rsfghd, если нужно просто нанести урон, можно и в группу ничего не добавлять. А если добавлять, то можно и не фильтровать, все проверки в ForGroup сделать.
"Лучший" показатель, а потом переписывать всю архитектуру
Да, это лучший показатель. Если лагов нет, то утечки несущественны, вот и всё. И переписывать архитектуру не придётся, а лишь исправить пару мест, где забыто удаление. goodlyhero:
Правильный и в достаточной степени точный счетчик может серьезно помочь не допускать лишних утечек.
Таких нет. Кроме того, сам каунтер нагружает карту, ибо создаёт и удаляет кучу точек несколько раз в секунду.
Просто любому человеку, которому говорят про код, сразу тыкают про утечки, вместо того чтобы рассказать, как карту сделать интересной. Ну и человек по этому поводу рефлексует, смотрит, что утечек много, и расстраивается, что всё переделывать нужно. А на самом деле карта может быть интересной, хоть и с проблемами. Поэтому на первое место нужно ставить сам геймдизайн, а потом оптимизацию. Если карта интересна, то нет проблемы потратить время на оптимизацию и исправление ошибок.
Ерунда это. Помогает только если в карте прямо совсем всё плохо. Пара не удалённых объектов в карте ничего не сделают.
Лучший показатель утечек - лаги карты. Если карта спустя 20-30 минут начинает лагать, есть утечки. А всякие каунтеры лишь вводят в заблуждение. Люди думают, что раз каунтер увеличился, то есть утечки. Хотя на самом деле увеличение произошло из-за создания нужных объектов.
GetLocalPlayer, меня жестоко обманули, смотреть комментарии под JNGP: Rebuild.
В JNGP: Rebuild нет действий для типа Handle, который нужен для одного-единсвенного действия Get Handle Id. Всё остальное присутствует. Hanabishi говорит, что данные действия провоцируют вылет редактора. Но обычный JNGP при открытии карты сыпет ошибками функций хеша.
Всё равно в гуи хеш неудобен, так как для этого нужны переменные типа Handle, в которые нельзя просто сохранить другой объект.
SANTIMEL, Extremator пишет дичь, если у тебя настройки карты дефолтные и пишется, что Melee: No, то патчи на твою карту вообще не влияют. Если написано Melee: Yes, то зайди в настройки карты и поставь такую настройку.
раскрыть
Настройка Default: будет использоваться последний патч, если статус карты Melee: Yes; патч 1.01, если Melee: No.
Custom: независимо от статуса патч 1.01.
Melee: независимо от статуса последний патч.
Статус пишется в правом нижнем углу редактора.
» WarCraft 3 / Действие UnitDamagePointLoc
» WarCraft 3 / Вопрос по Handle Counter
Vlod:
goodlyhero:
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Вопрос по Handle Counter
Лучший показатель утечек - лаги карты. Если карта спустя 20-30 минут начинает лагать, есть утечки. А всякие каунтеры лишь вводят в заблуждение. Люди думают, что раз каунтер увеличился, то есть утечки. Хотя на самом деле увеличение произошло из-за создания нужных объектов.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Reforged – Каков максимальный размер карты для сетевой игры?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Путь эффекта невидимости
» WarCraft 3 / Reforged – Как работает обновление баланса?
» WarCraft 3 / Damage Engine
» WarCraft 3 / Подскажите заклинания/способности наносящие не магический урон
» WarCraft 3 / Предмет меняющий здоровье на ману. проблема самоубийства им
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Хеш-таблица на ГУИ.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Хеш-таблица на ГУИ.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Reforged – Как работает обновление баланса?
Custom: независимо от статуса патч 1.01.
Melee: независимо от статуса последний патч.
Статус пишется в правом нижнем углу редактора.
» WarCraft 3 / Как защитить свою карту на Warcraft III Reforged?
» WarCraft 3 / Приобретение статов герою с течением времени
» WarCraft 3 / Приобретение статов герою с течением времени
» WarCraft 3 / Как защитить свою карту на Warcraft III Reforged?
» WarCraft 3 / Как защитить свою карту на Warcraft III Reforged?
» WarCraft 3 / Виртуальный рельеф
» WarCraft 3 / Виртуальный рельеф
» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?