Смысла от 1.27 ноль. То же, что и 1.26, но только проблемы с мемхаком есть. 1.28 тоже не лучше. Потому не вижу большого смысла использовать эти патчи. Есть 1.26, он ничем не хуже 1.27 и 1.28, там всё стабильно работает.
Ну так есть событие на выбор юнита. Насколько мне известно, SelectUnit не может выбрать юнита вне обзора игрока. Если это так, то проблемы нет. Если нет, то в триггер на выбор юнита добавляем условие, что игрок триггера видет выбранного юнита.
Порядком отрисовки. Чем меньше число, тем выше рисуется изображение. OcclusionMark будет всегда выше уберсплата. Индикатор всегда будет выше OcclusionMark.
Ещё OcclusionMark не отображаются, если отключена окклюзия.
А зачем? Очевидно, что будет быстрее. Удаление ненужных объектов - обязанность разработчика. А обнулять локальные переменные - бред, ни в одном языке такого нет. Такая проблема только в JASS. Статья как раз доказывает, что эта проблема вовсе не миф.
- Локальные переменные некоторых подтипов *handle* создают утечку, если не были обнулены перед окончанием функции.
- Если вместо переменной используется массив, то обнулять нужно каждую заполненную ячейку массива.
- Локальные переменные других примитивных типов: *boolean*, *integer*, *real*, *string* и *code* - не создают утечку, если не обнулить их.
- Аргументы функций типа *handle* не создают утечку, если не обнулить их.
Да это прекрасный cJass шалит, выруби его к чёрту. Либа же ничего не исправляет, нужно все функции самому вызывать. У Гуи функций единственная проблема - нет обнуления локалок, но это и не так страшно. Пока юзай их, наберёшься опыта - сделаешь свои функции.
» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения
» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения
» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения
» WarCraft 3 / типы image
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Про мемхак и патч 1.27б
Ред. PT153
» WarCraft 3 / типы image
» WarCraft 3 / Как выяснить какой игрок попал под условие?
» WarCraft 3 / Как выяснить какой игрок попал под условие?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / типы image
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / Англофикатор World Editor для 1.26
» WarCraft 3 / Удаление предмета с 0 жизнями
Тред
» WarCraft 3 / Warcraft Reforged: англофикация
Удалить.
Русификатор.
» WarCraft 3 / Перенести карту из Reforged в 1.31
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
Ред. PT153
» Администрация XGM / Пробел между списками
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Ошибка синтаксиса языка
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Ошибка синтаксиса языка
» Wisp TD / Wisp TD