28

» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения

на уступах камера поднимается бывает и изображение image пропадает бывает на сек, или вообще не видно на склонах. если только не на равнине играть
Это вроде как зависит от типа изображения.
28

» WarCraft 3 / типы image

Кстати ещё Images типа UBERSPLAT, не отображаются если поставить качество текстур "низкое".
Да, на таких настройках уберсплаты вообще не оторажаются.
28

» WarCraft 3 / Про мемхак и патч 1.27б

Смысла от 1.27 ноль. То же, что и 1.26, но только проблемы с мемхаком есть. 1.28 тоже не лучше. Потому не вижу большого смысла использовать эти патчи. Есть 1.26, он ничем не хуже 1.27 и 1.28, там всё стабильно работает.
28

» WarCraft 3 / типы image

ясно. некоторые типы не отображаются
Это давно известно.
    constant integer IMAGE_TYPE_SHADOW = 0  // invalid
    constant integer IMAGE_TYPE_SELECTION = 1
    constant integer IMAGE_TYPE_INDICATOR = 2
    constant integer IMAGE_TYPE_OCCLUSION_MARK = 3
    constant integer IMAGE_TYPE_UBERSPLAT = 4
    constant integer IMAGE_TYPE_TOPMOST = 5  // invalid
Из типов есть только 1-4, остальные не работают.
и почему ubersplat стал серым?
Потому что в игре ночь.
28

» WarCraft 3 / Как выяснить какой игрок попал под условие?

Если юнит не виден для игрока, юнит не будет выделен. Это уже работает и проверено для Player(0).
В таком случае нужно создать force - группу игроков - и в триггере с событием на выделение добавлять игрока триггера в этот форсе.
28

» WarCraft 3 / Как выяснить какой игрок попал под условие?

Ну так есть событие на выбор юнита. Насколько мне известно, SelectUnit не может выбрать юнита вне обзора игрока. Если это так, то проблемы нет. Если нет, то в триггер на выбор юнита добавляем условие, что игрок триггера видет выбранного юнита.
28

» WarCraft 3 / типы image

Порядком отрисовки. Чем меньше число, тем выше рисуется изображение. OcclusionMark будет всегда выше уберсплата. Индикатор всегда будет выше OcclusionMark.

Ещё OcclusionMark не отображаются, если отключена окклюзия.
28

» WarCraft 3 / Warcraft Reforged: англофикация

Просто.
Удалить.
Русификатор.

А вообще - отключить локальные файлы. Ничего удалять не нужно.
28

» WarCraft 3 / Перенести карту из Reforged в 1.31

Ну так вытащи триггеры, данные юнитов из карты. Создай новую карту на 1.31, импортируй туда всё.
28

» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle

это действие "вредное" и ремувая из игры юнита ты не удаляешь его хендл
Ну это разумеется бред. И таких слухов и недосказанностей на старом форуме много, лучше заново всё проверить.
28

» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle

всё равно можно было бы добавить как
А зачем? Очевидно, что будет быстрее. Удаление ненужных объектов - обязанность разработчика. А обнулять локальные переменные - бред, ни в одном языке такого нет. Такая проблема только в JASS. Статья как раз доказывает, что эта проблема вовсе не миф.

А объекты весят столько, сколько в них данных.
28

» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle

МрачныйВорон, а причём тут это? Нет.

Не хватает сравнений неудалённого объекта и удалённого
Статья конкретно о переменных.
28

» Администрация XGM / Пробел между списками

Такая же проблема.

код
- Локальные переменные некоторых подтипов *handle* создают утечку, если не были обнулены перед окончанием функции.
 - Если вместо переменной используется массив, то обнулять нужно каждую заполненную ячейку массива.
- Локальные переменные других примитивных типов: *boolean*, *integer*, *real*, *string* и *code* - не создают утечку, если не обнулить их.
- Аргументы функций типа *handle* не создают утечку, если не обнулить их.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Ошибка синтаксиса языка

Это ж гарантированные фризы+фатал.
Пруфы этого. Куча гуи карт играются вполне спокойно. И в них есть мультибоард.
28

» WarCraft 3 / Ошибка синтаксиса языка

Да это прекрасный cJass шалит, выруби его к чёрту. Либа же ничего не исправляет, нужно все функции самому вызывать. У Гуи функций единственная проблема - нет обнуления локалок, но это и не так страшно. Пока юзай их, наберёшься опыта - сделаешь свои функции.
28

» Wisp TD / Wisp TD

МрачныйВорон, используется image. Так-то код карты есть в репе, как и открытая версия со всеми файлами, ссылка на репу в самом верху.