Нет ну это невозможно терпеть. Тут 100500 запланированных ресурсов. Мне как пользователю хочется видеть новые ресурсы в начале списка. А тут запланированные.
Причём чтобы ты не делал. Если запланирован на завтра. Все сегодняшние новые ресурсы будут под ним в списке.
Раньше не сталкивался с подобным. Но Атар планирует на две недели вперёд свои модельки. Да модельки хорошие. Но я только их и вижу. А новые ресурсы проходят мимо.
nazarpunk, ну тут я давно делал. С циклами и массивами ещё не особо дружил. Так что тут стена гуёв.
По идее надо всё запихнуть в циклы с массивами и исключения внутри циклов прописать.
Я вот недавно вернулся к годс ворд. У меня там под каждого персонажа создавались триггеры для ии атаки. Я всё удалил и с нуля сделал компактную систему атаки нпс в 9 триггеров. А так бы на 40 персонажей их бы было 200. И это сэкономило мне уйму времени. Один такой блок триггеров для атаки я делал примерно пол часа. Умножаем на 40 персонажей. Получается 20 часов. Почти сутки безпрерывного ковыряния гуи.
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
Атар, ну у меня God's word на 80% из гуи состоит. И загружает на среднем железе минутку. И не вылетает. Чел играл 4 часа и сохранялся и сохранения не вылетают. Просто подключил антилик либрари и через оптимизатор прогнал мапу. Мне автор антиликлибрари специально сделал версию с неутечными мультибоардами.
Meddin, тогда почитайте с Caylex, дуэльный кодекс в первом посту и определите тему, размеры и условия и временные рамки.
И я запишу вас в список дуэлей.
Данный ландшафт не претендует на профессиональный, однако здесь есть некоторые моменты, которые стоит выделить. Есть и за что поругать. Видно, что у автора есть потенциал и он может лучше.
Композиция
Композиция в целом неплохая. Всё здесь на своих местах. Все декорации расположены там, где им и следует быть. Только выбиваются из общей картины эти ужасные грибы.
6/10
Эстетичность
Ландшафт не то чтобы красивый, но и не страшный. Обычный игрок (Не картостроитель) наверняка порадуется если в какой-нибудь кампании будет такой незамысловатый ланд. Местами видны хорошие решения. Например меня порадовал погреб сделанный из фермы (См. скриншот)
Не хватает только какого-нибудь зеленого тумана для атомсферы.
7/10
Стиль
Всё выдержано в одном стиле. Кроме грибов. Это просто апогей безвкусия. Поставить эти грибы в такой пейзаж.
4/10
Декорирование
Декорирование не то чтобы слабое, но и не добротное. Сделано сносно, но даже не хорошо. Местами просто Казарма на пол экрана и куча ящиков вокруг неё. Не хватает деталей.
5/10
Тайлы и рельеф
Текстуры земли местами проработаны очень даже неплохо. Но одна треть карты просто трава (Как видно на скриншоте) Видимо автор на этом месте просто выдохся.
Работа с высотами никакущая. Земля в большинстве своём плоская. (Коперник зря старался)
4/10
Ошибки и Решения
Дерево на этом скриншоте просто скоро улетит видимо. Его нужно просто опустить.
Грибы подобные, как я уже писал просто не сочетаются с подобной флорой. Нужно заменить их на синие пульсирующие грибы из подземелья.
Водопад течёт из ниоткуда. Там сверху надо сделать выямку. И тебе стоит поискать специальную но полезную декорацию воды. Просто квадратик с водой.
Во-первых, ужасная вариация деревьев. Во-вторых слишком плотно стоят. В третьих есть тайл листьев (Ашенваль), который отлично сочетается с подобными деревьями.
Речка просто обрывается. Видимо под деревом бездонная пропасть. Река должна впадать куда-нибудь. Или в другую реку или в озеро или в море.
3/10
Итоги и оценки
Неплохо для новичка. Особенно хорошо у автора получается вода за исключением речек и водопадов. Мне не то чтобы понравилось но и отвращения нет. Оригинальностью ландшафт не блещет. Такое уже было и будет ещё много раз. Чем то выделить ландшафт на фоне остальных в нашей базе не получится. Преимуществ мало и они едва заметны.
ScorpioT1000, все ресурсы. Браузер опера GX. Если открываешь изображение полностью ссылку на изображение невозможно получить. Нет кнопки. Только миниатюру можно получить и приходится убирать лишние символы.
Набрал на озоне литературки. Планирую прочитать в ближайшее время:
Алексей Пехов. Ловцы Удачи
Фёдор Достаевский. Идиот
Джейн Остин. Гордость и предубеждение
В данный момент читаю:
Александр Прозоров. Князь. Война магов
Всё прочитал кроме Идиота. И ещё "гордости и предубеждения". Там 70 страниц осталось. Но никак не могу прочесть. Интернет поглоооотил меня....
Дополнительно ещё прочёл Записки о Шерлоке Холмсе и Возвращение Шерлока Холмса за авторством Конана Дойля.
» Администрация XGM / Нужно сделать отдельную колонку для запланированных
» Администрация XGM / Нужно сделать отдельную колонку для запланированных
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Помойка Макебы / скорпион спит прямо у меня в руке
» XGM YouTube / Михаил Шуфутинский - 3 сентября
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3
По идее надо всё запихнуть в циклы с массивами и исключения внутри циклов прописать.
Я вот недавно вернулся к годс ворд. У меня там под каждого персонажа создавались триггеры для ии атаки. Я всё удалил и с нуля сделал компактную систему атаки нпс в 9 триггеров. А так бы на 40 персонажей их бы было 200. И это сэкономило мне уйму времени. Один такой блок триггеров для атаки я делал примерно пол часа. Умножаем на 40 персонажей. Получается 20 часов. Почти сутки безпрерывного ковыряния гуи.
Вобщем потихоньку избавляюсь от китайского кода так называемого (это когда копируется одинаковые куски кода под разные ситуации вместо создания систем).
» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3
Ред. PUVer
» XGM Team / XGM Дайджест #7 (Август 2023)
» WarCraft 3 / Black Shield Fortress
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Naruto - Survival Arena
Атар, а мы в Aos играли.
О карте судить не могу, т.к. наруто не смотрел.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Сентябрь 2023
» Администрация XGM / Ссылка на изображение
» Администрация XGM / Ссылка на изображение
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
И я запишу вас в список дуэлей.
Ред. PUVer
» WarCraft 3 / Тёмные топи
Рецензия by PUVer
Композиция
Эстетичность
Стиль
Декорирование
Тайлы и рельеф
Ошибки и Решения
Итоги и оценки
-
2023-08-31_16-16-48.png
-
2023-08-31_16-18-16.png
-
2023-08-31_16-20-24.png
-
2023-08-31_17-00-19.png
-
2023-08-31_16-58-37.png
-
2023-08-31_17-00-19_copy1.png
-
F28XsguyZSg.jpg
Полный список» WarCraft 3 / MBI (Мультибоардный Инвентарь) v.0.3
» Администрация XGM / Ссылка на изображение
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Администрация XGM / Ссылка на изображение
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. PUVer
» Литература / Книгомания
Дополнительно ещё прочёл Записки о Шерлоке Холмсе и Возвращение Шерлока Холмса за авторством Конана Дойля.
» Murk Game / Murk Game
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт