Равно в варике округляет, а вот неравно - нет. У тебя и выводит 90.000, потому что R2S округляет до 3-го знака, а на самом деле там было что-то вроде 89.999999. 90 != 89.999999 в варике, потому условие прошло. Хочешь, чтобы не прошло, используй not (90 == angle). Тогда 89.999999 округлится до 90 и условие не пройдёт.
Либо используй то, что показал Скорп, тоже подойдёт.
А что, разве уничтожить группу и почистить - разное для триггера?
Конечно, очистить группу - сделать группу пустой, а уничтожить - удалить сам объект типа "группа". Уничтожение в GUI недоступно, только через Custom Script, смотри карты, что я кидал.
Берётся любое строение, меняется модель и pathing строения.
Толчок сделать сложнее, тут нужно знание как минимум JASS. Проще просто убивать не-строения.
Во-первых, никогда не используй выбор группы с 1-м действием.
Во-вторых, не переключающий юнит, а выбранный юнит.
В третьих, не построить, а тренировать. Это приказ без цели.
ScorpioT1000, это понятно. Но ресурс был сделан после апгрейда. И счётчик сбросился совсем недавно.
Ещё раз. После stage 8 была проблема со счётчиком. Вот моя заявка. 07.09. Статья создана 23.09, то есть после обновления. Значит, проблема не должна на неё распространятся. Это во-первых.
Во-вторых, в той моей заявке есть скрин. Счётчик неверный, но красным подсвечено верное количество новых комментариев.
Здесь же мало того, что счётчик стал показывать неверное кол-во, так ещё и красным были выделены все комментарии, кроме моих (то есть тоже неверное кол-во). То есть явно есть проблема либо с новым форматом, либо с хранилищем, где эта информация хранится.
Сейчас посмотрел другие вопросы в XGM Staff, там та же проблема. Все не мои комментарии подсвечены красным, например, в моей заявке 7-го сентября.
Здесь же мало того, что счётчик стал показывать неверное кол-во, так ещё и красным были выделены все комментарии, кроме моих (то есть тоже неверное кол-во).
Точнее, счётчик показывает верное кол-во непрочитанных, проблема в том, что непрочитанные комментарии неверно определяются.
Extremator, зачем что-то запоминать, если для этого всего есть нужные реакции на события?
Вот сделал карту со всеми событиями тренировки. Там есть ответы на заданные вопросы.
Что мне выбрать надо, чтобы я мог сослаться на юнита, найм которого был отменён при найме?
И ещё вопрос - как точно так же сослаться на само здание, в котором был отменён этот найм?
Bergi_Bear, можно сделать что угодно на самописной системе.
Думаю, нужен не юнит, а его равкод. Для этого нужно сделать переменную типа UnitType и присвоить ей значение Trained unit-type.
ScorpioT1000, а какого чёрта это вообще произошло? Почему счётчик обнулился? Это нужно исправить, Doc уже пару раз жаловался на это.
Ресурс был создан после обновления, где было сказано, что после него у старых ресурсов может быть неверный счётчик.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как определить, что отрезок прямой?
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как сделать такой триггер?
С тёмным будет так же, но скорее всего не нужно будет исправлять анимацию.
» WarCraft 3 / Почему может не работать триггер?
» WarCraft 3 / Почему может не работать триггер?
» Администрация XGM / Вставка изображений создаёт миниатюру вначале текста
» WarCraft 3 / Как сделать звук не на всю карту?
» WarCraft 3 / Easy Button Creator или очень простое и быстрое создание иконок.
» WarCraft 3 / Как сделать ворота с физикой?
Толчок сделать сложнее, тут нужно знание как минимум JASS. Проще просто убивать не-строения.
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
» WarCraft 3 / Рассинхрон от GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition()
» WarCraft 3 / Не включается World Editor.exe
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Создание юнитов через здание
» WarCraft 3 / Создание юнитов через здание
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Утечки с модификатором видимости
» WarCraft 3 / Создание юнитов через здание
Во-вторых, не переключающий юнит, а выбранный юнит.
В третьих, не построить, а тренировать. Это приказ без цели.
Ред. PT153
» Администрация XGM / Счётчик непрочитанных комментариев иногда сбрасывается
Во-вторых, в той моей заявке есть скрин. Счётчик неверный, но красным подсвечено верное количество новых комментариев.
Здесь же мало того, что счётчик стал показывать неверное кол-во, так ещё и красным были выделены все комментарии, кроме моих (то есть тоже неверное кол-во). То есть явно есть проблема либо с новым форматом, либо с хранилищем, где эта информация хранится.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Как триггерно отследить в ГУИ, найм какого юнита я отменил?
» WarCraft 3 / Как триггерно отследить в ГУИ, найм какого юнита я отменил?
Думаю, нужен не юнит, а его равкод. Для этого нужно сделать переменную типа UnitType и присвоить ей значение Trained unit-type.
Ред. PT153
» Администрация XGM / Счётчик непрочитанных комментариев иногда сбрасывается
Ресурс был создан после обновления, где было сказано, что после него у старых ресурсов может быть неверный счётчик.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Если карту переименовать - перестает работать, как бороться?
» WarCraft 3 / Сломался размер карты.