— Добавлены случайные фразы при атаке для всех нпс
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
— Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
— В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
— Добавлена возможность попасть в тюрьму
— Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
— Исправлены баги связанные с дверьми
А по поводу скорости диалогов. Я делал так делал значение делить на перменную целочисленную X например. X от 1 до 5 можно задать. На каждую строчку по 7 секунд нужно примерно для нормального чтения. И таким образом ставит скорость от 1 до 5. То есть если скорость 5 то будут за секунды лететь все диалоги, таким образом не надо ждать эту самую текущую фразу долго. А если 1 скорость то это для особо медлительных которые долго читают.
Возьми на заметку, если в твоей карте много диалогов.
Тоесть у тебя в установить значение не просто цифра а цифра деленная на скорость.
Я делал так в God's Word:
Каждая фраза заключена в IF с логической переменной.
Когда ты нажимаешь эйкейп логической переменной присваивается Нет. И сответственно в конце триггера присваивается да. Таким образом пропускается всё кроме текущей фразы.
Прикрепил твой триггер переделанный под мой вариант.
Там только в конце каждого триггера надо переменную ставить на нет.
Extremator, ну я немного не то описал. Вот ниже наработка. Там 1 раз считается и кол-во временная переменная, которая после каждого подсчёта обнуляется.
Создаёшь целочисленную. Каждый раз когда юнит получает предмет такого типа прибавляешь к ней +1. Если теряет -1. Когда предметов равно твоя цифра цикл. Потом создаёшь цикл по счётчику и ставишь кол-во повторений столько сколько предметов и удалить предмет нужного типа ну и после этого создать предмет. И обнуляешь целочисленную.
» WarCraft 3 / Отобразить области в игре
» Рецепториум / Рецепториум
» ВалактерисМод / Обновление "Традиции, Честь и Пиво"
» Рецепториум / Рецепториум
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. PUVer
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Исправления багов:
— Исправлено наполнение карманов нпс, теперь с них падают адекватные предметы и ключи от домов
— Исправлен опыт даваемый за квесты «Поход за хлебом» и «Пропавшие овцы»
— Теперь у умерших и оглушенных нпс не сбивается анимация смерти. Т.е. они лежат, а не стоят как раньше.
— Боб, Бильбо, Сорден и Фарек реагируют на драки возле себя и на взлом замков
— В распорядки стражников добавлены обходы по деревне
— Добавлена возможность попасть в тюрьму
— Добавлена новая характеристика: «Преступность». Теперь каждое ваше замеченное преступление будет наказываться. Чем больше преступлений вы совершили, тем больше штраф по золоту и очкам обучения при посадке в тюрьму. Стражники реагируют на героя, когда «преступность» выше 0. Понизить «преступность» можно попав в тюрьму.
— Исправлены баги связанные с дверьми
» WarCraft 3 / Где находится эти программы или где их можно скачать?
» Рецепториум / Рецепториум
» WarCraft 3 / Анимации для критов
» WarCraft 3 / Анимации для критов
» Администрация XGM / Большая Честь не работает способность
» Администрация XGM / Большая Честь не работает способность
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Расстояние между точками, когда цель подвижна
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Пропуск ролика
Возьми на заметку, если в твоей карте много диалогов.
Тоесть у тебя в установить значение не просто цифра а цифра деленная на скорость.
Ред. PUVer
» В гостях у Эльрата / Настольные похождения
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Пропуск ролика
Каждая фраза заключена в IF с логической переменной.
Когда ты нажимаешь эйкейп логической переменной присваивается Нет. И сответственно в конце триггера присваивается да. Таким образом пропускается всё кроме текущей фразы.
Прикрепил твой триггер переделанный под мой вариант.
Там только в конце каждого триггера надо переменную ставить на нет.
» Sc drafts / Типичный модератор XGM
» XGM Team / UP: Обновление способностей 2024
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
» WarCraft 3 / Поомогите пожалуйста найти карту.
» Время Зоамоитов / Новый вариант демо-версии игры - v.1.7
» WarCraft 3 / Брат 3: Младшой
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов
» WarCraft 3 / Крафт из одинаковых предметов