28

» WarCraft 3 / Что не так с комьюнити?

С комьюнити всё так, а вот с тобой нет.
Типичной твой подвопрос из прошлого вопроса:
Иконок, ну их я надеюсь смогу найти, но пару ссылок, я бы не против видеть.
Серьёзно? Вопрос о ссылках? Ты хочешь, чтобы тебе кто-то нашёл иконки? Стену текста тебе не лень написать, а поискать иконки лень?
Причём даже нет информации, какие именно иконки нужны.
И таких вопросов там штук 5. Причём некоторые из них даже не вопросы, а просто утверждения, например:
Если я найду как интегрировать озвучку (даже если будет весить много) я буду счастлив.
Держи в курсе, как говорится.
С таких "вопросов" я знатно прифигел, потому даже отвечать не стал. Наглость, не иначе.

Не хочу спамить вопросятню 10 вопросами
Если каждый будет устраивать вопросы типа "Пара вопросов", то все вопросы будут одинаковы, так как в каждом будет одни и те же подвопросы, потому что найти решение на какую-то конкретную проблему будет просто нельзя, ведь все вопросы являются парой вопросов. Никакой базы исчерпывающих вопросов. А если каждый вопрос будет конкретный, например, "Как верно импортировать звук", то этот вопрос легко найдётся и поиском по сайту, и поиском в гугле.

Ещё нужно понимать, что не всё так просто. Даже в гуи есть подводные камни и нюансы. Порой те же старички не в состоянии понятно объяснить, а новички понять то, что хорошо разжёвано. А порой бывают реально токсики, которые в вопросе про гуи пишут "зачем вам санное гуи, бог близзард дал нам луа", а некоторые из них админы (дарова, NazarPunk).

Ах да, есть ещё такой чел awesomealldays, создатель "топовых" карт, как он сам считает, вот только загвоздка в том, что сам он мало что умеет, просит других делать задаром, а если поругается, то просит других. Вот и выходит работающая карта, где 80% сделано добровольцами. Я ему тоже помогал, а потом он меня материть начал в другом чате.
28

» WarCraft 3 / Вопросов много...

Принятый ответ
И что это такое? Это прямое нарушение правил. А за ссылками в гугл. На большую часть вопросов есть ответы в виде статей или других вопросов.
28

» WarCraft 3 / Проглотить (devour)

rsfghd, мой косяк, открой тот вопрос ещё раз, я там исправил и добавил новый комментарий.
28

» WarCraft 3 / Проглотить (devour)

rsfghd, просто посчитай, сколько юнитов внутри того, который кушает. Тут написано, как это сделать.
28

» WarCraft 3 / Можно ли посчитать кол-во юнитов в транспорте

LoopDog, можно на гуи даже сделать это.
Карту прикрепил.

Алё вы уже новички ничего искать и смотреть не хотите =))
То-то старички не могут понятно написать и сами не помнят, что это можно сделать без хештаблиц и прочего.

UPD: этот способ не работает, так как действия по выбору юнитов в ректе и радиусе игнорируют скрытых юнитов. Однако можно выбирать юнитов игрока с таким же условием (юнит в транспорте). Это действие не игнорирует скрытых юнитов. Если в транспорте могут быть юниты разных игроков, нужно пройтись по всем игрокам.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Как сделать иконку нейтрального здания на мини-карте синей?

Принятый ответ
А вот так.
Действия - Нейтральное строение.
Там меняем альтернативную иконку, а зачем включаем показ альтернативной иконки для конкретного строения.
Есть небольшая проблема - альтернативная иконка одна, потому при повторном вызове изменения иконки она поменяется у всех тех, у кого стоит её показ.
Вполне возможно, что у каждого юнита есть скрытый параметр, который отвечает за основную иконку. Либо же часть строений просто захардкодена.
В качестве альтернативной иконки можно поставить любую размером 16x16.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Warcraft 1.26

Принятый ответ
N7 Molot, редактор по умолчанию русифицирован софтклабом, там нет русификатора.

Nzoth, вот торрент на нормальную версию, во время установки можно выбрать язык.

Есть ли способы поменять саму локализацию в игре?
Включением локальных файлов и заменой нужных в папке с игрой.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Проблема с jngp

Qulore, UMSWE включён? Если да, выключи, перезапусти WE, включи, перезапусти WE ещё раз. Если нет, то включи и перезапусти WE.
Почему до сих пор никто очевидного не спросил?
28

» WarCraft 3 / Дебаггер Lua

Sergarr, это особенность языка. Компилятор Lua никак не может узнать, какая именно функция (и функция ли) будет на момент выполнения какого-то куска кода.
28

» WarCraft 3 / Анимации нет во время подготовки заклинания

Принятый ответ
Esea, легко сказать.

Omg_bounty_lord, поставь способности cast time на одну секунду, а в анимации напиши spell, если ещё не написал.
28

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Bergi_Bear, конфетка вара2 была в морских войнах, та кораблями осаждал берега и, если нужно, делал десант. В Варе3 морских войн не было, зато добавили разнообразия в воздушных войсках. Нефть нужна была для улучшения ратуши, постройки кузницы и для создания и улучшения кораблей и построек для них (пруф). Для добычи нефти нужно было построить нефтяную платформу на нефтяном пятне. Платформу можно было уничтожить и построить новую. При этом нефть можно было сдавать как и в верфь, так и в специальные перерабатывающие заводы.

Не могут вспомнить ни сюжета, ни одного главного персонажа, их там по-моему не было.
Я во втором варе старика Утера (тогда он был молодой и совсем зелёный) и ЧоГалла доставлял, заключал союз с эльфами и троллями, воевал с предателями из Альтерака, убивал предателя ГулДана, которые полез в гробницу Саргереса, кинув орков. И это только в The Tides of Darkness. Что уж говорить за Beyond the Dark Portal, там вообще чума была, я орков так и не прошёл, а вот за людей смог. Там как раз описывается момент уничтожения Тёмного Портала Кадгаром, захват власти НерЗулом и открытие множества порталов, убийство (или ранение) Смертокрыла и так далее. Что уж говорить, именно во втором варе появились Туралион и Аллерия, о которых ничего особенного не было слышно вплоть до WoW: Legion (в вики вара2 до сих пор написано, что о них ничего не известно). Только спустя 20 лет эти герои снова появились во вселенной! При этом большая часть истории из вара 2 до сих остаётся каноном.

Так что не надо тут ля-ля. Всё там было.
Зелёный Утер
Ого, что я нашёл...
28

» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей

Greka4777, лаги из-за того, что на карте есть декорации и разрушаемые объекты. Каст таких спелов ведёт к перерасчёту их Z.
У волны силы есть аналоги в виде Carrion Swarm у нежити и Девятый Вал наг. И стомпа есть только аналоги у нейтралов, там можно регулировать деформацию. Поставь там 0, есть всё равно будут лаги, то только триггерные аналоги делать.
28

» WarCraft 3 / есть ли кто продает рефордж по скидке?

рефоржед является лишь средством дойки и ничем более
Был бы средством, если бы были внутриигровые покупки, как в СК2. В рефе их так и не сделали.
28

» WarCraft 3 / Отображение скрытых способностей в Reforged

Инфа берется из abilitymetadata
Там описаны поля редактора, а не значения у конкретных значений у каждой способности. Например, где сохранены значения требований для способности (исследования и юниты)?
В в чем проблема использовать AIde для аттачей?
Всё же это способность для бонуса брони. Использовать можно, конечно, и для аттачей. Но зачем, когда есть способность специальная для аттачей? Лично у меня в карте куча аттачей на основе Atol, и их скрытие в РО было очень неудобным.
28

» WarCraft 3 / Отображение скрытых способностей в Reforged

это за способности вообще
Добавил список всех способностей и ещё один пример использования.

Bergi_Bear, я больше скажу, есть скрытые баффы и даже одно улучшение, о них нет данных в abilitybuffdata.slk и upgradedata.slk, но при этом у них есть нормальные имена, а некоторые описаны в abilityskin.txt. При этом нужно понимать, что некоторой информации даже в abilitydata.slk нет, и откуда она берётся, я понятия не имею. Тут нужен reverse engineering на 1.26 от Ev3nt, чтобы понять, откуда инфа грузится.

По поводу иконок, можно JNGP разобрать. При этом, далеко не все иконки есть и в JNGP, достаточно глянуть первый комментарий под моим фоном для очков умений и зарядов.

Я вот заметил, что иконки способностей и баффов грузятся из abilityskin.txt, если способность/бафф показывается в редакторе. Я вот раскрыл Aoth, в списке иконок для способностей появилась иконка этой способности, потому что она описана в abilityskin.txt.
раскрыть
Загруженные файлы