28

» Администрация XGM / Кодировка

Давайте проверим.
Какой-то текст.
Хотя сейчас без багов обошлось.
28

» WarCraft 3 / LoadUnitHandle не возвращает значение функции

Независимо от того SaveReal там или SaveUnitHandle, ты записываешь значения в одну и ту же таблицу.
Ты просто SaveReal(h, id, 0, x_c) перезаписываешь этим - SaveUnitHandle(h, id, 0, u_c) и этим - SaveEffectHandle(h, id, 0, e)
Это не так, в таблицу под одними и теми же ключами можно сохранять integer, real, string, boolean, handle, и получать сохранённые значения, используя соответствующие функции. То есть если под ключами 1, 2 записать 0, а потом 1.1, то сохранятся оба значения. А вот если сохранить юнита (handle), а потом какой-то другой объект (тоже handle) с теми де ключами, то сохранится только последний, потому что он перезапишет предыдущий.

Ошибка тут.
function Trig_Ramen_Actions takes nothing returns nothing
    if GetSpellAbilityId() == 'AI04' then
        SaveReal(h, id, 0, x_c) 
        SaveReal(h, id, 1, y_c)
        SaveReal(h, id, 2, 10.00)
        SaveUnitHandle(h, id, 0, u_c)  // НЕ перезапишет сохранённое значение x_c.
        
        e = AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Items\\ScrollOfRegeneration\\Scroll_Regen_Target.mdl​", u_c, "chest")
        SaveEffectHandle(h, id, 0, e)  // перезапишет сохранённый handle u_c.
        GroupAddUnit(Ramen_G, u_c)
        TriggerRegisterUnitEvent(Ramen_Trig, u_c, EVENT_UNIT_DAMAGED)
        TimerStart(t, 0.02, true, function Eating_TimeEnd)
    endif
    
    u_c = null
    e = null
endfunction
А ещё тут местами пропущены set и call.
28

» WarCraft 3 / Более трёх героев

Не надо ничего менять. Это делается одним действием.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Удаление спецэффекта с null'евым путем к моделе

null по сути == ""
С каких пор нулевой указатель стал равен указателю на пустую строку?
28

» WarCraft 3 / Сломались горячие клавиши в редакторе

Ещё вот что.
Удали эти папки в реестре, сделав их бекап перед этим:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Grimoire
HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\WorldEdit

В них находятся настройки JNPG и WE соответственно.
28

» WarCraft 3 / Как сделать способность воскрешение?

герои мертвые точно лежат как трупы и выделяются, я это помню
Герои разлагаются, но их нельзя воскресить (Combat - Death Type: Can't raise, Does decay). Воскресить можно только тех у кого стоит Combat - Death Type: Can raise, Does decay.
28

» WarCraft 3 / Как воспроизводить звук на скилле?

Хочу что-бы воспроизводился кастомный звук при использовании Берсерка.
Это же можно в самом спелле седлать. Графа Sound.
28

» WarCraft 3 / Как сделать героя за которого играет 2 человека?

в триггерах в категории Игрок ставь настройки союза на общие войска
Нет, тут просится не это. Чо'Галлом управляет только один игрок, второй только способности кастует.

Тебе нужно создать юнита-пустышку, и каждые 0.03 секунды перемещать его в позицию основного героя. Один игрок управляет основным героем, второй пустышкой.
28

» WarCraft 3 / Сustomize Editor Categories

D:\Program Files (x86)\NewGen
D:\Program Files (x86)\WarCraft 3 Frozen Throne (1.26)
Гхм, а на каком диске система?
Если на D (под диском C я подразумевал диск, на котором стоит система), то тогда Program Files (x86) требуют прав администратора на изменение внутренностей папки. JNPG меняет файлы игры во время запуска, а так как игра находится в папке, которая требует прав администратора, то и JNPG надо запускать с этими правами, иначе ничего не произойдёт.

Потому если D системный диск, то установи NewGen и WarCraft в другую папку на диске D (например, D:\WC3\WarCraft 3 Frozen Throne и D:\WC3\NewGen), а если есть другие диски, то и вовсе лучше установить на них: если система сломается, то придётся форматировать как минимум системный диск для установки новой.
После этого снова удали HKEY_CURRENT_USER\Software\Grimoire в реестре (тут хранятся настройки плагинов JNPG), если есть.

С Custom Editor Categories есть небольшой баг (как было у меня). По умолчанию он выключен, но нестандартные категории всё равно отображаются. Чтобы их выключить, нужно их включить и перезапустить редактор (ничего не произойдёт), а после выключить и вновь перезапустить редактор. При следующем запуске редактора Custom Editor Categories пропадут.
28

» WarCraft 3 / Сustomize Editor Categories

Где находится JNPG и вар?
Дай конкретные пути.
Какая версия у вара?

Если хоть что-то из них на диске C, перетащи это на другой диск, как минимум вытащи из папок, что требуют прав админа.
После этого вновь удали эту папку в реестре: HKEY_CURRENT_USER\Software\Grimoire.
28

» WarCraft 3 / Как сделать ломающиеся вещи

У предмета может быть сколько угодно зарядов, в моей карте зарядов бывает больше 1000. Сколько можно поставить в РО - не знаю, но я думаю, что шифтом это обойти можно.
28

» WarCraft 3 / Сustomize Editor Categories

Удали эту папку в реестре: HKEY_CURRENT_USER\Software\Grimoire.
А потом переустанови JNPG.
28

» WarCraft 3 / Редактор объектов World Editor

Какой редактор? JNPG? Отключите кастомные категории. В англ. и рус. версии разное расположение полей из-за перевода.
28

» WarCraft 3 / Как достать BTNCommand.mdl?

Там есть много путей, которых нет.
Может быть тебе нужно это.
UI\Widgets\Console\Human\CommandButton

Вот ещё пример несуществующего файла
UI\Widgets\Console\Human\human-upgrade-armor.blp
28

» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)

ClotPh:
Уверен, что именно по ID лучше? Может, удобнее бд сделать и, скажем, через -spawn Драконид спавнить драконида и т. п.?
Вообще, есть функция CreateUnitByName.
native          CreateUnit              takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit
native          CreateUnitByName        takes player whichPlayer, string unitname, real x, real y, real face returns unit
native          CreateUnitAtLoc         takes player id, integer unitid, location whichLocation, real face returns unit
native          CreateUnitAtLocByName   takes player id, string unitname, location whichLocation, real face returns unit
native          CreateCorpse            takes player whichPlayer, integer unitid, real x, real y, real face returns unit
28

» WarCraft 3 / Цели заклинания "Цепь молний"

даммику не впихнешь итемы и статы героя без лишних проверок
А кастомной молнией как ты узнаешь, есть ли у героя такой-то предмет? Тоже нужно будет делать проверки.
Кастомная молния хороша только тем, что ты точно знаешь, как она работает.
28

» WarCraft 3 / Цели заклинания "Цепь молний"

Можно сделать даммика, который кастует цепь молний, и по типу наносителя урона определять, что урон был от цепи молний.
28

» WarCraft 3 / Изменение высоты юнита

Чем мне поможет минимальная высота полёта?
Меньше минимума высоту полёта поставить нельзя. Если изначально высота полёта 0, то её вообще нельзя поменять.
28

» WarCraft 3 / Покраска ника в цвета

это в JNGP?
В обычном.
Странно было, подумать, что это только в JNPG. Менять цвет воды и текста можно и в обычном редакторе.
28

» WarCraft 3 / Покраска ника в цвета

как думаешь откуда они там взялись? Вдруг там просто подогнали на глаз)
Не понял. Там сразу с RGB кодом цвет показывается.