А по поводу скорости диалогов. Я делал так делал значение делить на перменную целочисленную X например. X от 1 до 5 можно задать. На каждую строчку по 7 секунд нужно примерно для нормального чтения. И таким образом ставит скорость от 1 до 5. То есть если скорость 5 то будут за секунды лететь все диалоги, таким образом не надо ждать эту самую текущую фразу долго. А если 1 скорость то это для особо медлительных которые долго читают.
Возьми на заметку, если в твоей карте много диалогов.
Тоесть у тебя в установить значение не просто цифра а цифра деленная на скорость.
Я делал так в God's Word:
Каждая фраза заключена в IF с логической переменной.
Когда ты нажимаешь эйкейп логической переменной присваивается Нет. И сответственно в конце триггера присваивается да. Таким образом пропускается всё кроме текущей фразы.
Прикрепил твой триггер переделанный под мой вариант.
Там только в конце каждого триггера надо переменную ставить на нет.
Extremator, ну я немного не то описал. Вот ниже наработка. Там 1 раз считается и кол-во временная переменная, которая после каждого подсчёта обнуляется.
Создаёшь целочисленную. Каждый раз когда юнит получает предмет такого типа прибавляешь к ней +1. Если теряет -1. Когда предметов равно твоя цифра цикл. Потом создаёшь цикл по счётчику и ставишь кол-во повторений столько сколько предметов и удалить предмет нужного типа ну и после этого создать предмет. И обнуляешь целочисленную.
Altrrik_derff34, можно сколько угодно хоть подряд. Но если появляется кто-то то он в приоритете и очередь подвигается в пользу нового. Ну тоесть ты доделываешь свой текущий квадрат затем новый.
» Администрация XGM / Большая Честь не работает способность
» Администрация XGM / Большая Честь не работает способность
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Пропуск ролика
Возьми на заметку, если в твоей карте много диалогов.
Тоесть у тебя в установить значение не просто цифра а цифра деленная на скорость.
Ред. PUVer
» В гостях у Эльрата / Настольные похождения
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Пропуск ролика
Каждая фраза заключена в IF с логической переменной.
Когда ты нажимаешь эйкейп логической переменной присваивается Нет. И сответственно в конце триггера присваивается да. Таким образом пропускается всё кроме текущей фразы.
Прикрепил твой триггер переделанный под мой вариант.
Там только в конце каждого триггера надо переменную ставить на нет.
» Sc drafts / Типичный модератор XGM
» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
» WarCraft 3 / Поомогите пожалуйста найти карту.
» Время Зоамоитов / Новый вариант демо-версии игры - v.1.7
» WarCraft 3 / Брат 3: Младшой
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Последний шанс
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Держи
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Пришествие Орды
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Иконки на заказ