Это кампания "Собираем братву". Здесь вам предстоит всю игру собирать братву, чтобы в конце Бобро сразилось с Ослом.
По началу это было смешно. Потом не очень, когда на пути стояли ворота. А когда ворота закончились, я просто выделил братву и они пошли через всю карту просто через атаку.
Далее мы приходим в большую базу, в которой нет ферм из-за чего мы не можем ничего построить. Но зданий нам даётся по 5 штук каждого вида.
Я убил все здания противника. Дошёл до конца и что? А ничего. Автор видимо забыл выставить условия победы.
Ландшафт
А нет его почти. Пару стенок. Пару ворот. Да деревья. Это весь набор декора. Тайлы расставлены неумело и большинство карты занимает порча.
Сюжет
Роликов нет. Диалогов нет. Тупо идём собираем братву радуемся жизни. И всё без запятых.
Тут всех собрали вместе и воскресили. Чтобы только мы радовались.
Для автора
Вот поэтому твои ресурсы и в бездне. Серьёзно их воспринимать невозможно. И на серьёзных щах чтобы получить удовольствие от прохождения в это играть невозможно. Тупо толпа народа, которую выделить невозможно и как-то сортировать. Нет ландшафта нормального. 1 триггер который даёт вам юнитов. Вот и всё.
Какой-то пожухглый оазис) Пальма выбивается из общей цветовой гаммы. Ну а так стильненько)
И ещё один момент:
В финальной выкладке нужно будет переделать ресурс в карту типа Landscape и выложить собственно карту саму.
ME_RiDi, ещё у нас будет правило что 10% каждый член жюри может отправить в утешительный приз. Тоесть могут маленькую сумму получить все участники. Если жюри посчитает что много достойных работ.
ScorpioT1000, у меня была другая система оценки. Которая считает кол-во рецензий и взвешивает плюсы и минусы. Но моя формула давала большие погрешности.
Alan_Gu, если работа реально стоящая то не скостят. Жюри будет раскидывать проценты от призового фонда. Никаких баллов не будет. А среднее будет вычисляться от процентов каждого члена жюри. Будет только письменное объяснение и анализ у каждого члена жюри.
Вы подняли огра с шуриком из могилы..? (образно выражаясь)...
Ты почти угадал)
Alan_Gu, критерии оценки. Выдавать мы большинство из них не будем. Чтобы творили что хотели, не ограничиваясь рамками. Для нас главное контент и зрелища.
Например, если чел создаст ланд 32x32 ультра насыщенный и мегакрасивый. Это будет круче чем средненький, посредственный ланд 256x256.
Или что вы выбираете? Играбельный ланд 128x128 или неиграбельный 480x480, который в игре вообще невозможно применить. Даже для роликов.
Так что тут будет действовать правило относительности. Все пункты будут подробно разобраны и я выложу после приёма работ по каким критериям будут судить. А сейчас пусть побудет интрига. Так что думайте головой прежде чем делать ланд. Чтобы он был максимально продуктивным и красивым.
У нас замечается неплохой замес! Вы просто ещё не знаете кто там собирается участвовать, но просто пока ещё не подал заявку (и это даже не один человек) ;)
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Alan_Gu:
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» WarCraft 3 / Возвращение эльфов крови
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Кровавое пламя
Собираем братву?!
Общее впечатление
По началу это было смешно. Потом не очень, когда на пути стояли ворота. А когда ворота закончились, я просто выделил братву и они пошли через всю карту просто через атаку.
Далее мы приходим в большую базу, в которой нет ферм из-за чего мы не можем ничего построить. Но зданий нам даётся по 5 штук каждого вида.
Я убил все здания противника. Дошёл до конца и что? А ничего. Автор видимо забыл выставить условия победы.
Ландшафт
Сюжет
Тут всех собрали вместе и воскресили. Чтобы только мы радовались.
Для автора
Ред. PUVer
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Помойка Макебы / девка поселилась у меня за батереей отопления и поёт песни
» Unity / Unity - комиссия за установку
» WarCraft 3 / Перевод кампаний
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
» WarCraft 3 / Кровавое пламя
» Unity / Unity - комиссия за установку
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
И ещё один момент:
В финальной выкладке нужно будет переделать ресурс в карту типа Landscape и выложить собственно карту саму.
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Оазис by Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. PUVer
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Unity / Unity - комиссия за установку
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Blog Narberal Gamma / Я вернулся с огорода
Ред. PUVer
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. PUVer
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Например, если чел создаст ланд 32x32 ультра насыщенный и мегакрасивый. Это будет круче чем средненький, посредственный ланд 256x256.
Или что вы выбираете? Играбельный ланд 128x128 или неиграбельный 480x480, который в игре вообще невозможно применить. Даже для роликов.
Так что тут будет действовать правило относительности. Все пункты будут подробно разобраны и я выложу после приёма работ по каким критериям будут судить. А сейчас пусть побудет интрига. Так что думайте головой прежде чем делать ланд. Чтобы он был максимально продуктивным и красивым.
Ред. PUVer
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023