35

» WarCraft 3 / Отобразить области в игре

konvan5, в том то и дело что вся карта видна. Камера привязана к герою. И надо как-то отобразить области.
35

» Рецепториум / Рецепториум

MpW, а жители исправно ходят в туалет и возмущаются если открыть дверь когда они заняты делом.
35

» Рецепториум / Рецепториум

MpW, в карте уже есть ремесло "Кулинария" при прокаченных навыках можно печь хлеб и т.п.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Алексей Андреич konvan5, в этой версии нововведением будет ИИ. В следующей думаю уже будет озвучка. Плавно двигаемся к 1.00.
35

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Последние новости!
Список изменений 0.77 на данный момент:
— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
— Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
— В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
— Добавлена возможность попасть в тюрьму
— Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
— Исправлены баги связанные с дверьми
35

» Рецепториум / Рецепториум

Сегодня готовил рассольник. В скором времене ожидайте два видоса: "Курица в желе" и "Рассольник".
35

» WarCraft 3 / Анимации для критов

На "Attack Slam" в Mdlvis переименуй анимацию свою.
35

» Администрация XGM / Большая Честь не работает способность

Зато не нужно лайк ставить чтобы посмотреть кто голосовал.
35

» Администрация XGM / Большая Честь не работает способность

Принятый ответ
Три точки нажимай. Там в списке есть кнопка посмотреть оценки.
35

» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна

Я делал систему шагов в God's Word. Отлавливал движение. Но триггеров уже не помню. Надо смотреть.

А вообще лучше спроси у него. Он мне делал систему автопоиска предметов на карте. Полюбому шарит.
35

» WarCraft 3 / Пропуск ролика

А по поводу скорости диалогов. Я делал так делал значение делить на перменную целочисленную X например. X от 1 до 5 можно задать. На каждую строчку по 7 секунд нужно примерно для нормального чтения. И таким образом ставит скорость от 1 до 5. То есть если скорость 5 то будут за секунды лететь все диалоги, таким образом не надо ждать эту самую текущую фразу долго. А если 1 скорость то это для особо медлительных которые долго читают.
Возьми на заметку, если в твоей карте много диалогов.
Тоесть у тебя в установить значение не просто цифра а цифра деленная на скорость.
35

» WarCraft 3 / Пропуск ролика

Принятый ответ
Я делал так в God's Word:
Каждая фраза заключена в IF с логической переменной.
Когда ты нажимаешь эйкейп логической переменной присваивается Нет. И сответственно в конце триггера присваивается да. Таким образом пропускается всё кроме текущей фразы.
Прикрепил твой триггер переделанный под мой вариант.
Там только в конце каждого триггера надо переменную ставить на нет.
Загруженные файлы
35

» WarCraft 3 / Брат 3: Младшой

QQQQWWWW, Поверь майнеры и трояны весят значительно меньше. А вес карты такой из-за музыки.
35

» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов

Extremator, ну я немного не то описал. Вот ниже наработка. Там 1 раз считается и кол-во временная переменная, которая после каждого подсчёта обнуляется.
35

» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов

Принятый ответ
Вот наработка. Думаю разберёшься.
Загруженные файлы
35

» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов

Создаёшь целочисленную. Каждый раз когда юнит получает предмет такого типа прибавляешь к ней +1. Если теряет -1. Когда предметов равно твоя цифра цикл. Потом создаёшь цикл по счётчику и ставишь кол-во повторений столько сколько предметов и удалить предмет нужного типа ну и после этого создать предмет. И обнуляешь целочисленную.