28

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Юниты в области соответствуют условию
Units In Region Matching Condition - Юниты в области, соответствующие/удовлетворяющие условию. А если делать верный с точки зрения работы события, то вовсе "Юниты в прямоугольнике, соответствующие условию".

где, перевод этих слов не даст понимания где это использовать.
Соответствующий тоже мало понимания принесёт, где это нужно использовать.

Соответствующий юнит - верный перевод "Matching Unit", спору нет. Но с точки зрения того, где это используется, это неверно (как оригинал, так и перевод).
28

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Начнём с того, что триггера "Units In Region Matching Condition" нет. Это СОБЫТИЕ.
Далее, речь шла про "Matching Unit", а не перевод слова matching. Matching Unit используется внутри функции условия. Туда попадают ВСЕ юниты, а не только те, кто соответствуют условию. Кто соответствуют условию, попадают уже в саму группу.
"Matching Unit" на самом деле GetFilterUnit(), то есть "Юнит фильтра", а если переводить адекватно то как раз "Фильтрующийся юнит" или "Проверяющийся юнит".
28

» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III

Так же как и физический, проходящий через защиту, чистый урон не повреждает юнитов в астрале, во всяком случае в предложенном варианте.
Эээ, разве?
28

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Вообще это должен быть Фильтрующийся юнит или Проверяющийся юнит. Потому эта функция относится к юниту, который внутри условия, он проверяется. Ничему он ещё не может соответствовать.
28

» WarCraft 3 / Форма Disbtn

Ты ставишь им одну общую disbtn как "чёрный квадратик".
Только для этого нужно 100500 раз импортировать одну и ту же дис иконку, либо сделать все остальные с одинаковым именем.
UPD: первое делать разумеется не нужно.

но иначе как отдельно импортировать disbtn в темной btn и Disbtn не представляю
В чём проблема-то? У каждой иконки, которая используется в игре, должна быть своя DIS версия. Если используется DIS иконка, то у неё должна быть своя DIS иконка.

Когда иконка должна быть затемнена, берётся её имя и затемнённая версия ищется по пути "Replaceable Textures/DisabledButtons/DIS<имя>". Если имя иконки начинается с DIS, то её затемнённая должна начинаться с DISDIS.
28

» WarCraft 3 / Gif на фреймах

И как обычно, скачивается видос, а не карта...
Карту последней в списке поставь.

Как же бесят неучи, которые ЧИТАТЬ не умеют.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

для начала, удали русификатор
Я это и буду продолжать, потому что русификаторов на любой вкус и цвет, а англ версия одна.
28

» WarCraft 3 / X-deprotect

Неверно обрабатывает хекс числа написанные через $.
28

» WarCraft 3 / MIX: Community Edition

Версия карты: 0.0.2
У неё же много версий было. Я так понимаю, это версия после того, как Валера её оставил.
28

» WarCraft 3 / Адекватная невосприимчивость к магии

Elune’s Grace:
    "Art - Caster" is displayed when this elune's grace affects taken damage
    "Data - Chance to Deflect"
        Requires the Gameplay constant DefendDeflection = 1
        0 to 100, with 100 deflecting every affected Attack 	
        Deflects any ranged attack that is (Pierce, Magic or Spell), but not missiles from Abilities (Barrage)
        Deflected attacks apply Buff placers onto the source of the attack
        The bounce/ deal aoe /line damage from the Attacker
    "Data - Deflect Damage Taken (Piercing)"
        Multiplies the taken damage when an (Piercing) Attack is deflected
        Stacks with "Data - Damage Taken", 0.8 and 0.9 = 0.72
        Won’t deflect with a Value equal to 1.0 
        Values below 0 cause no damage.
        Values above 1 cause more damage.
    "Data - Deflect Damage Taken (Spells)"
        "Data - Deflect Damage Taken (Piercing)" against Magic & Spell Attacks
        Does not affect Spellcasts 
    "Data - Damage Dealt"
        Values below 0 cause no damage.
        Values above 1 cause more damage.
        Affects own AutoAttack, regardless of attacktype.
        Stacks with other Elune Graces. 20 x 5 x 10 = 1000
        Affects the current attack when added by triggers in an unit is attacked event.
    "Data - Damage Taken"
        Values below 0 causes no damage to be taken.
        Only adds defence versus Piercing.
    "Data - Magic Damage Reduction"
        Values below 0 causes no damage to be taken.
        Only adds defence versus Spells and Magic Attacks (Priest/Shaman...).
28

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

при использовании способности - делаешь проверку по этой базе у цели, запоминаешь в хэш или временный массив их уровень/код и удаляешь у конечной цели
Не уверен, что это будет нормально работать со способностями героев.
28

» WarCraft 3 / Просмотр btn

Начнём с того, что Button Manager существует для СОЗДАНИЯ иконок. Для просмотра .blp файлов нужно использовать BLP Lab.
28

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

Nelloy, залил бы на хостинг какой-нибудь, типа repl.it. Да и рассказал бы, что скрипт делает, не все питон используют.
28

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

Bergi_Bear, карту в руки и проверяй. А ТСа тоже есть стыки на плоском рельефе и у него какие-то проблемы. Это либо из-за плохого ддс, либо из-за того, что нет лишних пикселей.

Ну добавил неровности, проблем с полосами всё также нет, есть только неверное огибание рельефа.
раскрыть

Конвертировал .tga в .dds с помощью XnView, ничего не изменилось.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / CreateImage артефакты

Что-то треш способ.
Я просто с каждой стороны добавил по пикселю и полос нет.
раскрыть
На поворотах тоже проблем нет. Есть только один артефакт.
раскрыть
28

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

В старом РО был хороший перевод
Ну тут фейс палм, там ошибка на ошибке ошибкой погоняет.
Вот просто пример из одной базовой статьи.
Область действия: вот вам и перевод :( вообще-то это эффект, который появляется на месте кастера, при кастовании способностей, имеющих особый радиус действия. Вспомните массовую телепортацию: появляется круг вокруг Джайны.
Причём перевести адекватно возможности всё равно нет, потому что часть полей не понятно что делает.
28

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

quq_CCCP, дык сделано так, как ты и описал. Если бы отдавался приказ отмены способности, когда маны нет, то и группы с таймером не надо было.
28

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

Когда мана кончается у иммолатиона, никакого приказа не отдаётся.

он не сможет отменить щит и будет в неуязвимости даже при нехватке маны
Он выйдет из стана, как правило.
28

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

которому нужно событие "каждые 1 сек игрового времени"
Тут можно сделать иначе.
28

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

Не надо никакие способности удалять...
В константах разрешаем отключать щит. Ловим приказ начала щита, добавляем героя в группу Х. Если отдаётся приказ конца щита, удаляем героя из группы Х. Каждую секунду для каждого юнита в группе Х отнимаем Y маны. Если маны не хватает, отдаём приказ отмены щита.
28

» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged

Перевод делался с нуля или поля РО были просто скопированы из ру версии 1.31?