Хотя нет, точки и группы создают же объект, а эта просто ссылается.
Нужно понимать разницу между переменной и самим объектом. Переменная просто содержит ссылку на объект, и занимает 32 бита (для варкарафта), объект же занимает столько, сколько ему нужно. Объект нужно либо самому удалять, либо игра сама это сделает (юнит умер и разложился). Глобалки тоже нужно обнулять, чтобы garbage collector (или аналог этого для вара) видел, что хендл объекта никому не нужен, и выдавал этот хендл новому объекту.
Кстати господа мемхакеры, а что насчет GetLocalTime()? которая как понял позволяет считывать время с компа, должно раз и навсегда решить проблему в генераторе случайных чисел... ах забыл, у нас же все карты делают под рефордж... простите
А у чему это было? Автор вопроса нигде не говорил, что использует мемхак. Darknessay:
Нашел. Галка не стоит.
Тогда понятия не имею. А с помощью чего делает случай выбор предмета?
Таким образом можно задать 2 уровня предмету и при выборе рандомного предмета по уровню можно выбрать, какой уровень брать.
В настройке карты есть галка "Использовать классические уровни предметов" (как-то так).
Я полагаю, что это больше нужно для melee карт.
Файл поведения ИИ хранится в архивах игры и написан на JASS (скриптовый язык карт WC3), потому в графическом интерфейсе редактора данный файл нельзя открыть.
Но если изучить JASS хоть немного, то вполне можно убрать строительство тотема.
В "Копировать параметры" скопируй куда только можно.
Ну а вообще скачай последний pjass.exe, потому что в одном была проблема с кодировкой. Они все поддерживают игнорирование семантических и синтаксических ошибок.
бота жалко, гораздо больше 600 оценок ему поставил, чтобы сделать отличный рейтинг
Теперь у него "Нейтральный", но на быстрой подсказке всё равно висит "Отличный".
Вот коммент бота. Под аватаркой пишется, что рейтинг "Отличный", в профиле "нейтральный".
» WarCraft 3 / Очистка данных типа real или integer?
» WarCraft 3 / Как отследить юнита к которому подходят?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Очистка данных типа real или integer?
» WarCraft 3 / Рандом дроп итемов
Darknessay:
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?
Bergi_Bear:
» WarCraft 3 / Очистка данных типа real или integer?
» WarCraft 3 / Способности Яда
» WarCraft 3 / Как отключить триггерно атаку?
» WarCraft 3 / Рандом дроп итемов
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Рандом дроп итемов
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
» WarCraft 3 / UnitApplyTimedLife без убийства юнита
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
» Мир безумного / 8 марта
» WarCraft 3 / когда выйдет warcraft 3 reforget?
» WarCraft 3 / По текстурам
» WarCraft 3 / Отлов приказа в стане
» WarCraft 3 / В чем разница между класс. и некласс. уровнем предмета?
В настройке карты есть галка "Использовать классические уровни предметов" (как-то так).
Я полагаю, что это больше нужно для melee карт.
» WarCraft 3 / Плавное передвижение камеры
» WarCraft 3 / стандартный ИИ альянса, нежити и т.п.
Но если изучить JASS хоть немного, то вполне можно убрать строительство тотема.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Ну а вообще скачай последний pjass.exe, потому что в одном была проблема с кодировкой. Они все поддерживают игнорирование семантических и синтаксических ошибок.
» Администрация XGM / Неверное отображение рейтинга
Вот коммент бота. Под аватаркой пишется, что рейтинг "Отличный", в профиле "нейтральный".
» Администрация XGM / Неверное отображение рейтинга