандом дроп итемов

Кстати господа мемхакеры, а что насчет GetLocalTime()? которая как понял позволяет считывать время с компа, должно раз и навсегда решить проблему в генераторе случайных чисел... ах забыл, у нас же все карты делают под рефордж... простите
А у чему это было? Автор вопроса нигде не говорил, что использует мемхак.
Darknessay:
Нашел. Галка не стоит.
Тогда понятия не имею. А с помощью чего делает случай выбор предмета?
28

» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?

радиус 1
Да вроде даже 0 можно.
Bergi_Bear:
а как вы запрещаете атаку безмолвием чисто у 1 юнита?
Я такими вещами не промысляю, делаю через запрещённый спеллбук со Складом и Cargo.
28

» WarCraft 3 / Очистка данных типа real или integer?

переменные типа unit
Переменная типа юнит - это просто ссылка на сам объект. Такая переменная занимает не больше, чем integer.
одинаковы ли в этом плане bj_-глобалки и пользовательские глобалки
Да какая разница, при запуске подгружаются common.j, blizzard.j и war3map.j. Язык-то один.