28

» WarCraft 3 / Юнит не добавляется в группу юнитов, ГУИ.

TechnoViking, утечки появляются только тогда, когда очень часто создаётся много объектов без последующего удаления. GS3 = GS2 не создаёт новую группу, потому и утечки нет. Это присваивание вообще бесполезно, можно сразу GS2 юзать.
28

» Администрация XGM / Иконка профиля не сгенерировалась сама


Нажал удалить аватары, загрузил заново, сохранил 2 раза, починилось.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Юнит не добавляется в группу юнитов, ГУИ.

TechnoViking, я тебе сказал уже, что делать. Верни всё, как было, просто не удаляй группу GS3.

Мда...
Чел вообще не понял, что rsfghd сказал. Он теперь одну и ту же группу 2 раза удаляет и удивляется, почему не работает.
28

» WarCraft 3 / Каст способности / Агро

Если есть длительные касты, то тогда не нужно отдавать приказ атаковать, пока идёт каст.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

А игра одна и та же используется?

Проверил сам, действительно всё так, как говорит KaneThaumaturge. Очень странно.

KaneThaumaturge, я понял свой косяк, потом как-нибудь исправлю.

KaneThaumaturge, если хочешь русифицировать этот JNGP - удали umswe/umswe.mpq.
28

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Может мне кто объяснить, каким образом UMSWE ломает категорию создания уберсплата и старта таймера с функцией? А также меняет описание IfThenElseMultiple=If / Then / Else, Multiple Functions на IfThenElseMultiple=If / Then / Else?
Я посмотрел луа файлы umswe и на нашёл там никаких следов изменения этих значений. В первом случае каким-то образом меняется категория, во втором забываются кавычки (ну ту скорее всего это происходит из-за того, что в оригинале закрывающей кавычки нет, но я не нашёл парсера в луа файлах, чтобы его поправить).
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

KaneThaumaturge, интересно. Выключи UMSWE, перезапусти редактор, включи UMSWE и перезапусти снова.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

KaneThaumaturge, во время загрузки редактора что в окне написано?

Оно-то может и показано, что включён UMSWE, а на самом деле нет.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

KaneThaumaturge, там всё на русском потому что выключен UMSWE. Включи, и тоже будет всё на английском.
28

» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153

KaneThaumaturge, любой JNGP на английском будет, ибо он заменяет файлы игры на время работы WE. Чтобы изменить язык, нужно взять файлы строк редактора (можно глянуть в моём англофикаторе), их перевести (или взять готовые из mpq игры), а затем кинуть по нужному пути в корень игры.
28

» WarCraft 3 / Юнит не добавляется в группу юнитов, ГУИ.

Ну так ты группу GS2, которая в переменной GS3, уничтожаешь на второй картинке.
28

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

скрины настроек я кидал выше
Причём тут они, в КОДЕ должны быть расставлены флаги.
quq_CCCP:
там сметь vjass + cjass
А разве где-то скидывали карту? Если нет cJass в карте, то AdicParser можно выключить. В любом случае тут проблема в том, что флаги не проставлены или не работают.
28

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

она НЕ совместима с редакторами новее 10ти летней давности...
В каком плане? JNGP и UMSWE за 10 лет никак не изменились.

По поводу ошибок -- не работают флаги компиляции. Они точно расставлены в твоей карте?