Алё вы уже новички ничего искать и смотреть не хотите =))
То-то старички не могут понятно написать и сами не помнят, что это можно сделать без хештаблиц и прочего.
UPD: этот способ не работает, так как действия по выбору юнитов в ректе и радиусе игнорируют скрытых юнитов. Однако можно выбирать юнитов игрока с таким же условием (юнит в транспорте). Это действие не игнорирует скрытых юнитов. Если в транспорте могут быть юниты разных игроков, нужно пройтись по всем игрокам.
А вот так.
Действия - Нейтральное строение.
Там меняем альтернативную иконку, а зачем включаем показ альтернативной иконки для конкретного строения.
Есть небольшая проблема - альтернативная иконка одна, потому при повторном вызове изменения иконки она поменяется у всех тех, у кого стоит её показ.
Вполне возможно, что у каждого юнита есть скрытый параметр, который отвечает за основную иконку. Либо же часть строений просто захардкодена.
В качестве альтернативной иконки можно поставить любую размером 16x16.
Qulore, UMSWE включён? Если да, выключи, перезапусти WE, включи, перезапусти WE ещё раз. Если нет, то включи и перезапусти WE. Почему до сих пор никто очевидного не спросил?
Sergarr, это особенность языка. Компилятор Lua никак не может узнать, какая именно функция (и функция ли) будет на момент выполнения какого-то куска кода.
Bergi_Bear, конфетка вара2 была в морских войнах, та кораблями осаждал берега и, если нужно, делал десант. В Варе3 морских войн не было, зато добавили разнообразия в воздушных войсках. Нефть нужна была для улучшения ратуши, постройки кузницы и для создания и улучшения кораблей и построек для них (пруф). Для добычи нефти нужно было построить нефтяную платформу на нефтяном пятне. Платформу можно было уничтожить и построить новую. При этом нефть можно было сдавать как и в верфь, так и в специальные перерабатывающие заводы.
Не могут вспомнить ни сюжета, ни одного главного персонажа, их там по-моему не было.
Я во втором варе старика Утера (тогда он был молодой и совсем зелёный) и ЧоГалла доставлял, заключал союз с эльфами и троллями, воевал с предателями из Альтерака, убивал предателя ГулДана, которые полез в гробницу Саргереса, кинув орков. И это только в The Tides of Darkness. Что уж говорить за Beyond the Dark Portal, там вообще чума была, я орков так и не прошёл, а вот за людей смог. Там как раз описывается момент уничтожения Тёмного Портала Кадгаром, захват власти НерЗулом и открытие множества порталов, убийство (или ранение) Смертокрыла и так далее. Что уж говорить, именно во втором варе появились Туралион и Аллерия, о которых ничего особенного не было слышно вплоть до WoW: Legion (в вики вара2 до сих пор написано, что о них ничего не известно). Только спустя 20 лет эти герои снова появились во вселенной! При этом большая часть истории из вара 2 до сих остаётся каноном.
Greka4777, лаги из-за того, что на карте есть декорации и разрушаемые объекты. Каст таких спелов ведёт к перерасчёту их Z.
У волны силы есть аналоги в виде Carrion Swarm у нежити и Девятый Вал наг. И стомпа есть только аналоги у нейтралов, там можно регулировать деформацию. Поставь там 0, есть всё равно будут лаги, то только триггерные аналоги делать.
Там описаны поля редактора, а не значения у конкретных значений у каждой способности. Например, где сохранены значения требований для способности (исследования и юниты)?
В в чем проблема использовать AIde для аттачей?
Всё же это способность для бонуса брони. Использовать можно, конечно, и для аттачей. Но зачем, когда есть способность специальная для аттачей? Лично у меня в карте куча аттачей на основе Atol, и их скрытие в РО было очень неудобным.
Добавил список всех способностей и ещё один пример использования.
Bergi_Bear, я больше скажу, есть скрытые баффы и даже одно улучшение, о них нет данных в abilitybuffdata.slk и upgradedata.slk, но при этом у них есть нормальные имена, а некоторые описаны в abilityskin.txt. При этом нужно понимать, что некоторой информации даже в abilitydata.slk нет, и откуда она берётся, я понятия не имею. Тут нужен reverse engineering на 1.26 от Ev3nt, чтобы понять, откуда инфа грузится.
По поводу иконок, можно JNGP разобрать. При этом, далеко не все иконки есть и в JNGP, достаточно глянуть первый комментарий под моим фоном для очков умений и зарядов.
Я вот заметил, что иконки способностей и баффов грузятся из abilityskin.txt, если способность/бафф показывается в редакторе. Я вот раскрыл Aoth, в списке иконок для способностей появилась иконка этой способности, потому что она описана в abilityskin.txt.
» WarCraft 3 / Сломался размер карты.
» WarCraft 3 / Вопросов много...
» WarCraft 3 / Проглотить (devour)
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Можно ли посчитать кол-во юнитов в транспорте
» WarCraft 3 / Проглотить (devour)
» WarCraft 3 / Button Manager v1.8.2
» WarCraft 3 / Можно ли посчитать кол-во юнитов в транспорте
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Можно ли посчитать кол-во юнитов в транспорте
» WarCraft 3 / Создание кастомного уберсплата
Ответ
» WarCraft 3 / Как сделать иконку нейтрального здания на мини-карте синей?
Действия - Нейтральное строение.
Там меняем альтернативную иконку, а зачем включаем показ альтернативной иконки для конкретного строения.
Есть небольшая проблема - альтернативная иконка одна, потому при повторном вызове изменения иконки она поменяется у всех тех, у кого стоит её показ.
Вполне возможно, что у каждого юнита есть скрытый параметр, который отвечает за основную иконку. Либо же часть строений просто захардкодена.
В качестве альтернативной иконки можно поставить любую размером 16x16.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Warcraft 1.26
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Проблема с jngp
Почему до сих пор никто очевидного не спросил?
» WarCraft 3 / Дебаггер Lua
» WarCraft 3 / Анимации нет во время подготовки заклинания
» WarCraft 3 / Анимации нет во время подготовки заклинания
» WarCraft 3 / Как открывать защищённые карты из Reforged?
Ред. PT153
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей
У волны силы есть аналоги в виде Carrion Swarm у нежити и Девятый Вал наг. И стомпа есть только аналоги у нейтралов, там можно регулировать деформацию. Поставь там 0, есть всё равно будут лаги, то только триггерные аналоги делать.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / есть ли кто продает рефордж по скидке?
» WarCraft 3 / Отображение скрытых способностей в Reforged
» WarCraft 3 / Отображение скрытых способностей в Reforged
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Отображение скрытых способностей в Reforged
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Отображение скрытых способностей в Reforged
» WarCraft 3 / Отображение скрытых способностей в Reforged