The only thing we changed is == to not != which should be logically equivalent, but in fact are not in Jass. It seems Blizzard wanted to make things "easier" for people when working with reals and therefore implemented the == for reals with some epsilon. However, they only did so for this operator, not for the other comparison operators like !=. This property was first reported by masda70 and is quantified here. I.e. the epsilon used by == must be somewhere around 0.001.
Равно в варике округляет, а вот неравно - нет. У тебя и выводит 90.000, потому что R2S округляет до 3-го знака, а на самом деле там было что-то вроде 89.999999. 90 != 89.999999 в варике, потому условие прошло. Хочешь, чтобы не прошло, используй not (90 == angle). Тогда 89.999999 округлится до 90 и условие не пройдёт.
Либо используй то, что показал Скорп, тоже подойдёт.
А что, разве уничтожить группу и почистить - разное для триггера?
Конечно, очистить группу - сделать группу пустой, а уничтожить - удалить сам объект типа "группа". Уничтожение в GUI недоступно, только через Custom Script, смотри карты, что я кидал.
Берётся любое строение, меняется модель и pathing строения.
Толчок сделать сложнее, тут нужно знание как минимум JASS. Проще просто убивать не-строения.
Во-первых, никогда не используй выбор группы с 1-м действием.
Во-вторых, не переключающий юнит, а выбранный юнит.
В третьих, не построить, а тренировать. Это приказ без цели.
ScorpioT1000, это понятно. Но ресурс был сделан после апгрейда. И счётчик сбросился совсем недавно.
Ещё раз. После stage 8 была проблема со счётчиком. Вот моя заявка. 07.09. Статья создана 23.09, то есть после обновления. Значит, проблема не должна на неё распространятся. Это во-первых.
Во-вторых, в той моей заявке есть скрин. Счётчик неверный, но красным подсвечено верное количество новых комментариев.
Здесь же мало того, что счётчик стал показывать неверное кол-во, так ещё и красным были выделены все комментарии, кроме моих (то есть тоже неверное кол-во). То есть явно есть проблема либо с новым форматом, либо с хранилищем, где эта информация хранится.
Сейчас посмотрел другие вопросы в XGM Staff, там та же проблема. Все не мои комментарии подсвечены красным, например, в моей заявке 7-го сентября.
Здесь же мало того, что счётчик стал показывать неверное кол-во, так ещё и красным были выделены все комментарии, кроме моих (то есть тоже неверное кол-во).
Точнее, счётчик показывает верное кол-во непрочитанных, проблема в том, что непрочитанные комментарии неверно определяются.
» Администрация XGM / Цитирование удалённых комментариев
Ред. PT153
» Администрация XGM / Цитирование удалённых комментариев
» WarCraft 3 / Как определить, что отрезок прямой?
Вот тесты, там видно, что сравнение по эпсилону работает как надо.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как определить, что отрезок прямой?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как определить, что отрезок прямой?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как сделать такой триггер?
С тёмным будет так же, но скорее всего не нужно будет исправлять анимацию.
» WarCraft 3 / Почему может не работать триггер?
» WarCraft 3 / Почему может не работать триггер?
» Администрация XGM / Вставка изображений создаёт миниатюру вначале текста
» WarCraft 3 / Как сделать звук не на всю карту?
» WarCraft 3 / Easy Button Creator или очень простое и быстрое создание иконок.
» WarCraft 3 / Как сделать ворота с физикой?
Толчок сделать сложнее, тут нужно знание как минимум JASS. Проще просто убивать не-строения.
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
» WarCraft 3 / Не включается World Editor.exe
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Создание юнитов через здание
» WarCraft 3 / Создание юнитов через здание
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Утечки с модификатором видимости
» WarCraft 3 / Создание юнитов через здание
Во-вторых, не переключающий юнит, а выбранный юнит.
В третьих, не построить, а тренировать. Это приказ без цели.
Ред. PT153
» Администрация XGM / Счётчик непрочитанных комментариев иногда сбрасывается
Во-вторых, в той моей заявке есть скрин. Счётчик неверный, но красным подсвечено верное количество новых комментариев.
Здесь же мало того, что счётчик стал показывать неверное кол-во, так ещё и красным были выделены все комментарии, кроме моих (то есть тоже неверное кол-во). То есть явно есть проблема либо с новым форматом, либо с хранилищем, где эта информация хранится.