Другой вопрос, как сравнить таймеры. В UMSWE можно через код прямо в условии, но этого делать не стоит. Тут лучше воспользоваться хешем. И быстрее, чем перебор, и в ГУИ можно. Ну как можно...
Тут без Custom Script никак. А всё из-за неполноценности ГУИ.
Hate, Vlod, ох и советчики... Зачем плодить 100500 триггеров, насилую редактор, если можно сделать это действиями?
У тебя триггер сработает если хоть один из таймеров завершится.
Действия такие:
Установить переменную ИНДЕКС = 0
Для переменной А от 1 по 12 делать
Если Завершённый таймер == timer[переменная A]
То
Установить переменную ИНДЕКС = переменная А
Custom Script: "exitwhen true"
Иначе
<пусто>
Если ИНДЕКС == 0
То
Пропустить все дальнейшие действия
Иначе
<пусто>
<Дальнейшие действия>
exitwhen true писать без кавычек. Проверка на 0 после цикла необходима для того, чтобы дальнейшие действия не были выполнены, если триггер был запущен не событием.
TERNOX, кнопка редактирования находится тут. Показываю на примере своего проекта.
мне информацию о своей новой игре создавать как проект или писать об этом в свой блог или создавать ресурс в проекте gamedev?
Если собираешься информировать о разработке тут, то проект. Если игра уже готова и/или нет необходимости освещать разработку, то ресурс. В блоге можешь делать что угодно.
Во-вторых, мне не приходилось таких встречать, приведи примеры.
Tiberian Sun, Red Alert были раньше WC3. Не раньше SC. Но тем не менее, RTS с разными юнитами у рас или фракций - это не новый жанр, как и добавление RPG элементов в RTS. Потому я и говорю, что оригинальные идеи были и есть сейчас, но новых жанров Blizzard не создавала.
менее 4 Гб оперативы - то держать x64 издевательство над ПК
Более того, игра стоит столько же, сколько планка ОЗУ на 4 GB DDR4. Большая часть процессоров последних пяти лет поддерживают х64, потому он уже есть, необходимо лишь поставить больше ОЗУ и ОС х64.
То нужно купить больше ОЗУ. Очень много программ требует много ОЗУ, та же ОС. Windows 10 1890 х64 со всеми фоновыми процессами и программами драйверов моего ноутбука потребляет 18% от всей ОЗУ (у меня 8 ГБ), а это где-то ~1.4 ГБ. Я запустил стим, пару вкладок в хроме, дискорд. Запускаю Destiny 2, и уже потребляется 80-90%. Открою пару вкладок с ютубом, и что-то закроется из-за нехватки ОЗУ. DracoL1ch:
маленькая инди-компания, ну
Нет смысла поддерживать х86 для таких сложных программ, как игра. Потому что это время и средства впустую, а у близзард так уже было много раз.
Этот новый жанр Близзард придумала и продвинула, как делала раньше?
Это твои слова, у меня подразумевалось, что Близзард раньше создавали игры, которые хоть и были на что-то похожи, но не были аналогом этого, образуя новый жанр
Ни один жанр не был придуман Blizzard. Первой RTS была дюна. Гонки тоже не являлись чем-то новым. У Blizzard были оригинальные идеи и есть сейчас. Вот тот же HotS. Много элементов HotS не встречались в других MOBA играх, что и делает её оригинальной на фоне других.
Придумать новый жанр сейчас - задача непростая. Ибо нужно не только придумать, но и сделать так, чтобы он был востребован. А точнее, делается наоборот: узнаётся востребованность в чём-то и уже потом делается продукт. Так надёжнее для бизнеса, ибо клиенты точно будут. В первом варианте делается "на авось": может взлетит, а может и нет.
Потому требовать от Blizzard каких-то новых жанров глупо, в геймдеве очень, очень много людей и компаний меньше размером, у них меньше бюджет и рисков меньше, им проще создать что-то новое. А у самой Blizzard есть инвесторы, которые заинтересованы в получении прибыли, а не создании новых жанров.
Ранее заметил много странностей при работе этого события.
Атака всегда случайна, там может быть любое число из промежутка. 8gabriel8:
только для юнитов в обзоре камеры игрока
У игроков камера не смотрит в одну и ту же точку. Если твои слова верны, то тогда выходил бы разный урон у разных игроков для одного и того же юнита. 8gabriel8:
они выпускали не редактор, а игру, в которой редактор был бесплатным добавлением
Игра довольно долго поддерживалась, но новых фич для редактора завозили мало, хотя определённо стоило.
Я говорил не об этом, а, например, о доступе к фреймам. Новые сотрудники ничего не добавили, они просто открыли доступ к тому, что уже давно было сделано.
событием на получение урона любым юнитом
И каким же образом это такое "сложное" событие будет нагружать игру больше, чем событие "Юнит атакован"?
Они решили догонять DotA, выпустив HotS, а не разработав новую оригинальную игру
HotS - новая и оригинальная игра в жанре MOBA, элементы которой после были введены и в LoL, и в DotA. Более того, игра явно не приносила прибыль, но над ней всё равно трудилась одна из наибольших команд внутри компании. Только в конце 2018 близы решили перенаправить ресурсы в Diablo 4. Но тем не менее всё равно есть люди, которые яро верят в то, что вот раньше никого не заботила прибыль (в бизнесе-то!), а вот сейчас всё очень-очень плохо, всем бы только нажиться.
Кончаем оффтоп, скорее всего все комментария не по теме потом удалю.
Новые никого не учат, новые роются в костылях старых разработчиков. И не факт, что те игры делали одни и то же люди.
К "старым сотрудникам" претензия у меня одна: они понапихали кучу механик в одну игру, не продумав их взаимодействие. Это задача в первую очередь геймдизайнеров, но и на этапе реализации могут возникнуть проблемы. Также поведение некоторых функций крайне-крайне странно.
И да, получается у новых разработчиков очень даже хорошо, как минимум дают доступ к тем вещам, которые в варе давно уже есть, но эти "старые сотрудники" почему-то доступ к ним не предоставили.
8gabriel8, это не так. Старые сделали механики и функции которого работают абы-как, а новые сотрудники пытаются что-то починить и при этом не сломав игру.
» WarCraft 3 / Преобразование индекса массива в число
» WarCraft 3 / Преобразование индекса массива в число
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Преобразование индекса массива в число
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Преобразование индекса массива в число
У тебя триггер сработает если хоть один из таймеров завершится.
Действия такие:
Ред. PT153
» IN-VERT / Игра вышла... почти два года назад
» IrInA Host Bot / проблема с доступом
Ред. PT153
» IN-VERT / Игра вышла... почти два года назад
Ред. PT153
» IN-VERT / Игра вышла... почти два года назад
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ред. PT153
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
DracoL1ch:
» IrInA Host Bot / Irina.host.№
Ред. PT153
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Потому требовать от Blizzard каких-то новых жанров глупо, в геймдеве очень, очень много людей и компаний меньше размером, у них меньше бюджет и рисков меньше, им проще создать что-то новое. А у самой Blizzard есть инвесторы, которые заинтересованы в получении прибыли, а не создании новых жанров.
8gabriel8:
8gabriel8:
Ред. PT153
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. PT153
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
К "старым сотрудникам" претензия у меня одна: они понапихали кучу механик в одну игру, не продумав их взаимодействие. Это задача в первую очередь геймдизайнеров, но и на этапе реализации могут возникнуть проблемы. Также поведение некоторых функций крайне-крайне странно.
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ред. PT153
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Пояснение Timer Exploit
» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды