Blayderman, в том то и дело. Что этот проект, я вроде как не подходит под категорию юмор. А эти все названия серьёзно не воспринимаются с такими окончаниями.
В GW - деревня=)
Насчёт множества кнопок - согласен. Зачем делать кучу отдельных кнопок, если можно сделать кучу объектов для взаимодействия через 1 кнопку? Разве в той же готике у нас куча кнопок? Нет. Один клик и мы можем делать что угодно. От драки, диалога, до варки зелья.
Кет, может быть я привёл немного некорректные примеры. В общем, почитай подряд все эти названия и имена:
Меленал Ренеал Привеал Сенетиал Мунгереал Терлеан Мунгереал Люнкеал Нутреал
Такое чувство, что у авторов этих имён и названий просто не хватает фантазии, чтобы придумать разные окончания. Я понимаю, что повторений много везде. Но когда в маленьком куске текста просто сплошь и рядом, ПОДРЯД, одинаковые конструкции это не очень хорошо. Излишество в этих окончание не может вызвать ничего кроме тошноты.
Везде в окончаниях названий, фамилий, имён - "ал". Представь если бы у нас были фамилии: Пушкингорск и Гоголядия. Норм? Все эти окончания режут слух и воспринимаются как издевательство над читающим.
>Боги оказались выброшены в пространство.
Эпичность этого предложения зашкаливает.
В описании истории мира не нашёл совершенно ничего интересного. Прочитал чисто для галочки.
"-Абсолютная нелинейность сюжета, от каждого вашего действия будет менятся и сама история"
Похвально, что кто-то стремится к нелинейности.
"У нас не хватает картостроителей. Поэтому мы набираем набор в команду разработчиков. Требуются специалисты всех отраслей."
А вот это наталкивает на мысль, что автор сам не знает чего хочет и не обладает достаточными навыками в картостроении.
Ланд запоздал лет эдак на 9-8 как минимум. Варвар из диабло 3 выделяется на фоне низкокачественных стандартных моделей, а некоторые текстуры ужасно растянуты.
Много "но", однако, если из этого что-то получится, то возможно порадуются любители кампаний на варкрафт. К некоторым замечаниям прислушаться всё-таки стоит, но не нужно кардинально всё переделывать и выходить на новый уровень, придумывать кучу новых плюшек, если хотите выпустить свой проект не через 3 года. А то в последнее время с выпуском карт всё очень плохо. Многие "Киты" нашего сайта простаивают, не подавая признаков жизни.
Будем подпитываться твоими обзорами=) А вообще это летсплей, да.
В летсплее показывают, как сами играют. В обзоре рассказывают об игре. Вот.
Вот существуют же обзоры на фильмы, там большая часть уделяется именно анализу, а не самому продукту. Представьте обзор "Одинокого ренджера" длительностью в три часа, где Эльрат за кадром комментирует. Сразу почувствуете разницу и, я надеюсь, станете называть вещи своими именами. И не нужно тут мэддисона приводить в пример. У него просто стиль обозрения такой.
В этом обзоре я не увидел даже попыток анализа этой игры. Лишь закадровые комментарии по геймплею и унылое вступление, которое можно было заменить ссылкой в описании.
NatureKid, многое из того, что сейчас присутствует в карте результат непродуманности проекта, отсутствия плана и чётких целей, границ. NatureKid:
или она нужна в совокупности с навыком вскрытия замков?
Да нужна с навыком. Большинство ремёсел осуществляются через "Действие".
По поводу магии, там сюжет продуман дальше и там уже много экшена и магии, но из-за одного бага прохождение невозможно.
Ну а вообще с согласованием тоже проблемки некоторые. Некоторые аспекты карты хреново поданы. Например, для некоторых классов путей развития нет.
NatureKid, ок. Комментарии не обязательны, т.к. тестовая версия доступна узкому кругу лиц, и смысла сливать инфу сюда - нет. NatureKid:
А вообще - лол - в первый раз обратил внимание, на то, какая карта маленькая. Открыл её в редакторе - играбельная площадь составляет примерно 1/7 всей картейки 256*256.
То есть нас ждёт ещё как минимум 6 таких же сроков, прежде чем будет ... готовая версия карты в редакторе рельефа. Ну а баг на баге это конечно ваще Т_Т.
На ладшафт было потрачено меньше всего времени из разработки карты. Больше всего на диалоги, но всё ускорится, если я таки сделаю нормальную джассовую систему для штамповки диалогов и определюсь с пунктами в этих самых диалогах. То же касается ии. Пожалуй это два самых трудоёмких момента карты. На них упор и делается.
NatureKid, видимо у нас там возникли какие-то несостыковки с системой Hate-_- NatureKid, а теперь прекращай тут писать. Создай ресурс скрытый с приложенным доковским(2003) или тхт файлом, где все баги описаны. Там и будем разбирать каждый случай и думать, что с этим делать. Я же всё написал об этом в ресурсе тестирования...
NatureKid, хватит тут ехидничать. Ты внятно излагай свои мысли. Для этого и нужны отчёты, чтобы мне не приходилось рыться по перепискам и вспомниать, что же ты там пытался мне сказать. Т.е. просто нажимаешь на эксп в любой момент игры и фатал происходит? Или в диалоге? А то "по эскепу у Олверта" - как-то не очень понятно-_-
NatureKid, какой у тебя варкрафт? Это раз. И какой у тебя комп?-_- Ни у кого такого количества фаталов не наблюдал-_- Судя по большинству тестов, проблема в этом. У меня всё корректно работает-_- И хватит уже разбрасываться комментариями о тестовых версиях на публичной странице. Для этого существует отдельная тема, в которой я изложил как оформлять отчёты о тестах.
Praytic, нет просто кд побольше. 15 секунд это слишком, да и огромные просторы для абуза. А судя по кд на покупке предметов, автор не стремится, чтобы игроки были милионных лвлов.
Obelick, не забудь кд воскрешения мобов увеличить, добавить кузнецу на продажу хотябы 1 меч, сделать, чтобы квесты хотя бы некоторые из персонажей давали последовательно. А то я по 3 квеста беру, нифига не выполняю и меня даже тунеядцем никто не назвал)
Да я в курсе, что слэшер. Но раз уж взялся за диалоги, сделай их на совесть=) Просто однообразие, сплошное однообразие. Можно было пофантазировать. Не очень интересно, когда все персонажи говорят абсолютно по одинаковой схеме. Всякие там подслушки разговоров и ситуации как-то ещё вытаскивают диалоги, но всё же под большинство я похрапывал) Раз уж зашла речь о моей карте, то там я не изрыгаю кучу информации сразу на игрока. Игрок хочет, нажимает, читает. Не хочет не читает. А здесь получается, что тебе при каждом нажатии кнопки даётся нискончаемый поток диалогов.
Кхм… Тиберий? Спартака обелиск обсмотрелся чтоли? Или я…
Скрин
Такое ощущение, что я играю за какого-то гастарбайтера. «Я ищу работу» - блин там полно народу им что своих не хватает? Или типа я такой с мечом, а у них ни у кого нету оружия. Целый город стражников, а дела возлагают все на меня.
Если сравнивать с готикой, то диалоги просто ужасны в плане нелинейности. Выбор ответа кнопками чисто формальный. Зачем мне эти кнопки, если у каждого нпс стандартный набор из 4 фраз? И даже если я что-то выберу, то начинается длиннющий диалог, в котором зачастую от меня ничего не зависит.
Я понимаю, что это альфа версия. Но если квесты для персонажа ещё не придуманы, зачем было ему вставлять стандартную фразу: «Трактирщик может дать тебе работу»?
В роль не вживаешься. Этому ещё здорово помагает, то что некоторые нпс говорят с тобой как со старым другом. Круто, но хочется спросить, чел кто ты вообще такой? Не друг ты мне.
А вообще подача квестов интересная. Идёшь по улице никого не трогаешь, тут два дебила делят меч. А потом оказывается, что они украли этот меч у кузнеца.
Квесты даются по кд. Я ещё не выполнил ни одного квеста, а те же самые нпс меня заваливают работой. Неужели им не интересно, что там с предыдущим заданием? Нормальные люди бы уже сказали: «Эй, чел, какого хрена ты тут ходишь всё выспрашиваешь работу? Нихрена же не делаешь!» Блин… Это уже абсурд. Я третье задание беру у кузнеца.
Не знал, что омлет делается из крабьих усиков и соли…
Талисман позволяющий увидеть невидимых…
Скрин
Обыскал полгорода, чтобы найти коменданта, а этот мерзавец отсиживается в каком-то закоулке…
А допрос разбойника просто верх писательского мастерства. «Говори! Говори кто тебя нанял?!» и-и-и? «Культ тьмы!» Так необычно.
Скрин
Очень радует, когда крестьянка заходит в таверну на первый этаж, а выходит – прыгая с балкона.
Энвилл – единственный адекватный квестодатель.
Скрин
Абсолютное большинство торговцев продаёт ингредиенты или рецепты. Чёрт-возьми, я хочу готовые продукты!
Крипы слишком быстро воскрешаются, не успел я дойти 5 метров до разбойников. Как воскресились медведи возле ворот.
Город не держит. Все нпс выгоняют вас за стены, не помешала бы ещё пара тройка квестов решаемых внутри города.
Скрины
Умер, когда возвращался после драки, а меня уже поджидали воскресившиеся крипы. И ещё издевательская надпись: "Надеюсь, вы успели сохраниться?"
Нет. Не успел :< Мобы меня опередили.
NatureKid, круто, конечно. Но кто-то не читал сути и задач этого тестирования, когда качал тестовую версию. Насчёт фаталов, чтобы не пугать общественность поясню. Оптимизировал тулой векса, в тот раз другой прогой. Так что скорей всего проблема в этом. Т.к. у меня фаталов нет.
NatureKid, Убернатор, выслал приглашения. Думаю, дальше разберётесь. Там последний ресурс. Только мне нужны активные тестеры, ребята не подведите=) А то обычно всё заканчивается, на - "А, тут не доделано. Всё. Харош играть.". Padalekki, если честно, мне пофиг на года. Я живу в своём мире. Кто готов жить в этом мире вместе со мной - добро пожаловать. Кто нет - ну и ладно. Можно минусить посты сколько угодно, но от этого моё чсв не пострадает. Нет, это не розовые очки. Мне просто нравится то, что я создаю. Разумеется сейчас люди готовят помидорки за множество "я". Ну, кроме раздутого я могу отметить КОЗЬМ'у, который по праву является соавтором, задавшим тон графики проекта и сделавший титанический труд в плане дизайна карты. Hate, который уже сделал немало инновационных в рамках проекта системок, и скоро проект встанет на новые рельсы и по коду. Aws и ещё многих переводчиков, что готовили локализацию. Скорпиона, Vanopotapov'а и Danches'а, которые подготовили некоторые части будущей сценарной составляющей карты. Разумеется это звучит как пшик, но поверьте это огромные труды. У моего проекта один минус - это масштабы задумки. Слишком много всего. Можно было сделать всё намного быстрей и пожалуй то, что проект до сих пор не вышел - моя заслуга. Руководитель я хреновый. Да что там руководитель, проект-то и вышел из ничего. Задумки не было никакой. Я поиграл в пару рпг и решил - я сделаю свою рпг с блекджеком и шлюхами. И что теперь? Всё-таки что-то вышло. Спустя годы, да. Но результат есть. Нет, я не говорю, что мне этого достаточно. Не дождётесь. Включите тестовую демку, зайдите на кладбище, почитайте надписи на могилках, и сразу поймёте мою позицию по этому вопросу =)
» Последний Принц Меленала / Последний Принц Меленала
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Насчёт множества кнопок - согласен. Зачем делать кучу отдельных кнопок, если можно сделать кучу объектов для взаимодействия через 1 кнопку? Разве в той же готике у нас куча кнопок? Нет. Один клик и мы можем делать что угодно. От драки, диалога, до варки зелья.
Ред. PUVer
» Последний Принц Меленала / Последний Принц Меленала
Меленал Ренеал Привеал Сенетиал Мунгереал Терлеан Мунгереал Люнкеал Нутреал
Такое чувство, что у авторов этих имён и названий просто не хватает фантазии, чтобы придумать разные окончания. Я понимаю, что повторений много везде. Но когда в маленьком куске текста просто сплошь и рядом, ПОДРЯД, одинаковые конструкции это не очень хорошо. Излишество в этих окончание не может вызвать ничего кроме тошноты.
Ред. PUVer
» Последний Принц Меленала / Последний Принц Меленала
» Литература / Во власти наживы. Глава 1
Ред. PUVer
» Игровые обзоры / Обзор-прохождение Left
В летсплее показывают, как сами играют. В обзоре рассказывают об игре. Вот.
Вот существуют же обзоры на фильмы, там большая часть уделяется именно анализу, а не самому продукту. Представьте обзор "Одинокого ренджера" длительностью в три часа, где Эльрат за кадром комментирует. Сразу почувствуете разницу и, я надеюсь, станете называть вещи своими именами. И не нужно тут мэддисона приводить в пример. У него просто стиль обозрения такой.
В этом обзоре я не увидел даже попыток анализа этой игры. Лишь закадровые комментарии по геймплею и унылое вступление, которое можно было заменить ссылкой в описании.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
NatureKid:
Ну а вообще с согласованием тоже проблемки некоторые. Некоторые аспекты карты хреново поданы. Например, для некоторых классов путей развития нет.
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
NatureKid:
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
NatureKid, а теперь прекращай тут писать. Создай ресурс скрытый с приложенным доковским(2003) или тхт файлом, где все баги описаны. Там и будем разбирать каждый случай и думать, что с этим делать. Я же всё написал об этом в ресурсе тестирования...
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» XGM Конкурсы / Конкурс карт для Stronghold Crusader (продлён!)
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
NatureKid:
NatureKid:
Ох уж эти фаталы и выделения. Почему у меня всё работает?-_-
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. PUVer
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Ред. Uber
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Если сравнивать с готикой, то диалоги просто ужасны в плане нелинейности. Выбор ответа кнопками чисто формальный. Зачем мне эти кнопки, если у каждого нпс стандартный набор из 4 фраз? И даже если я что-то выберу, то начинается длиннющий диалог, в котором зачастую от меня ничего не зависит.
Я понимаю, что это альфа версия. Но если квесты для персонажа ещё не придуманы, зачем было ему вставлять стандартную фразу: «Трактирщик может дать тебе работу»?
Нет. Не успел :< Мобы меня опередили.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Padalekki, если честно, мне пофиг на года. Я живу в своём мире. Кто готов жить в этом мире вместе со мной - добро пожаловать. Кто нет - ну и ладно. Можно минусить посты сколько угодно, но от этого моё чсв не пострадает. Нет, это не розовые очки. Мне просто нравится то, что я создаю. Разумеется сейчас люди готовят помидорки за множество "я". Ну, кроме раздутого я могу отметить КОЗЬМ'у, который по праву является соавтором, задавшим тон графики проекта и сделавший титанический труд в плане дизайна карты. Hate, который уже сделал немало инновационных в рамках проекта системок, и скоро проект встанет на новые рельсы и по коду. Aws и ещё многих переводчиков, что готовили локализацию. Скорпиона, Vanopotapov'а и Danches'а, которые подготовили некоторые части будущей сценарной составляющей карты. Разумеется это звучит как пшик, но поверьте это огромные труды. У моего проекта один минус - это масштабы задумки. Слишком много всего. Можно было сделать всё намного быстрей и пожалуй то, что проект до сих пор не вышел - моя заслуга. Руководитель я хреновый. Да что там руководитель, проект-то и вышел из ничего. Задумки не было никакой. Я поиграл в пару рпг и решил - я сделаю свою рпг с блекджеком и шлюхами. И что теперь? Всё-таки что-то вышло. Спустя годы, да. Но результат есть. Нет, я не говорю, что мне этого достаточно. Не дождётесь. Включите тестовую демку, зайдите на кладбище, почитайте надписи на могилках, и сразу поймёте мою позицию по этому вопросу =)