Units In Region Matching Condition - Юниты в области, соответствующие/удовлетворяющие условию. А если делать верный с точки зрения работы события, то вовсе "Юниты в прямоугольнике, соответствующие условию".
где, перевод этих слов не даст понимания где это использовать.
Соответствующий тоже мало понимания принесёт, где это нужно использовать.
Соответствующий юнит - верный перевод "Matching Unit", спору нет. Но с точки зрения того, где это используется, это неверно (как оригинал, так и перевод).
Начнём с того, что триггера "Units In Region Matching Condition" нет. Это СОБЫТИЕ.
Далее, речь шла про "Matching Unit", а не перевод слова matching. Matching Unit используется внутри функции условия. Туда попадают ВСЕ юниты, а не только те, кто соответствуют условию. Кто соответствуют условию, попадают уже в саму группу.
"Matching Unit" на самом деле GetFilterUnit(), то есть "Юнит фильтра", а если переводить адекватно то как раз "Фильтрующийся юнит" или "Проверяющийся юнит".
Вообще это должен быть Фильтрующийся юнит или Проверяющийся юнит. Потому эта функция относится к юниту, который внутри условия, он проверяется. Ничему он ещё не может соответствовать.
Ты ставишь им одну общую disbtn как "чёрный квадратик".
Только для этого нужно 100500 раз импортировать одну и ту же дис иконку, либо сделать все остальные с одинаковым именем.
UPD: первое делать разумеется не нужно.
но иначе как отдельно импортировать disbtn в темной btn и Disbtn не представляю
В чём проблема-то? У каждой иконки, которая используется в игре, должна быть своя DIS версия. Если используется DIS иконка, то у неё должна быть своя DIS иконка.
Когда иконка должна быть затемнена, берётся её имя и затемнённая версия ищется по пути "Replaceable Textures/DisabledButtons/DIS<имя>". Если имя иконки начинается с DIS, то её затемнённая должна начинаться с DISDIS.
Elune’s Grace:
"Art - Caster" is displayed when this elune's grace affects taken damage
"Data - Chance to Deflect"
Requires the Gameplay constant DefendDeflection = 1
0 to 100, with 100 deflecting every affected Attack
Deflects any ranged attack that is (Pierce, Magic or Spell), but not missiles from Abilities (Barrage)
Deflected attacks apply Buff placers onto the source of the attack
The bounce/ deal aoe /line damage from the Attacker
"Data - Deflect Damage Taken (Piercing)"
Multiplies the taken damage when an (Piercing) Attack is deflected
Stacks with "Data - Damage Taken", 0.8 and 0.9 = 0.72
Won’t deflect with a Value equal to 1.0
Values below 0 cause no damage.
Values above 1 cause more damage.
"Data - Deflect Damage Taken (Spells)"
"Data - Deflect Damage Taken (Piercing)" against Magic & Spell Attacks
Does not affect Spellcasts
"Data - Damage Dealt"
Values below 0 cause no damage.
Values above 1 cause more damage.
Affects own AutoAttack, regardless of attacktype.
Stacks with other Elune Graces. 20 x 5 x 10 = 1000
Affects the current attack when added by triggers in an unit is attacked event.
"Data - Damage Taken"
Values below 0 causes no damage to be taken.
Only adds defence versus Piercing.
"Data - Magic Damage Reduction"
Values below 0 causes no damage to be taken.
Only adds defence versus Spells and Magic Attacks (Priest/Shaman...).
Bergi_Bear, карту в руки и проверяй. А ТСа тоже есть стыки на плоском рельефе и у него какие-то проблемы. Это либо из-за плохого ддс, либо из-за того, что нет лишних пикселей.
Ну добавил неровности, проблем с полосами всё также нет, есть только неверное огибание рельефа.
раскрыть
Конвертировал .tga в .dds с помощью XnView, ничего не изменилось.
Ну тут фейс палм, там ошибка на ошибке ошибкой погоняет.
Вот просто пример из одной базовой статьи.
Область действия: вот вам и перевод :( вообще-то это эффект, который появляется на месте кастера, при кастовании способностей, имеющих особый радиус действия. Вспомните массовую телепортацию: появляется круг вокруг Джайны.
Причём перевести адекватно возможности всё равно нет, потому что часть полей не понятно что делает.
Не надо никакие способности удалять...
В константах разрешаем отключать щит. Ловим приказ начала щита, добавляем героя в группу Х. Если отдаётся приказ конца щита, удаляем героя из группы Х. Каждую секунду для каждого юнита в группе Х отнимаем Y маны. Если маны не хватает, отдаём приказ отмены щита.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Далее, речь шла про "Matching Unit", а не перевод слова matching. Matching Unit используется внутри функции условия. Туда попадают ВСЕ юниты, а не только те, кто соответствуют условию. Кто соответствуют условию, попадают уже в саму группу.
"Matching Unit" на самом деле GetFilterUnit(), то есть "Юнит фильтра", а если переводить адекватно то как раз "Фильтрующийся юнит" или "Проверяющийся юнит".
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Форма Disbtn
UPD: первое делать разумеется не нужно.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Gif на фреймах
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / X-deprotect
» WarCraft 3 / MIX: Community Edition
» WarCraft 3 / Адекватная невосприимчивость к магии
» WarCraft 3 / FastMDX - библиотека для работы с MDX
» WarCraft 3 / Бесконечный баш (проблема)
» WarCraft 3 / Отключение пассивок
» WarCraft 3 / Просмотр btn
Ред. PT153
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
Ред. PT153
» WarCraft 3 / CreateImage артефакты
Я просто с каждой стороны добавил по пикселю и полос нет.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged
Вот просто пример из одной базовой статьи.
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
В константах разрешаем отключать щит. Ловим приказ начала щита, добавляем героя в группу Х. Если отдаётся приказ конца щита, удаляем героя из группы Х. Каждую секунду для каждого юнита в группе Х отнимаем Y маны. Если маны не хватает, отдаём приказ отмены щита.
» WarCraft 3 / Русификатор редактора карт Warcraft 3 Reforged